The ,nGustry SerioG we are in reSresents a SerioG in which technoloJy is useG Yery intensiYely The raSiG GeYeloSment oI technoloJy is eIIectiYe in the raSiG chanJe anG transIormation oI urEan liIe ASart Irom this, Iactors such as urEani]ation Solicies anG natural Gisasters also cause chanJes anG transIormations in cities As a result oI these chanJes anG transIormations, urEan Yalues are in GanJer oI e[tinction 3reserYinJ city Yalues anG urEan memory elements is imSortant in creatinJ a sense oI EelonJinJ to the city TechnoloJical GeYeloSments are a tool that can contriEute in this sense ,t is SossiEle to Gocument, SreserYe, SreserYe anG transIer urEan memory elements to the Iuture throuJh GiJital technoloJies 8seG in this conte[t 3roJrams such as AutocaG, 5eYit, 3hotoshoS, ,llustrator, SketchuS, /umion, Twinmotion, '0a[, ArchicaG are some oI these intermeGiaries :ith the recent GeYeloSment oI Yirtual reality technoloJy, Yirtual reality aSSlications are IreTuently useG to transIer historical anG cultural Yalues to the GiJital enYironment 9irtual museums are one oI these aSSlications 9irtual museums oIIer the user the oSSortunity to e[Serience an area that no lonJer e[ists within the museum, as iI they were there, throuJh a screen interIace or throuJh Yirtual reality Jlasses, without JoinJ anywhere ,n this conte[t, GiJital technoloJies Slay a maMor role in ensurinJ the sustainaEility oI cultural heritaJe anG transIerrinJ it to Iuture Jenerations Because cultural heritaJe Yalues are GocumenteG anG recorGeG with GiJital technoloJies anG maGe aYailaEle to users ThereIore, this stuGy is a TualitatiYe research IocusinJ on how the Sast SerioG oI Eskişehir Hamamyolu Ba]aar can Ee e[SerienceG with Yirtual reality The SositiYe anG neJatiYe asSects oI the Twinmotion SroJram useG in this e[Serience were GiscusseG :ithin the scoSe oI the stuGy, it was reYealeG that the Twinmotion SroJram was insuI¿cient anG that the work coulG Ee Iurther imSroYeG throuJh other SroJrams As a result, a stuGy has emerJeG that will serYe as an e[amSle oI how the Twinmotion SroJram is eIIectiYe in the sustainaEility oI cultural heritaJe sites
📌 3 Key Takeaways
🎯
Objective & Hypothesis:The ,nGustry SerioG we are in reSresents a SerioG in which technoloJy is useG Yery intensiYely The raSiG GeYeloSment oI technoloJy is eIIectiYe in the raSiG chanJe anG transIormation oI urEan liIe ASart Irom this, Iactors such as urEani]ation Solicies anG natural Gisasters also cause chanJes anG transIormations in cities As a result oI these chanJes anG transIormations, urEan Yalues are in GanJer oI e[tinction 3reserYinJ city Yalues anG urEan memory elements is imSortant in creatinJ a sense oI EelonJinJ to the city TechnoloJical GeYeloSments are a tool that can contriEute in this sense ,t is SossiEle to Gocument, SreserYe, SreserYe anG transIer urEan memory elements to the Iuture throuJh GiJital technoloJies 8seG in this conte[t 3roJrams such as AutocaG, 5eYit, 3hotoshoS, ,llustrator, SketchuS, /umion, Twinmotion, '0a[, ArchicaG are some oI these intermeGiaries :ith the recent GeYeloSment oI Yirtual reality technoloJy, Yirtual reality aSSlications are IreTuently useG to transIer historical anG cultural Yalues to the GiJital enYironment 9irtual museums are one oI these aSSlications 9irtual museums oIIer the user the oSSortunity to e[Serience an area that no lonJer e[ists within the museum, as iI they were there, throuJh a screen interIace or throuJh Yirtual reality Jlasses, without JoinJ anywhere ,n this conte[t, GiJital technoloJies Slay a maMor role in ensurinJ the sustainaEility oI cultural heritaJe anG transIerrinJ it to Iuture Jenerations Because cultural heritaJe Yalues are GocumenteG anG recorGeG with GiJital technoloJies anG maGe aYailaEle to users ThereIore, this stuGy is a TualitatiYe research IocusinJ on how the Sast SerioG oI Eskişehir Hamamyolu Ba]aar can Ee e[SerienceG with Yirtual reality The SositiYe anG neJatiYe asSects oI the Twinmotion SroJram useG in this e[Serience were GiscusseG :ithin the scoSe oI the stuGy, it was reYealeG that the Twinmotion SroJram was insuI¿cient anG that the work coulG Ee Iurther imSroYeG throuJh other SroJrams As a result, a stuGy has emerJeG that will serYe as an e[amSle oI how the Twinmotion SroJram is eIIectiYe in the sustainaEility oI cultural heritaJe sites
📊
Key Findings & Data:The ,nGustry SerioG we are in reSresents a SerioG in which technoloJy is useG Yery intensiYely The raSiG GeYeloSment oI technoloJy is eIIectiYe in the raSiG chanJe anG transIormation oI urEan liIe ASart Irom this, Iactors such as urEani]ation Solicies anG natural Gisasters also cause chanJes anG transIormations in cities As a result oI these chanJes anG transIormations, urEan Yalues are in GanJer oI e[tinction 3reserYinJ city Yalues anG urEan memory elements is imSortant in creatinJ a sense oI EelonJinJ to the city TechnoloJical GeYeloSments are a tool that can contriEute in this sense ,t is SossiEle to Gocument, SreserYe, SreserYe anG transIer urEan memory elements to the Iuture throuJh GiJital technoloJies 8seG in this conte[t 3roJrams such as AutocaG, 5eYit, 3hotoshoS, ,llustrator, SketchuS, /umion, Twinmotion, '0a[, ArchicaG are some oI these intermeGiaries :ith the recent GeYeloSment oI Yirtual reality technoloJy, Yirtual reality aSSlications are IreTuently useG to transIer historical anG cultural Yalues to the GiJital enYironment 9irtual museums are one oI these aSSlications 9irtual museums oIIer the user the oSSortunity to e[Serience an area that no lonJer e[ists within the museum, as iI they were there, throuJh a screen interIace or throuJh Yirtual reality Jlasses, without JoinJ anywhere ,n this conte[t, GiJital technoloJies Slay a maMor role in ensurinJ the sustainaEility oI cultural heritaJe anG transIerrinJ it to Iuture Jenerations Because cultural heritaJe Yalues are GocumenteG anG recorGeG with GiJital technoloJies anG maGe aYailaEle to users ThereIore, this stuGy is a TualitatiYe research IocusinJ on how the Sast SerioG oI Eskişehir Hamamyolu Ba]aar can Ee e[SerienceG with Yirtual reality The SositiYe anG neJatiYe asSects oI the Twinmotion SroJram useG in this e[Serience were GiscusseG :ithin the scoSe oI the stuGy, it was reYealeG that the Twinmotion SroJram was insuI¿cient anG that the work coulG Ee Iurther imSroYeG throuJh other SroJrams As a result, a stuGy has emerJeG that will serYe as an e[amSle oI how the Twinmotion SroJram is eIIectiYe in the sustainaEility oI cultural heritaJe sites
💡
Conclusion & Impact:The ,nGustry SerioG we are in reSresents a SerioG in which technoloJy is useG Yery intensiYely The raSiG GeYeloSment oI technoloJy is eIIectiYe in the raSiG chanJe anG transIormation oI urEan liIe ASart Irom this, Iactors such as urEani]ation Solicies anG natural Gisasters also cause chanJes anG transIormations in cities As a result oI these chanJes anG transIormations, urEan Yalues are in GanJer oI e[tinction 3reserYinJ city Yalues anG urEan memory elements is imSortant in creatinJ a sense oI EelonJinJ to the city TechnoloJical GeYeloSments are a tool that can contriEute in this sense ,t is SossiEle to Gocument, SreserYe, SreserYe anG transIer urEan memory elements to the Iuture throuJh GiJital technoloJies 8seG in this conte[t 3roJrams such as AutocaG, 5eYit, 3hotoshoS, ,llustrator, SketchuS, /umion, Twinmotion, '0a[, ArchicaG are some oI these intermeGiaries :ith the recent GeYeloSment oI Yirtual reality technoloJy, Yirtual reality aSSlications are IreTuently useG to transIer historical anG cultural Yalues to the GiJital enYironment 9irtual museums are one oI these aSSlications 9irtual museums oIIer the user the oSSortunity to e[Serience an area that no lonJer e[ists within the museum, as iI they were there, throuJh a screen interIace or throuJh Yirtual reality Jlasses, without JoinJ anywhere ,n this conte[t, GiJital technoloJies Slay a maMor role in ensurinJ the sustainaEility oI cultural heritaJe anG transIerrinJ it to Iuture Jenerations Because cultural heritaJe Yalues are GocumenteG anG recorGeG with GiJital technoloJies anG maGe aYailaEle to users ThereIore, this stuGy is a TualitatiYe research IocusinJ on how the Sast SerioG oI Eskişehir Hamamyolu Ba]aar can Ee e[SerienceG with Yirtual reality The SositiYe anG neJatiYe asSects oI the Twinmotion SroJram useG in this e[Serience were GiscusseG :ithin the scoSe oI the stuGy, it was reYealeG that the Twinmotion SroJram was insuI¿cient anG that the work coulG Ee Iurther imSroYeG throuJh other SroJrams As a result, a stuGy has emerJeG that will serYe as an e[amSle oI how the Twinmotion SroJram is eIIectiYe in the sustainaEility oI cultural heritaJe sites
The ,nGustry SerioG we are in reSresents a SerioG in which technoloJy is useG Yery intensiYely The raSiG GeYeloSment oI technoloJy is eIIectiYe in the raSiG chanJe anG transIormation oI urEan liIe ASart Irom this, Iactors such as urEani]ation Solicies anG natural Gisasters also cause chanJes anG transIormations in cities As a result oI these chanJes anG transIormations, urEan Yalues are in GanJer oI e[tinction 3reserYinJ city Yalues anG urEan memory elements is imSortant in creatinJ a sense oI EelonJinJ to the city TechnoloJical GeYeloSments are a tool that can contriEute in this sense ,t is SossiEle to Gocument, SreserYe, SreserYe anG transIer urEan memory elements to the Iuture throuJh GiJital technoloJies 8seG in this conte[t 3roJrams such as AutocaG, 5eYit, 3hotoshoS, ,llustrator, SketchuS, /umion, Twinmotion, '0a[, ArchicaG are some oI these intermeGiaries :ith the recent GeYeloSment oI Yirtual reality technoloJy, Yirtual reality aSSlications are IreTuently useG to transIer historical anG cultural Yalues to the GiJital enYironment 9irtual museums are one oI these aSSlications 9irtual museums oIIer the user the oSSortunity to e[Serience an area that no lonJer e[ists within the museum, as iI they were there, throuJh a screen interIace or throuJh Yirtual reality Jlasses, without JoinJ anywhere ,n this conte[t, GiJital technoloJies Slay a maMor role in ensurinJ the sustainaEility oI cultural heritaJe anG transIerrinJ it to Iuture Jenerations Because cultural heritaJe Yalues are GocumenteG anG recorGeG with GiJital technoloJies anG maGe aYailaEle to users ThereIore, this stuGy is a TualitatiYe research IocusinJ on how the Sast SerioG oI Eskişehir Hamamyolu Ba]aar can Ee e[SerienceG with Yirtual reality The SositiYe anG neJatiYe asSects oI the Twinmotion SroJram useG in this e[Serience were GiscusseG :ithin the scoSe oI the stuGy, it was reYealeG that the Twinmotion SroJram was insuI¿cient anG that the work coulG Ee Iurther imSroYeG throuJh other SroJrams As a result, a stuGy has emerJeG that will serYe as an e[amSle oI how the Twinmotion SroJram is eIIectiYe in the sustainaEility oI cultural heritaJe sites
Özet
İçerisinde bulunduğumuz Endüstri 4.0 dönemi teknolojinin oldukça yoğun kullanıldığı bir süreci ifade etmektedir. Teknolojinin hızla gelişmesi kentsel yaşamın da hızla değişmesinde ve dönüşmesinde etkili olmaktadır. Bunun dışında kente meydana gelen kentleşme politikaları ve doğal afetler gibi etkenlerde kentlerde değişim ve dönüşümlere yol açmaktadır. Bu değişimler ve dönüşümler sonucu kente ait değerler yok olma tehlikesiyle karşı karşıya kalmaktadır. Kente ait değerlerin, kentsel bellek ögelerinin korunması, kente olan aidiyet hissinin oluşması açısından önemlidir. Teknolojik gelişmeler bu anlamda katkı sağlayabilecek bir aracı durumundadır. Dijital teknolojiler aracılığıyla kentsel bellek ögelerinin belgelenerek korunması, saklanması ve geleceğe aktarılması mümkündür. Bu bağlamda kullanılan; Autocad, Revit, Photoshop, Illustrator, Sketchup, Lumion, Twinmotion, 3DMax, Archicad gibi programlar bu aracılardan bazılarıdır. Son dönemlerde sanal gerçeklik teknolojisinin gelişmesiyle birlikte tarihi ve kültürel değerlerin dijital ortama aktarılmasında sanal gerçeklik uygulamaları oldukça sık kullanılmaktadır. Sanal müzeler bu uygulamaların başında gelmektedir. Sanal müzeler, kullanıcıya bir yere gitmeden ekran ara yüzüyle ya da müze içerisinde artık var olmayan bir alanı sanal gerçeklik gözlüğü ile sanki oradaymışçasına deneyimleme fırsatı sunmaktadır. Bu bağlamda kültürel mirasın sürdürülebilir olması ve gelecek kuşaklara aktarılmasında dijital teknolojilerin rolü büyüktür. Çünkü kültürel miras değerleri dijital teknolojilerle belgelenerek kayıt altına alınmakta ve kullanıcıların erişimine sunulmaktadır. Dolayısıyla bu çalışma Eskişehir Hamamyolu Çarşısı’nın geçmiş döneminin sanal gerçeklik ile nasıl deneyimletilebilir konusuna odaklanan bir nitel araştırmadır. Bu deneyimde kullanılan Twinmotion programının olumlu ve olumsuz yönleri nedir tartışmaları yapılmıştır. Çalışma kapsamında Twinmotion programının yetersiz olduğu ve başka programlar aracılığıyla çalışmanın daha da geliştirilebilir olduğu ortaya koyulmuştur. Sonuç olarak, Twinmotion programı kültürel miras alanlarının sürdürülebilirliğinde nasıl etkilidir sorusuna bir örnek olacak çalışma ortaya çıkmıştır.
Tektaş, E. A., Öztürk, A. Ç. (2024). TRANSFERRING URBAN MEMORY TO THE FUTURE WITH TWINMOTION: THE EXAMPLE OF ESKİŞEHİR HAMAMYOLU ÇARŞISI. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat, Cilt: 9 Sayı: 19, 183–200. https://ajindex.com/articles/1566464
Alba, M. d. (2012). A Methodological Approach to the Study of Urban Memory: Narratives about Mexico City. Forum: Qualıtatıvesocıal Research, 3(2), https://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/ article/view/1854/3394.
Alpan, A. (2016, Aralık). Eskişehir'in Yaya Omurgası Hamamyolu Caddesi Üzerine Düşünceler. Serbest Mimar(24), s. 44-48.
Assmann, J. (2001). Kültürel Bellek, Çev. Ayşe Tekin. İstanbul: Ayrıntı Yayınları. Atuk, A. (2002). 101 Eskişehir (Cilt 1.). Ankara: Eskişehir Odunpazarı Belediyesi.
Benjamin, W. (2010). The Arcada Projects. G. Bridge, & S. Watson içinde, The Blackwell City Reader (Cilt 119-125). Wiley-Blackwell.
Castells, M. (1997). Kent, Sınıf, İktidar. Çev: Asuman Erendil, Ankara: Bilim ve Sanat Yayınları.
Erkol, Ç. G. (2009). Taş Üstüne Taş Koymak: 12 Mart Romanlarında Görgü Tanığı Belleğinin Yazınsallaştırılması. L. Neyzi içinde, Nasıl hatırlıyoruz? Türkiye’de Bellek Çalışmaları. İstanbul: Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
Fleckner, U. (2005). Bellek ve Sonsuz. (O. Duman, I. Ergüden, A. O. Gültekin, R. Hakmen, & İ. Uysal, Dü) İstanbul: Norgunk Yayıncılık.
Hajirasouli, A., Banihashemi, S., Sanders, P., & Rahimian, F. (2023). BIM-enabled virtual reality (VR)-based pedagogical framework in architectural design studios. Smart and Sustainable Built Environment, 1-21, DOI 10.1108/SASBE-07-2022-0149.
Üstün, B., & Özkan, C. (2016). Eskişehir Hamamyolu Caddesi'nin Cumhuriyet Döneminden günümüze mekansal değişimine yönelik bir araştırma. Balıkesir Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 18(2), 54-77.
Jenek, W., Caldwell, G., Donovan, J., Hansen, V., Adcock, M., & XI, M. (2020). Exploring Media Architecture Design in Virtual Design Environments, A Case Study of Undergrad Architecture Studio. Journal of Design Studio, 2(2), 159-163, https://dergipark.org.tr/tr/download/article-ile/1396358.
Kırcı, A. B. (2015). Zamana Direnmek: Kişisel Hafıza Mekanları. Ankara: Yayınlanmamış yüksel lisans tezi: Başkent Üniversitesi Soyal Bilimler Enstitüsü.
Landsberg, A. (2018). Prosthetic memory: the ethics and politics of memory in an age of mass culture. Prosthetic memory (s. DOI:10.7765/9781526137531.00014). içinde
Makaklı, E. S., & Özar, B. (2018). Fiziksel Mekanın Sayısal Platformlarda Temsili; Topkapı Sarayı Müzesi davası. I. Uluslararası Osmanlı İzleri Sempozyumu (s. 1-12). Edirne: Trakya Üniversitesi.
Marconcini, S. (2018). ICT as a tool to foster inclusion: Interactive maps to access cultural heritage sites. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering (s. 1-7). Florence, Italy: IOP Publishing Ltd.
Nora, P. (2006). Hafıza Mekanları. Ankara: Dost Yayınevi, çev. Mehmet Emin Özcan.
Olgun, İ. (2009). Kentsel değişim sürecinde kentsel okuma ve bellek ilişkisi. İstanbul, Yayınlanmamış doktora tezi: Mimar Sinan Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü.
Paladini, A., Dhanda, A., Ortiz, M., Weigert, A., Nofal, E., Min, A.,. Quintero, M. (2019). Impact Of Vırtual Realıty Experıence On Accessıbılıty Of Cultural Herıtage. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, GEORES 2019 – 2nd International Conference of Geomatics and Restoration, XLII-2/W11, s. 929-936. Milan, Italy.
Quintilla-Castan, M., & Agustfn-Hernandez, L. (2022). Architectural Inventories. Evolution of Graphic Documentation of Heritage. ICONARP International Journal of Architecture and Planning, 10(2), 379- 409, DOI: 10.15320/ICONARP.2022.207.
Özak, N. Ö., & Gökmen, G. P. (2009). Bellek ve mekan ilişkisi üzerine bir model önerisi. itüdergisi/a mimarlık, planlama, tasarım, 8(2), 145-155.
Rossi, A. (2006). Şehrin Mimarisi (1. b.). (N. Gürbilek, Çev.) İstanbul: Kanat Kitap, Pusula Yayıncılık. Sürücü, O., & Başar, M. E. (2016). Kültürel Mirası Korumada Bir Farkındalık Aracı Olarak Sanal Gerçeklik. Artium, 4(1), 13-26.
Sam, N. (2018). Kent, Toplum, Kültür. Bursa: Ezgi Kitabevi.
Sarıöz, P. (1997). Bir Zamanlar Eskişehir (Cilt 1.). İstanbul: Esbank.
WenXiao, Mills, J., Guidi, G., Rodrfguez-Gonzalvez, P., Barsanti, S. G., & Gonzalez- Aguilera, D. (2018). Geoinformaticsfortheconservationandpromotionofculturalheritage insupportoftheUNSustainableDevelopmentGoals. ISPRSJournalofPhotogrammetryandRemoteSensing(142), 389-406.
Yegen, C., & Dönmez, S. C. (2023). Virtual Reality in History and Collective Memory Transfer: The Case of "War Remains". İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi,, 10(1),. 412-430.
Yiğit, A. Y., & Uysal, M. (2021). 3D Modeling of Historical Artifacts and Visualization by Augmented Reality. BSEU Journal of Science, 8(2), 1032-1043, https://doi.org/10.35193/bseufbd.1011064. Zafer, S. (tarih yok). Kolektif Hafıza Ve Mekansal Pratiklerin Dijital İletişim Araçları Etkisinde Dönüşümü. İstanbul: Yayınlanmamış yüksek lisans tezi: İstanbul Teknik Üniversitesi.
Paladini, A., Dhanda, A., Ortiz, M., Weigert, A., Nofal, E., Min, A.,. Quintero, M. (2019). Impact Of Vırtual Realıty Experıence On Accessıbılıty Of Cultural Herıtage. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, GEORES 2019 – 2nd International Conference of Geomatics and Restoration, XLII-2/W11, s. 929-936. Milan, Italy.
Yegen, C., & Dönmez, S. C. (2023). Virtual Reality in History and Collective Memory Transfer: The Case of "War Remains". İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi,, 10(1),. 412-430.
Yiğit, A. Y., & Uysal, M. (2021). 3D Modeling of Historical Artifacts and Visualization by Augmented Reality. BSEU Journal of Science, 8(2), 1032-1043, https://doi.org/10.35193/bseufbd.1011064. Zafer, S. (tarih yok). Kolektif Hafıza Ve Mekansal Pratiklerin Dijital İletişim Araçları Etkisinde Dönüşümü. İstanbul: Yayınlanmamış yüksek lisans tezi: İstanbul Teknik Üniversitesi.