Journals / Yeni Medya / 2022 / Cilt: 2022 Sayı: 13

Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı

Murat Kara(KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ, FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ)0000-0002-0867-7265
Neşe Çakıcı Alp(KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ, MİMARLIK VE TASARIM FAKÜLTESİ)0000-0002-7626-9212
Journal
Yeni Medya
Pages
288–309
Publication Date
2022-12-29
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu sayede tarihi önemi güçlü olan bir değerin günümüz teknolojisini verdiği imkanlar doğrultusunda deneyimi sağlanmıştır.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Teknolojik gelişmeler hayatın her alanını olduğu gibi mimarlık alanını da etkilemiştir.
📊
Key Findings & Data:Fiziksel mekanlar bünyesine yeni teknolojik ögeler eklenmiş ve mekan deneyimi farklılaşmaya başlamıştır.
💡
Conclusion & Impact:Bu sayede tarihi önemi güçlü olan bir değerin günümüz teknolojisini verdiği imkanlar doğrultusunda deneyimi sağlanmıştır.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Karma Gerçeklik · Yapay Zeka · Yavuz Gemisi

Özet

Teknolojik gelişmeler hayatın her alanını olduğu gibi mimarlık alanını da etkilemiştir. Fiziksel mekanlar bünyesine yeni teknolojik ögeler eklenmiş ve mekan deneyimi farklılaşmaya başlamıştır. Bu durum, insan bedeninin içerisinde yaşadığı çevreyi algılama biçimini değiştirmiştir. Böylece yeni mekan deneyimleri ortaya çıkmıştır. Çalışma kapsamında Türk ve dünya tarihi açısından önemli bir yere sahip olan Yavuz (Goeben) Gemisi ve karma gerçeklik teknolojisi ele alınmıştır. Yavuz Gemisi’yle ilgili tarihi kaynaklar taranmış, geminin tarihi incelenmiş, elde edilen bilgiler doğrultusunda gemi modellenmiş ve Yavuz ile alakalı dijital bilgi katmanları oluşturulmuştur. Elde edilen dijital bilgi katmanları ve Yavuz Gemisi’nin modeli karma gerçeklik ortamına aktarılmıştır. Karma gerçeklik teknolojisi kullanılarak elde edilen ortamda günümüzde varlığını korumayan Yavuz Gemisi ve ilgili dijital bilgi katmanları karma gerçeklik ortamında kullanıcılara sergilenmiştir. Bu sayede tarihi önemi güçlü olan bir değerin günümüz teknolojisini verdiği imkanlar doğrultusunda deneyimi sağlanmıştır.

🔖

Cite This Article

Kara, M., Alp, N. Ç. (2022). Yavuz Gemisi Üzerinden Dijital Bilgi Katmanlarının Karma Gerçeklik Ortamına Aktarımı. Yeni Medya, Cilt: 2022 Sayı: 13, 288–309. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1130726

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (36)

  1. ARtours Uygulaması. (2021, 16 Aralık). https://v2.nl/archive/works/artours.
  2. Atabey, F. (2012). Atatürk’e Denizden Yapılan Cenaze Töreni. Atatürk Araştırma Merkezi Dergisi, 28(83), 17-38.
  3. Azuma, R., T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), 355-385.
  4. Ertemel, A., V., & Gürdal, S. (2016). CRM’in Geleceği: Yaygın Bilişim ve Ortam Duyarlı Mobil Pazarlama Kavramlarının İncelenmesi. Kafkas Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 7(13), 169-187.
  5. Gülbahar, K. (2019). Mimarlık Eğitiminde Artırılmış Gerçeklik Tabanlı Mobil Uygulama Önerisi: StudioArtTool Box. [Yüksek Lisans Tezi]. Yıldız Teknik Üniversitesi.
  6. Güleryüz, A. (2007). Yavuz ve Midilli (1. Basım). Denizler Kitabevi- Kaptan Yayıncılık.
  7. Hera Tapınağının Artırılmış Gerçeklik Ortamında Deneyimlenmesi. (2021, 28 Nisan). https://webserver2.tecgraf.pucrio.br/~mgattass/ra/ref/RA_Ruinas/01028726.pdf.
  8. Kut, S. (2013). Sibertektonik mekan [ Doktora Tezi]. İstanbul Teknik Üniversitesi.
  9. Manovich, L. (2002). The poetics of augmented space. New Media: Theories and Practices of Digitextuality, 1(2), 219–240.
  10. Manuri, F., & Sanna, A. (2016). A survey on applications of augmented reality. ACSIJ Advances in Computer Science: an International Journal, 5(1), 19.
  11. Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329.
  12. Ortam Tabanlı Gerçeklik Siltanen, S. (2012). Theory and applications of marker-based augmented reality: Licentiate thesis.
  13. Öner, Ö. (2012). Yavuz ve Midilli Osmanlı’nın Son Savaşı (1.Basım). Yeditepe Yayınevi.
  14. Uçarol, R. (1985). Siyasi Tarih. Filiz Kitabevi.
  15. URL 1. theSword of Damocles. (2021, 17 Kasım). https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1087.
  16. URL2. Videoplace. (2021, 17 Kasım). https://aboutmyronkrueger.weebly.com/videoplace.html.
  17. URL 3. EyeTap. (2021, 17 Kasım). https://mannlab.com/eyetap.
  18. URL 4. QR Kod. (2021, 22 Kasım). https://tr.wikipedia.org/wiki/QR_kodu.
  19. URL 5. MARS. (2021, 18 Aralık). https://graphics.cs.columbia.edu/projects/mars/.
  20. URL 6. ARToolKit. (2021, 18 Aralık). http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/.
  21. URL 7. FlarToolKit. (2021, 18 Kasım). https://www.artoolworks.com/products/open-source-software/flartoolkit-2.html.
  22. URL 8. Google Glass. (2021, 26 Şubat). https://www.google.com/glass/start/.
  23. URL 9. Microsoft Hololens. (2021, 19 Ocak). https://www.microsoft.com/en-us/hololens.
  24. Ünal, F.,C. (2013). Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Kullanımıyla Mimarlık Rehberi; Eindhoven Kenti Üzerinden Değerlendirilmesi. [Yüksek Lisans Tezi]. İstanbul Teknik Üniversitesi.
  25. Yaygın Bilişim. (2021, 13 Ekim). https://trends-magazine.com/homo-informaticus-how-pervasive-information-technology-is-transforming-humanity-2/
  26. ARtours Uygulaması. (2021, 16 Aralık). https://v2.nl/archive/works/artours.
  27. Hera Tapınağının Artırılmış Gerçeklik Ortamında Deneyimlenmesi. (2021, 28 Nisan). https://webserver2.tecgraf.pucrio.br/~mgattass/ra/ref/RA_Ruinas/01028726.pdf.
  28. URL 1. theSword of Damocles. (2021, 17 Kasım). https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1087.
  29. URL2. Videoplace. (2021, 17 Kasım). https://aboutmyronkrueger.weebly.com/videoplace.html.
  30. URL 3. EyeTap. (2021, 17 Kasım). https://mannlab.com/eyetap.
  31. URL 4. QR Kod. (2021, 22 Kasım). https://tr.wikipedia.org/wiki/QR_kodu.
  32. URL 5. MARS. (2021, 18 Aralık). https://graphics.cs.columbia.edu/projects/mars/.
  33. URL 6. ARToolKit. (2021, 18 Aralık). http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/.
  34. URL 7. FlarToolKit. (2021, 18 Kasım). https://www.artoolworks.com/products/open-source-software/flartoolkit-2.html.
  35. URL 8. Google Glass. (2021, 26 Şubat). https://www.google.com/glass/start/.
  36. URL 9. Microsoft Hololens. (2021, 19 Ocak). https://www.microsoft.com/en-us/hololens.