Journals / Inspiring Technologies and Innovations / 2026 / Cilt: 5 Sayı: 1

Hürjet Flight Simulator

Hürjet Uçuş Simülasyonu Geliştirme

Ekmel Çetin(KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ)0000-0002-1076-8887
Duygu Batmaz(KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ)0000-0002-4471-430X
Mustafa Furkan Baldemir(KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ)0000-0002-0778-3306
Berat Erkan Elçelik(TUSAŞ - Türk Havacılık ve Uzay Sanayi A.Ş.)0000-0000-0000-0000
Pages
8–18
Publication Date
2026-06-28
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The game aims to impress users with its high-quality graphics and realistic flight dynamics.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Modeling and simulation technologies are used to help solve real-world problems.
📊
Key Findings & Data:This study aims both to introduce the technical specifications of the Hürjet developed by TUSAŞ and to increase interest in aviation among younger generations.
💡
Conclusion & Impact:The game aims to impress users with its high-quality graphics and realistic flight dynamics.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:hürjet · uçuş simülasyonu · oyun geliştirme

Abstract

Modeling and simulation technologies are used to help solve real-world problems. They are particularly known to be effectively used in the defense and aerospace sectors for evaluating new designs, supporting operational and developmental testing, and researching product improvement programs. This study examines the development process of a Hürjet flight simulation game for Turkish Aerospace Industries (TUSAŞ) within the scope of the Lift-UP program. The game, designed using the Unity game engine, features an entertainment and educational model that allows users to fly the Hürjet aircraft and shoot down enemy aircraft. The C# programming language was used for coding tasks such as controlling the aircraft, the movement of enemy aircraft, and the movement of launched guided missiles. This study aims both to introduce the technical specifications of the Hürjet developed by TUSAŞ and to increase interest in aviation among younger generations. The game aims to impress users with its high-quality graphics and realistic flight dynamics.

Özet

Modelleme ve simülasyon teknolojileri, gerçek dünya problemlerinin çözümüne yardımcı olmak için kullanılmaktadır. Özellikle savunma ve havacılık sektörlerinde yeni tasarımların değerlendirilmesi, operasyonel ve gelişimsel testlerin desteklenmesi, ürün iyileştirme programlarının araştırılması için etkin şekilde kullanıldığı bilinmektedir. Bu çalışmada Türk Havacılık ve Uzay Sanayi (TUSAŞ) için Lift-UP programı kapsamında Hürjet uçuş simülasyonunun bir oyun şeklinde geliştirilme süreci ele alınmıştır. Oyun, Unity oyun motoru kullanılarak tasarlanmış olup, kullanıcıların Hürjet uçağını uçurarak düşman uçaklarını vurmasını sağlayan bir eğlence ve eğitim modeline sahiptir. Uçağın kontrolü, düşman uçaklarının hareketi, fırlatılan güdümlü füzelerin hareketi gibi kodlama gerektiren işlerde C# programlama dilinden faydalanılmıştır. Gerçekleştirilen bu çalışma hem TUSAŞ tarafından geliştirilen Hürjet'in teknik özelliklerini tanıtmayı hem de genç nesillerde havacılığa olan ilgiyi artırmayı hedeflemektedir. Oyun, yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi uçuş dinamikleri ile kullanıcıları etkilemeyi amaçlamaktadır.

🔖

Cite This Article

Çetin, E., Batmaz, D., Baldemir, M. F., Elçelik, B. E. (2026). Hürjet Flight Simulator. Inspiring Technologies and Innovations, Cilt: 5 Sayı: 1, 8–18. https://doi.org/10.5281/zenodo.20994531

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (17)

  1. “Modelleme ve Simülasyon,” Tronik Havacılık. [Online]. Erişim adresi: https://www.tronik.com.tr/kabiliyetler/modelleme-amp-simulasyon. Erişim tarihi: 1 Mart 2024.
  2. “Jet Eğitim Uçağı,” Türk Havacılık ve Uzay Sanayi. [Online]. Erişim adresi: https://www.tusas.com/urunler/ucak/ozgun-gelistirme/hurjet. Erişim tarihi: 2 Mart 2024.
  3. G. Pereira Costa, “The Role of Game Engines in the Democratization of Digital Game Development,” Journal International Review of Research Studies, vol. 1, no. 02, pp. 1–17, 2026, doi: 10.66104/8yn0e657.
  4. A. Somerville, K. Joiner, T. Lynar, et al., “Applications of extended reality in pilot flight simulator training: a systematic review with meta-analysis,” Visual Computing for Industry, Biomedicine, and Art, vol. 8, no. 25, 2025, doi: 10.1186/s42492-025-00206-w.
  5. Y. Zhang, J. Chen, X. Zhong, et al., “Evaluating the effectiveness of flight simulator training on developing perceptual-motor skills among flight cadets: a pilot study,” Scientific Reports, vol. 15, no. 28062, 2025, doi: 10.1038/s41598-025-12929-0.
  6. T. Ülbegi, Ş. Şeker ve Y. Erenler, “UH-60 Black Hawk helikopterinin üç boyutlu kokpit ve uçuş simülasyonu,” Havacılık ve Uzay Teknolojileri Dergisi, c. 1, sy. 1, ss. 31–36, 2003.
  7. D. Karakaş, M. Karakaş, Ö. Karagöz ve H. Tiftikçi, “Türk İnsansız Hava Aracı ANKA’nın Uçuş Simulasyon Ortamı,” Savunma Bilimleri Dergisi, c. 11, sy. 1, ss. 91–106, 2012, doi: 10.17134/sbd.72285.
  8. H. Altuntaş, E. Kaya, B. Volkaner, Ş. Sözen ve V. Ömürlü, “Hareket Algı Çalışmaları için Masaüstü Uçuş Simülatörü,” Otomatik Kontrol Ulusal Toplantısı, Denizli, Türkiye, 10–12 Eylül 2015, ss. 1037–1042.
  9. P. C. Cacciabue ve G. Cojazzi, “An integrated simulation approach for the analysis of pilot-aeroplane interaction,” Control Engineering Practice, c. 3, sy. 2, ss. 257–266, 1995.
  10. “Microsoft Flight Simulator,” XBOX. [Online]. Erişim adresi: https://www.xbox.com/tr-TR/games/microsoft-flight-simulator. Erişim tarihi: 26 Şubat 2024.
  11. “XPlane 12,” XPLANE. [Online]. Erişim adresi: https://www.x-plane.com. Erişim tarihi: 1 Mart 2024.
  12. “Prepar3D,” PREPAR3D. [Online]. Erişim adresi: https://www.prepar3d.com. Erişim tarihi: 1 Mart 2024.
  13. “Unity 3D Engines Interview,” Venture Beat. [Online]. Erişim adresi: https://venturebeat.com/2012/11/02/game-developers-start-your-unity-3dengines-interview/. Erişim tarihi: 10 Mart 2024.
  14. “C# Nedir? C# Ne İşe Yarar?,” Coderspace. [Online]. Erişim adresi: https://coderspace.io/sozluk/c. Erişim tarihi: 10 Mart 2024.
  15. J. Gregory, Game Engine Architecture, 3rd ed. CRC Press, 2018.
  16. R. Nystrom, Game Programming Patterns. Genever Benning, 2014.
  17. G. J. Myers, C. Sandler ve T. Badgett, The Art of Software Testing, 3rd ed. John Wiley & Sons, 2011.