AI Summary & Key Takeaways
AI InsightThe framework developed through this research contributes to the understanding of narrative time in single-player video games and advances academic discourse on the convergence of literary theory and digital interactive storytelling.
📌 3 Key Takeaways
Abstract
The topic of this article is to analyze single player narrative-driven video games using Genette’s time in narratology concepts. This study based on Genette’s concepts of order, frequency and speed/duration researches how narrative time emerges and is constituted in the story and mechanics of video games. The foundation of this research is formed by synthesizing existing studies on narrative time in various media such as film and literature through a literature review and highlighting the lack of comprehensive analyses on time in the field of video games. The methodology, which uses Genette's theory of narrative time, involves the selection of various single-player narrative-based video games, followed by a systematic analysis of the narrative time in these chosen video games. Using qualitative and close reading methods, changes in order and frequency, and the effects of duration/speed were analyzed. The findings of this research reveal the temporalities that emerge from the intersection of the framework of Genette's narrative time theory and the interactive nature of video games. The discussion will explore the implications of the current narrative time dynamics for wider areas such as game design, storytelling and player immersion. The framework developed through this research contributes to the understanding of narrative time in single-player video games and advances academic discourse on the convergence of literary theory and digital interactive storytelling.
Özet
Bu makalenin konusu, Gerard Genette'in anlatı zamanı kavramları ile tek oyunculu anlatı tabanlı video oyunlarında bulunan zamanın incelenmesidir. Genette'in düzen, sıklık ve süreyi/hızı içeren kuramsal çerçevesine dayanan bu çalışma, anlatı zamanının video oyunlarının hikayesinde ve mekaniklerinde nasıl ortaya çıktığını ve oluştuğunu araştırmaktadır. Yapılan literatür taramasıyla birlikte film, edebiyat gibi çeşitli alanlardaki anlatı zamanı üzerine mevcut çalışmalar sentezlenmiş ve video oyunları alanında zaman üzerine kapsamlı analizlerin eksikliği saptanmıştır ve bu eksiklik üzerinden araştırmanın temeli oluşturulmuştur. Ünlü edebiyatbilimci ve anlatıbilimci Genette'in anlatıda zaman teorisinin kullanıldığı metodoloji, çeşitli tek oyunculu anlatı tabanlı video oyunlarının seçilmesini ve ardından bu video oyunlarındaki anlatı zamanı unsurlarının sistematik bir analizini içermektedir. Niteliksel yöntemlerden yararlanarak ve yakın okuma tekniği kullanılarak, düzenin ve sıklığın değişimi, sürenin/hızın etkileri incelenmiştir. Bu araştırmanın bulguları, Genette'in anlatı zamanı kuramının çerçevesi ile video oyunlarının etkileşimli doğasının kesişiminin ortaya çıkardığı zamansallık durumlarını ortaya koymaktadır. Tartışma mevcut anlatı zamanı dinamiklerinin; oyun tasarımı, hikâye anlatımı ve oyuncuyu içine çekme gibi daha geniş alanlardaki etkilerini eleştirel bir şekilde incelemektedir. Çalışmanın sınırlılıkları arasında, yakın okuma tekniğinden gelen kısıtlamalar, video oyunu analizinin doğasında bulunan öznellik ve araştırma sonucunun her oyun türüne uygun olamayabileceği bulunmaktadır. Bu araştırma sonucu geliştirilen çerçeve sayesinde, tek oyunculu video oyunlarında anlatı zamanının anlaşılmasına katkıda bulunulmuş ve edebiyat teorisi ve dijital interaktif hikâye anlatımının yakınlaşması üzerinde akademik söylemi geliştirilmiştir.