Journals / GRID - Mimarlık Planlama ve Tasarım Dergisi / 2026 / Cilt: 8 Sayı: 1

Virtual World And Architecture: Perspectives of Turkish Architects On The Metaverse

Sanal Dünya ve Mimari: Türkiye'deki Mimarların Metaverse'e Bakış Açısı

Kerem Düzenli(MİMAR SİNAN GÜZEL SANATLAR ÜNİVERSİTESİ, FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ, BİLGİSAYAR ORTAMINDA SANAT VE TASARIM ANABİLİM DALI (DİSİPLİNLERARASI), BİLGİSAYAR ORTAMINDA SANAT VE TASARIM (YL) (TEZLİ))0000-0002-0618-2461
Ziya Nazım Perdahçı(MİMAR SİNAN GÜZEL SANATLAR ÜNİVERSİTESİ, FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ, BİLGİSAYAR ORTAMINDA SANAT VE TASARIM ANABİLİM DALI (DİSİPLİNLERARASI), BİLGİSAYAR ORTAMINDA SANAT VE TASARIM (YL) (TEZLİ))0000-0002-1210-2448
Pages
1–31
Publication Date
2025-04-29
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Metaverse can increase the efficiency of the design process and lead to higher quality projects.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Metaverse is a popular concept that has gained momentum in recent years with rapidly developing technology.
📊
Key Findings & Data:In line with the quantitative method, a survey consisting of 30 questions on a 5-point Likert scale was prepared, and architects in Turkey were asked to participate in this survey.
💡
Conclusion & Impact:Metaverse can increase the efficiency of the design process and lead to higher quality projects.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:metaverse · mimarlık · sanal dünya teknolojileri

Abstract

Metaverse is a popular concept that has gained momentum in recent years with rapidly developing technology. Virtual world technologies, which are expected to be used in various sectors in the future, are a combination of augmented reality and virtual reality technologies. This article aims to examine the concept and structure of the Metaverse, its use and effects in business and architecture, the Decentraland example, its potential benefits, social and health impacts, and effects on business. It also discusses Turkish architects' perspectives and views on the Metaverse concept. In the article, research was conducted using a literature review and a survey of Turkish architects. The literature review covers the Metaverse concept, its structure, technologies, usage areas, effects and the Decentraland example. In line with the quantitative method, a survey consisting of 30 questions on a 5-point Likert scale was prepared, and architects in Turkey were asked to participate in this survey. The survey aims to determine the perspectives and opinions of Turkish architects regarding the Metaverse concept. In order to determine the opinions of architects in Turkey regarding the Metaverse concept, the Decentraland example was taken and data was collected by online survey method. Survey results revealed that although architects in Turkey have a positive perspective on Metaverse and see the potential benefits of the platform, they do not have sufficient information. Additionally, statistical methods were used to analyze the data obtained in the survey and evaluate the results. The results section highlights that Metaverse is a popular concept that can be used in various fields such as business, architecture and art. Turkish architects need to share more information and raise awareness about Metaverse. Additionally, the article suggests that there needs to be greater awareness and exchange of ideas in the field of architecture about Metaverse use cases such as digital architecture, virtual architecture, simulations, 3D modeling and design. Metaverse can increase the efficiency of the design process and lead to higher quality projects.

Özet

Metaverse, hızla gelişen teknolojiyle birlikte son yıllarda ivme kazanmış popüler bir kavramdır. Gelecekte çeşitli sektörlerde kullanılması beklenen sanal dünya teknolojileri, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojilerinin bir kombinasyonudur. Bu makale, Metaverse kavramını ve yapısını, iş dünyası ve mimarideki kullanımını ve etkilerini, Decentraland örneğini, potansiyel faydalarını, sosyal ve sağlık etkilerini ve iş dünyası üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Ayrıca, Türk mimarların Metaverse kavramına yönelik perspektif ve görüşlerini de tartışmaktadır. Makalede, literatür taraması ve Türk mimarlara yönelik yapılan bir anket kullanılarak araştırma yapılmıştır. Literatür taraması, Metaverse kavramını, yapısını, teknolojilerini, kullanım alanlarını, etkilerini ve Decentraland örneğini kapsamaktadır. Nicel yöntem doğrultusunda ise 5’li likert ölçeğiyle hazırlanmış 30 sorudan oluşan bir anket hazırlanmış, Türkiye’deki mimarlardan bu ankete katılmaları istenmiştir. Anket, Türk mimarların Metaverse kavramına yönelik perspektif ve görüşlerini belirlemeyi amaçlamaktadır. Türkiye’deki mimarların Metaverse kavramına ilişkin görüşlerini belirlemek amacıyla Decentraland örneği ele alınmış ve çevrimiçi anket yöntemiyle veriler toplanmıştır. Anket sonuçları, Türkiye'deki mimarların Metaverse'e olumlu bir bakış açısına sahip olduklarını ve platformun potansiyel faydalarını görmelerine rağmen, yeterli bilgiye sahip olmadıklarını ortaya koymuştur. Ayrıca, ankette elde edilen verilerin analizi ve sonuçların değerlendirilmesi için istatistiksel yöntemler kullanılmıştır. Sonuçlar bölümü, Metaverse’ün iş dünyası, mimari ve sanat gibi çeşitli alanlarda kullanılabilecek popüler bir kavram olduğunu vurgulamaktadır. Türk mimarların Metaverse hakkında daha fazla bilgi paylaşımına ve farkındalık yaratılmasına ihtiyaçları vardır. Ayrıca, makale, mimarlık alanında dijital mimari, sanal mimari, simülasyonlar, 3D modelleme ve tasarım gibi Metaverse kullanım alanları hakkında daha fazla farkındalık ve fikir alışverişi yapılması gerektiğini önermektedir. Metaverse, tasarım sürecinin verimliliğini artırabilir ve daha yüksek kaliteli projelere yol açabilir.

🔖

Cite This Article

Düzenli, K., Perdahçı, Z. N. (2025). Virtual World And Architecture: Perspectives of Turkish Architects On The Metaverse. GRID - Mimarlık Planlama ve Tasarım Dergisi, Cilt: 8 Sayı: 1, 1–31. https://doi.org/10.37246/grid.1293839

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (43)

  1. Arvas, İ. S. (2022). Gutenberg Galaksisinden Meta Evrenine: Üçüncü Kuşak İnternet, Web 3.0. AJIT-e Online Academic Journal of Information Technology, 13(48), 53-71. https://doi.org/10.5824/ajite.2022.01.003.x
  2. Aydıner, T. (2022, Mart 1). Decentraland Rehberi ve İncelemesi: Decentraland Nasıl Oynanır & Metaverse Evreninde Neler Var? https://cryptopotato.com/language/tr/decentraland-rehberi-ve-incelemesi-decentraland-nasil-oynanir-metaverse-evreninde-neler-var/
  3. Başol, O., ve Çömlekçi, M. F. (2022). UZAKTAN ÇALIŞMA TUTUMU ÖLÇEĞİ GEÇERLİK-GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 243-261. https://doi.org/10.30798/makuiibf.862439
  4. Chaum, D. (1979). University of California) 1979 DISSERTATION.
  5. Choi, H. soo, ve Kim, S. heon. (2017). A content service deployment plan for metaverse museum exhibitions—Centering on the combination of beacons and HMDs. International Journal of Information Management, 37(1), 1519-1527. https://doi.org/10.1016/J.IJINFOMGT.2016.04.017
  6. Çamuşoğlu, N., ve Korkmaz, S. (2022, Ekim 13). Metaverse İle Mimar ve Tasarımcılara Yeni Kapılar Açılacak. GRAPİDO YAYINCILIK. https://www.ekoyapidergisi.org/metaverse-ile-mimar-ve-tasarimcilara-yeni-kapilar-acilacak
  7. Dean, S. (2021, Mart 11). $69 million for digital art? The NFT craze explained. https://www.latimes.com/business/technology/story/2021-03-11/nft-explainer-crypto-trading-collectible
  8. Decentraland. (2022, Haziran 4). https://tr.wikipedia.org/wiki/Decentraland
  9. Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., ve Cai, W. (2021). Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype. MM 2021 - Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia, 153-161. https://doi.org/10.1145/3474085.3479238
  10. Düzenli, K., ve Perdahçı, N. Z. (2023a). Metaverse ve NFT’nin Mimarlığa Etkileri: Geleceğin Yapıları Nasıl Şekillenecek? EKSEN Dokuz Eylül Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi. https://doi.org/10.58317/EKSEN.1286569
  11. Düzenli, K., ve Perdahçı, N. Z. (2023b). Teknolojinin Tasarım ve Sanat Pratiğine Etkisi: NFT ve Metaverse Örneği. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 109, 1-14. https://doi.org/10.7816/idil-12-109-01
  12. Erdoğan Yüce, G., ve Muz, G. (2021). COVID-19 pandemisinin yetişkinlerin diyet davranışları, fiziksel aktivite ve stres düzeyleri üzerine etkisi. Cukurova Medical Journal, 46(1), 283-291. https://doi.org/10.17826/cumj.794585
  13. Grayscale. (2021). Grayscale Metaverse Report.
  14. Güler, O., ve Savaş, S. (2022). All Aspects of Metaverse Studies, Technologies and Future. Gazi Journal of Engineering Sciences, 8(2), 292-319. https://doi.org/10.30855/gmbd.0705011
  15. Harfield, J. (2021, Kasım 7). 10 Most Popular Games in Roblox to Play in 2022. https://www.online-tech-tips.com/gaming/10-most-popular-games-in-roblox-to-play-in-2022/
  16. Hisseine, M. A., Chen, D., ve Yang, X. (2022). The Application of Blockchain in Social Media: A Systematic Literature Review. Applied Sciences 2022, Vol. 12, Page 6567, 12(13), 6567. https://doi.org/10.3390/APP12136567
  17. Ingham, T. (2019, Şubat 22). Marshmello’s Fortnite Show Will Be “Revolutionary” for the Music Biz - Rolling Stone. https://www.rollingstone.com/music/music-features/marshmello-fortnite-show-will-prove-revolutionary-for-the-music-industry-797399/
  18. Kalelioğlu, E. (2022, Ocak 6). Ankara, Metaverse Evreninde Yer Alan 4. Şehir Oldu. webtekno. https://www.webtekno.com/ankara-metaverse-4-sehir-oldu-h119346.html
  19. Karabacak, D. (2023, Mayıs 1). Mimarlık ve Metaverse. medium.com. https://denizkarabacak.medium.com/mimarl%C4%B1k-ve-metaverse-9cbdf1ac7b6a
  20. Kastrenakes, J. (2021, Mart 11). Beeple sold an NFT for $69 million. https://www.theverge.com/2021/3/11/22325054/beeple-christies-nft-sale-cost-everydays-69-million
  21. Kıvanç, S. (2022). Yakın İlişkilere Güncel Bir Bakış: Çevrimiçi Buluşma Uygulamaları Kullanım Motivasyonlarının İlişki Sonlandırma Stilleri Üzerindeki Etkisi ve Karanlık Üçlü Kişilik Özelliklerinin Rolü. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.36004.96648
  22. Köse, B. (2023, Haziran 5). Apple Metaverse’e Adım Attı! Apple Vision Pro Duyuruldu! btchaber.com. https://www.btchaber.com/apple-metaversee-adim-atti-apple-vision-pro-duyuruldu/
  23. Lee, L.-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., ve Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8
  24. Martin, K. (2016, Eylül 27). CLS dips into blockchain to net new currencies | Financial Times. https://www.ft.com/content/c905b6fc-4dd2-3170-9d2a-c79cdbb24f16
  25. Morris, D. (2016, Mayıs 15). Blockchain-Based Venture Capital Fund Raises $100 Million And Counting | Fortune. https://fortune.com/2016/05/15/leaderless-blockchain-vc-fund/
  26. Mubaslat, J. (2023, Ekim 19). Kriptografide Sıklıkla Kullanılan Nonce Nedir ve Nasıl Kullanılır? https://www.rain.com/tr-tr/learn/the-definition-of-nonce
  27. Nakamoto, S. (2008). Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. www.bitcoin.org Nalbant, K. G., ve Uyanık, Ş. (2021). Journal of Metaverse Computer Vision in the Metaverse (Sayı 1).
  28. Nazlı, A. K., Beşbudak, M., ve Akşit, O. O. (2022). Metaverse Evreninde Yer Alan Bazı Uygulamalar Üzerine Tematik Bir Analiz. TRT AKADEMİ, 7(16), 1096-1119. https://doi.org/10.37679/trta.1139103
  29. North of 41. (2020). What really is the difference between AR / MR / VR / XR ? | by North of 41 | Medium. https://medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e
  30. O’Brien, M., ve Chan, K. (2021). EXPLAINER: What is the metaverse and how will it work? - ABC News. https://abcnews.go.com/Business/wireStory/explainer-metaverse-work-80842516
  31. Paul, C. (2023). Digital Art. Thames and Hudson Limited. https://books.google.at/books?id=46K7EAAAQBAJ
  32. Seymen Aksu, N., ve Yalçıner Ercoşkun, Ö. (2022). Kentlerde Dijital Dönüşüm ve Metaverse. Eksen Journal of Dokuz Eylul University Faculty of Architecture, 3(2), 108-122. https://doi.org/10.58317/eksen.1165011
  33. Siyaev, A., ve Jo, G. S. (2021). Towards Aircraft Maintenance Metaverse Using Speech Interactions with Virtual Objects in Mixed Reality. Sensors, 21, 2066. https://doi.org/10.3390/s21062066
  34. Stephenson, N. (1992). SNOW CRASH.
  35. Süleymanoğulları, M., Özdemir, A., Bayraktar, G., ve Vural, M. (2022). Metaverse Ölçeği Geliştirme Çalışması. Anatolia Sport Research, 1(1), 47-58. https://doi.org/10.29228/anatoliasr.25 Şahin, R. (2022, Mayıs 17). Mimarlığın Geleceği Metaverse’de mi? https://www.youtube.com/watch?v=k6J_XzmCUPA
  36. TheSantiye. (2022, Şubat 23). 2022 Yılı Mühendis ve Mimar Sayıları. thesantiye.com. https://thesantiye.com/2022-yili-muhendis-ve-mimar-sayilari/
  37. Thomas, D. (2021, Ekim 28). Facebook changes its name to Meta in major rebrand - BBC News. https://www.bbc.com/news/technology-59083601
  38. Tosun, A., ve Kaya Beşler, H. (2022). Cilt: 6, Sayı: 2, 139-145 Araştırma Makalesi / Research Article Geliş Tarihi: 30.11. Bilge Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi, 6(2), 139-145. https://doi.org/10.47257/busad.1212016
  39. Tradingview.com. (2023, Şubat 11). Non-Fungible Token (NFT) Nedir? Nasıl Üretilir? https://tr.tradingview.com/news/coinotag:a0d5dfb8cd9e8:0/
  40. Wander, M. (2013, Haziran 22). Bitcoin Block Data. https://en.wikipedia.org/wiki/Blockchain#/media/File:Bitcoin_Block_Data.svg
  41. Warren, T. (2021, Kasım 17). Microsoft Teams enters the metaverse race with 3D avatars and immersive meetings - The Verge. https://www.theverge.com/2021/11/2/22758974/microsoft-teams-metaverse-mesh-3d-avatars-meetings-features
  42. Welcome to Decentraland (2023). https://decentraland.org/
  43. Yurdabak, M. K., ve Deniz, R. B. (2023). Metaverse Pazarlamada Reklamcılık Faaliyetlerinin Günümüz İşletmeleri Açısından Önemine İlişkin Bir Çalışma. European Journal of Managerial Research (EUJMR), 7(12), 1-14.