Journals / Yeni Medya Elektronik Dergisi / 2025 / Cilt: 9 Sayı: 3

FAIRY TALE MORPHOLOGY AND MYTHOLOGICAL REINTERPRETATION IN DIGITAL GAMES: AN ANALYSIS OF ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS

DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ

Mehmet Emin Arkcı(CANAKKALE ONSEKIZ MART UNIVERSITY)0009-0005-2800-901X
Tamer Bayrak(CANAKKALE ONSEKIZ MART UNIVERSITY)0000-0003-0776-1606
Pages
413–435
Publication Date
2025-09-27
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

This highlights the potential of digital games as mediums of cultural transmission, identity formation, and narrative innovation, underscoring the need for interdisciplinary approaches in future research.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This study analyzes the transformation and reconstruction of mythological characters featured in the expansion pack Assassin’s Creed: Odyssey – Fate of Atlantis, through the lens of Vladimir Propp’s narrative theory.
📊
Key Findings & Data:Digital games not only draw from the narrative structures of mythology but also reinterpret classical figures by constructing multilayered storylines that evolve in response to player choices.
💡
Conclusion & Impact:This highlights the potential of digital games as mediums of cultural transmission, identity formation, and narrative innovation, underscoring the need for interdisciplinary approaches in future research.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Dijital Oyun · Assassin’s Creed · Yunan Mitolojisi

Abstract

This study analyzes the transformation and reconstruction of mythological characters featured in the expansion pack Assassin’s Creed: Odyssey – Fate of Atlantis, through the lens of Vladimir Propp’s narrative theory. Digital games not only draw from the narrative structures of mythology but also reinterpret classical figures by constructing multilayered storylines that evolve in response to player choices. Focusing on characters such as Hermes, Persephone, Hekate, Atlas, Charon, and Poseidon, the research compares their mythological origins with their in-game representations. Through this comparative analysis, the study reveals how these figures adopt new narrative functions, diverging from their traditional mythological roles. Applying Propp’s morphological model, the characters are categorized into narrative roles such as hero, villain, helper, false hero, and dispatcher. The findings suggest that digital games go beyond mere transmission of mythological elements, offering reimagined narratives aligned with contemporary cultural and aesthetic demands. This highlights the potential of digital games as mediums of cultural transmission, identity formation, and narrative innovation, underscoring the need for interdisciplinary approaches in future research.

Özet

Bu çalışma, “Assassin’s Creed: Odyssey – Fate of Atlantis” adlı dijital oyunun ek paketinde yer alan mitolojik karakterlerin, anlatı içerisindeki dönüşüm ve yeniden inşa süreçlerini Vladimir Propp’un anlatı kuramı bağlamında incelemektedir. Dijital oyunlar, mitolojinin anlatı dünyasından beslenirken, klasik karakterleri yeniden yorumlamakta, oyuncu deneyimini zenginleştiren ve oyuncunun kararları doğrultusunda olay örgüsü gelişimi gösteren çok katmanlı anlatı yapıları inşa etmektedir. Araştırmada, başta Hermes, Persefoni, Hekate, Atlas, Haron ve Poseidon olmak üzere, oyunda yer alan mitolojik karakterlerin, orijinal mitolojik kökenleri ile oyun içindeki temsilleri karşılaştırmalı olarak analiz edilmiştir. Bu analizler, karakterlerin işlevsel dönüşümünü ve klasik mitolojideki rollerinden farklılaşarak nasıl yeni anlatı işlevleri üstlendiklerini ortaya koymaktadır. Propp’un masal biçimbilimi modelinin temel alındığı çalışmada, karakterler “kahraman”, “kötü karakter”, “yardımcı”, “sahte kahraman” ve “gönderen” gibi anlatı rolleriyle sınıflandırılmıştır. Sonuç olarak, dijital oyunların, mitolojik anlatı öğelerini yalnızca aktarmakla kalmayıp, onları çağdaş kültürel ve estetik ihtiyaçlar doğrultusunda yeniden kurguladığı; bu bağlamda oyun geliştiricilerinin, klasik anlatı kuramlarının ötesine geçerek etkileşimli ve yenilikçi hikâye deneyimleri sunduğu belirlenmiştir. Bu çalışma, dijital oyunların kültürel aktarım, kimlik inşası ve anlatı çeşitliliği bağlamında ele alınması gerektiğini vurgulamakta ve disiplinlerarası yeni araştırmalara zemin hazırlamaktadır.

🔖

Cite This Article

Arkcı, M. E., Bayrak, T. (2025). FAIRY TALE MORPHOLOGY AND MYTHOLOGICAL REINTERPRETATION IN DIGITAL GAMES: AN ANALYSIS OF ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS. Yeni Medya Elektronik Dergisi, Cilt: 9 Sayı: 3, 413–435. https://ajindex.com/articles/1577744

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (38)

  1. Altuncu, A. (2011). Sümerlerin dini tarihi [Yüksek lisans tezi]. Fırat Üniversitesi.
  2. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Atlas (Isu). Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Atlas_(Isu)
  3. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Charon. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Charon
  4. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Hades. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hades
  5. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Hekate. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hekate
  6. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Hermes Trismegistus. Fandom.
  7. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hermes_Trismegistus
  8. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Kassandra. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Kassandra
  9. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Persephone. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Persephone
  10. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Poseidon. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Poseidon
  11. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). The Fate of Atlantis: Fields of Elysium [Ekran görüntüsü]. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/The_Fate_of_Atlantis:_Fields_of_Elysium?file=ACOD_FoA_FoE_Promo_Screenshot_04.png
  12. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). The Fate of Atlantis: Fields of Elysium [Ekran görüntüsü]. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/The_Fate_of_Atlantis:_Fields_of_Elysium?file=ACOD_FoA_FoE_Promo_Screenshot_05.png
  13. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). The Fate of Atlantis: Judgment of Atlantis [Ekran görüntüsü]. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/The_Fate_of_Atlantis:_Judgment_of_Atlantis?file=ACOD-TFoA-JoA_Promo_Screenshot_05.jpg#Promotional_Screenshots
  14. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). The Fate of Atlantis: Judgment of Atlantis [Ekran görüntüsü]. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/The_Fate_of_Atlantis:_Judgment_of_Atlantis?file=ACOD-TFoA-JoA_Promo_Screenshot_02.jpg#Promotional_Screenshots
  15. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). The Fate of Atlantis: Torment of Hades [Ekran görüntüsü]. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/The_Fate_of_Atlantis:_Torment_of_Hades?file=ACOD-TFoA-ToH_Promo_Screenshot_05.jpg
  16. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). The Fate of Atlantis: Torment of Hades [Ekran görüntüsü]. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/The_Fate_of_Atlantis:_Torment_of_Hades?file=ACOD-TFoA-ToH_Promo_Screenshot_02.jpg
  17. Biricik, Z., & Atik, A. (2021). Gelenekselden dijitale değişen oyun kavramı ve çocuklarda oluşan dijital oyun kültürü.
  18. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 9(1), 445–469. https://doi.org/10.19145/e-gifder.818532 Bozkurt, E. (2017). Tanrıça Hekate [Yüksek lisans tezi]. Adnan Menderes Üniversitesi.
  19. Britannica. (n.d.). Charon—Greek mythology. https://www.britannica.com/topic/Charon-Greek-mythology
  20. Britannica. (n.d.). Hades—Greek mythology. https://www.britannica.com/topic/Hades-Greek-mythology
  21. Britannica. (n.d.). Hermes—Greek mythology. https://www.britannica.com/topic/Hermes-Greek-mythology
  22. Britannica. (n.d.). Persephone—Greek goddess. https://www.britannica.com/topic/Persephone-Greek-goddess Britannica. (n.d.). Poseidon. https://www.britannica.com/topic/Poseidon
  23. Campbell, J. (2013). Kahramanın sonsuz yolculuğu. Kabalcı Yayınevi.
  24. Can, Ş. (1997). Klasik Yunan mitolojisi. Ötüken Neşriyat.
  25. Coşkun Abuagla, A. (2021). Antik kaynaklar ışığında ruh kavramı ve Kharon. Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi, 5(3), 911–922. https://doi.org/10.47525/ulasbid.927775
  26. Duru, B. (2023). Sinema ve dijital oyun tasarımlarında mitolojik ögelerin anlatısal yapıda incelenmesi: Postapokaliptik filmler ve dijital oyunlarda karşılaştırmalı anlatı ve kahraman çözümlemeleri [Doktora tezi]. Hasan Kalyoncu Üniversitesi.
  27. Green, A. M. (2018). Storytelling in video games: The art of the digital narrative. McFarland & Company.
  28. Huizinga, J. (2015). Homo ludens: Oyunun toplumsal işlevi üzerine bir deneme. Ayrıntı Yayınları.
  29. Metropolitan Museum of Art. (n.d.). [Sanat eseri]. https://www.metmuseum.org/art/collection/search/255108
  30. Metropolitan Museum of Art. (n.d.). [Sanat eseri]. https://www.metmuseum.org/art/collection/search/428681
  31. Propp, V. (2011). Masalın biçimbilimi (M. Rifat & S. Rifat, Çev.). Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
  32. Savcı, B. (2015). Yeni medyada hikâye anlatıcılığına doğru: Kişisel blog anlatılarında Vladimir Propp’un biçimsel analizi [Yüksek lisans tezi]. Hacettepe Üniversitesi.
  33. Sivri, O. (2023). Video oyun sanatı ile mitolojik hikâye anlatımları. Sanat ve Tasarım Dergisi, (31), 97–109.
  34. Turak, Ö. (2018). Boğa ve Trident: Poseidon’un kökeni üzerine bir inceleme. MASROP E-Dergi, 12(1), 35–48.
  35. Yengin, D. (2017). İletişim çalışmalarında araştırma yöntemleri ve uygulamaları. Der Yayınları.
  36. Yengin, D., & Bayrak, T. (2018). Film çalışmaları. Der Yayınları.
  37. Yılmaz, S. (2014). Türk mitolojisinde bilgelik kavramı. Türk Dünyası Bilgeler Zirvesi: Gönül Sultanları Buluşması, 26–28.
  38. Zenbilci, İ. K. (2021). Bizans sanatı’nda alegorik bir figür: Hades. Trakya Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi, 11(21), 149–181.