Journals / Herkes için Spor ve Rekreasyon Dergisi / 2026 / Volume: 7 Issue: 3

Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness

Helin Olcay(BİTLİS EREN ÜNİVERSİTESİ, BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU)0000-0001-8643-4616
Ömer Arslan(BITLIS EREN UNIVERSITY)0000-0002-2934-6748
Tuğba Mutlu Bozkurt(BITLIS EREN UNIVERSITY, SCHOOL OF PHYSICAL EDUCATION AND SPORTS, DEPARTMENT OF SPORTS)0000-0001-8663-2188
Pages
—
Publication Date
2025-09-30
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bununla birlikte, dijital oyun bağımlılığının yalnızlık hissine katkıda bulunabileceğini gösterse de, bu katkının düşük olduğu dikkate alınmalıdır.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Bu araştırma, öğrencilerin dijital oyun bağımlılığı ile yalnızlık düzeyleri arasındaki ilişkiyi incelemek amacıyla yapılmıştır.
📊
Key Findings & Data:Araştırmanın örneklem grubu, 2024-2025 akademik yılında Bitlis ilinde öğrenim gören Bitlis Eren Üniversitesi ve Hikmet Kiler Fen Lisesi öğrencilerinden oluşan toplam 303 gönüllü öğrenciden oluşmaktadır.
💡
Conclusion & Impact:Bununla birlikte, dijital oyun bağımlılığının yalnızlık hissine katkıda bulunabileceğini gösterse de, bu katkının düşük olduğu dikkate alınmalıdır.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:2024-2025 Verileri
⚙️Variables:Lise ve Üniversite Öğrencileri · Oyun · Dijital Oyun

Abstract

Bu araştırma, öğrencilerin dijital oyun bağımlılığı ile yalnızlık düzeyleri arasındaki ilişkiyi incelemek amacıyla yapılmıştır. Araştırmanın örneklem grubu, 2024-2025 akademik yılında Bitlis ilinde öğrenim gören Bitlis Eren Üniversitesi ve Hikmet Kiler Fen Lisesi öğrencilerinden oluşan toplam 303 gönüllü öğrenciden oluşmaktadır. Bu öğrencilerin 134'ü kız, 169'u erkektir. Araştırmada nicel yöntemlerden ilişkisel tarama modeli kullanılmıştır. Araştırma kapsamında kullanılan veri toplama formu üç bölümden oluşmaktadır. İlk bölüm, araştırmacı tarafından hazırlanan “Kişisel Bilgi Formu”ndan oluşmakta; ikinci bölüm, geçerliliği ve güvenilirliği belirlenmiş olan “Di-jital Oyun Bağımlılığı” ölçeğinden oluşmaktadır. Üçüncü bölüm ise “Yalnızlık Ölçeği”ni içermektedir. Araştırmada verilerin analizi SPSS istatistik paket programı ile yapılmıştır. Araştırma bulgularında, cinsiyet değişkeni ile dijital oyun bağımlılığı ölçeği arasında anlamlı bir fark olduğu belirlenmiştir. Ayrıca, dijital oyunlara har-canan zaman değişkeni ile dijital oyun bağımlılığı ölçeği ve yalnızlık ölçeği arasında istatistiksel olarak anlamlı farklılık tespit edilmiştir. Regresyon ve korelasyon ana-lizleri sonucunda, düşük düzeyde pozitif bir ilişki olduğu tespit edilmiştir. Sonuç olarak, dijital oyun bağımlılığı ölçeğinin yalnızlık üzerinde önemli bir öngörücü değişken olduğu belirlenmiştir; ancak bu öngörücü düzeyin düşük olduğu görülmektedir. Bu sonuç, dijital oyun bağımlılığının yalnızlık üzerinde istatistiksel olarak anlamlı bir etkiye sahip olduğunu, ancak bu etkinin sınırlı bir düzeyde gerçekleştiğini göstermektedir. Bununla birlikte, dijital oyun bağımlılığının yalnızlık hissine katkıda bulunabileceğini gösterse de, bu katkının düşük olduğu dikkate alınmalıdır.

🔖

Cite This Article

Olcay, H., Arslan, Ö., Bozkurt, T. M. (2025). Digital Games Do Isolate Us? The Relationship between Digital Game Addiction and Loneliness. Herkes için Spor ve Rekreasyon Dergisi, Volume: 7 Issue: 3. https://doi.org/10.56639/jsar.1714773

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (36)

  1. American Psychological Association. (2021). Why play is important. Retrieved April 18, 2025, from https://www.apa.org/topics/play
  2. Buckner, J. E., Castille, C. M., & Sheets, T. L. (2012). The five factor model of personality and employees’ excessive use of technology. Computers in Human Behavior, 28(5), 1947–1953. http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.014
  3. Cacioppo, J. T., & Cacioppo, S. (2018). Loneliness in the modern age: An evolutionary theory of loneliness (ETL). Advances in Experimental Social Psychology, 58, 127–197. https://doi.org/10.1016/bs.aesp.2018.03.003
  4. Colwell, J., & Payne, J. (2000). Negative correlates of computer game play in adolescents. British Journal of Psychology, 91(3), 295–310. https://doi.org/10.1348/000712600161844
  5. Crawford, C. (1982). The art of computer game design. McGraw-Hill Osborne Media.
  6. Demirbaş, B., & Haşit, G. (2016). İş yerinde yalnızlık ve işten ayrılma niyetine etkisi: Akademisyenler üzerine bir uygulama. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 16(1), 137–158.
  7. Doğan, T., Akıncı Çötok, N., & Göçet Tekin, E. (2011). Reliability and validity of the Turkish version of the UCLA Loneliness Scale (ULS-8) among university students. Procedia- Social and Behavioral Sciences, 15, 2058–2062. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2011.04.053
  8. Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A. (2011). Pathological video game use among youths: A two-year longitudinal study. Pediatrics, 127(2), e319–e329. https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353
  9. Gray, P. (2011). The decline of play and rise in children's mental disorders. American Journal of Play, 3(4), 443–463.
  10. Griffiths, M. D. A. (2005). ‘Components’ model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10(4), 191–197. https://doi.org/10.1080/14659890500114359
  11. Horzum, M. B. (2011). İlköğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunu bağımlılık düzeylerinin çeşitli değişkenlere göre incelenmesi. Eğitim ve Bilim, 36(159), 56–68.
  12. John Wiley & Sons. (2018). Smith JP. Play: A comprehensive, evidence-based guide.
  13. Kanat, S. (2019). The relationship between digital game addiction, communication skills, and loneliness perception levels of university students. International Education Studies, 12(11), 80–93. https://doi.org/10.5539/ies.v12n11p80
  14. Karasar, N. (2007). Bilimsel araştırma yöntemi: Kavramlar, ilkeler, teknikler (17. baskı). Nobel Yayın Dağıtım.
  15. Kaymak, B. (2020). Liselerde öğrenim gören öğrencilerin dijital oyun bağımlılıkları ile yalnızlık düzeyleri arasındaki ilişki [Yüksek lisans tezi[. Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi.
  16. Koral, F., & Alptekin, K. (2023). Dijital oyun bağımlılığı: Bir derleme çalışması. Karatay Sosyal Araştırmalar Dergisi, 11, 283–308. https://doi.org/10.54557/karataysad.1237807
  17. Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2014). Unpopular, overweight, and socially inept: Reconsidering the stereotype of online gamers. Computers in Human Behavior, 28(4), 1006–1013. https://doi.org/10.1016/j.chb.2011.10.020
  18. Köseliören, M. (2017). İnternet, online oyun ve bağımlılık [Yüksek lisans tezi]. Selçuk Üniversitesi.
  19. Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). İnternet oyun bağımlılığı: Ampirik araştırmaların sistematik bir incelemesi. Uluslararası Ruh Sağlığı ve Bağımlılık Dergisi, 10, 278–296. https://doi.org/10.2147/PRBM.S39476
  20. Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2009). Ergenler için oyun bağımlılığı ölçeğinin geliştirilmesi ve doğrulanması. Medya Psikolojisi, 12(1), 77–95. https://doi.org/10.1080/15213260802669458
  21. Liu, C., Yang, Y., Li, Q., & Ding, J. (2020). The influence of action games on game addiction: Examining the role of excitement and engagement. Journal of Behavioral Addictions, 9(1), 31–40. https://doi.org/10.1556/2006.9.2020.1
  22. López-Fernández, F. J., Mezquita, L., Griffiths, M. D., Ortet, G., & Ibáñez, M. I. (2020). The role of personality on disordered gaming and game genre preferences in adolescence: Gender differences and person-environment transactions. Adicciones, 1370.
  23. Madej, K. (2016). Physical play and children’s digital games. Springer International Publishing.
  24. Montag, C., & Walla, P. (2016). Carpe diem instead of losing your social mind: Beyond digital addiction and why we all suffer from digital overuse. Cogent Psychology, 3(1), 1–9. https://doi.org/10.1080/23311908.2016.1157281
  25. Müller, K. W., Beutel, M. E., & Wölfling, K. (2020). A contribution to the clinical characterization of internet gaming disorder: Development and validation of the GAMES test. International Journal of Mental Health and Addiction, 18(3), 593–605. https://doi.org/10.1007/s11469-019-00122-7
  26. Özdamar, K. (1999). Statistical Data Analysis with Examples in SPSS. Eskişehir: Nisan Kitabevi.
  27. Perez, C., Alvarez, J. J., Carbungco, A., Due, J., Ochoa, C. M., Celis, M. L., & Lobo, J. (2024). Relationship between online game addiction and mental well-being of high-school students during the COVID-19 pandemic: Implications for learning and development. Journal of Learning for Development, 11(2), 289–303. https://doi.org/10.56059/jl4d.v11i2.1101
  28. Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2017). The effects of video game play on addiction and social isolation: A longitudinal analysis of action and adventure game preferences. Computers in Human Behavior, 70, 121–130. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.065
  29. Rehbein, F., & Baier, D. (2013). Family-, media-, and school-related risk factors of video game addiction. Journal of Behavioral Addictions, 2(4), 204–210. https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.3
  30. Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders. Retrieved April 26, 2025, from https://books.google.com.tr/books?hl=tr&lr=&id=Qc
  31. Russell, D., Peplau, L. A., & Cutrona, C. E. (1980). The revised UCLA loneliness scale: Concurrent and discriminant validity evidence. Journal of Personality and Social Psychology, 39(3), 472–480. https://doi.org/10.1037/0022-3514.39.3.472
  32. Seay, A. F., & Kraut, R. E. (2007). Project massive: Self-regulation and problematic use of online gaming. Human Factors, 49(2), 298–307. https://doi.org/10.1518/001872007X312445
  33. TDK. (2020). Oyun. Retrieved April 21, 2025, from http://sozluk.gov.tr/
  34. Üzgü, M. A., Bozgüney, R., Can, B., Ozlu, M., Akat, A., Güneş, F., & Çalık, F. (2023). Üniversite öğrencilerinin dijital bağımlılık ve yalnızlık düzeylerinin incelenmesi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 3(1), 75–82.
  35. Yalçın Irmak, A., & Erdoğan, S. (2015). Dijital oyun bağımlılığı ölçeği Türkçe formunun geçerliliği ve güvenilirliği. Anadolu Psikiyatri Dergisi, 16(1), 10–18. https://doi.org/10.5455/apd.170337
  36. Yeşilay. (2017). Teknolojiye bağımlı yaşama! Türkiye Bağımlılıkla Mücadele Eğitim Programı. Ankara, Türkiye.