Journals / Sanat Yazıları / 2002 / Sayı: 09

JAPON CANLANDIRMA VE ÇİZGİROMAN SANATI

Elif Varol Muratçay(HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ, GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ, GRAFİK BÖLÜMÜ)
Pages
135–144
Publication Date
2002-12-31
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Understanding Japanese comics and animation art, firstly the work of arts and artists are well known and analysed as cultural and historical.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Can be accepted that Japan has got dominant colour in the art geography of Fareast.
📊
Key Findings & Data:By the side of traditional arts, Japanese comics and animation areas grow up and arouse interests in global meaning, from at the beginning of 1900's untill present.
💡
Conclusion & Impact:Understanding Japanese comics and animation art, firstly the work of arts and artists are well known and analysed as cultural and historical.
🔬Design:Araştırma Makalesi
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Manga · Anime · Mangaka

Abstract

Can be accepted that Japan has got dominant colour in the art geography of Fareast. By the side of traditional arts, Japanese comics and animation areas grow up and arouse interests in global meaning, from at the beginning of 1900's untill present. These arts are known by Western and Fareast societies although in Turkey they don't pass over the limit of surface critiques. Understanding Japanese comics and animation art, firstly the work of arts and artists are well known and analysed as cultural and historical.

Özet

Uzakdoğu sanat haritasında en baskin renklerden biri Japonya olarak kabul edilebilir. Geleneksel sanatlarintın yanı sıra 1900'lerin başından bu yana gelişmekte olan çizgi roman ve animasyon sanatları da küresel anlamda ilgi çekmektedir. Bati toplumları ve Uzakdoğu'da çok iyi tanınan ve ilgi gören bu sanatlar ülkemizde neredeyse hiç tanınmamaktadir ve yüzeysel eleştirilerin dışına çıkamamıştır. Uzakdoğu kökenli çizgi roman ve animasyonların anlaşılabilmesi için öncelikli olarak yapıtlar ve sanatçılar tanınmalı, kültürel ve tarihsel anlamda bu sanatların gelişimi çözümlenmelidir. Bu inceleme, çizgi roman ve animasyonu oluşturan kurgu kareleri, tiplemeler ve tematik yaklaşımla gerçekleşmeli aynı zamanda bu konularda öncü sayılan sanatçıların yaklaşımları da dikkate alınmalıdır.

🔖

Cite This Article

Muratçay, E. V. (2002). JAPON CANLANDIRMA VE ÇİZGİROMAN SANATI. Sanat Yazıları, Sayı: 09, 135–144. https://ajindex.com/articles/1305539

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (9)

  1. GÜVENÇ, Bozkurt, 1980, Japon Kültürü, Ankara: Tisa Matbaası
  2. SCHODT, Frederic L., 1983, Manga Manga: The world of Japanese Comics, Berkeley, Kodansha International
  3. MEMECAN, Burçak, 2001, "Üçüncü M Aktüel Dergisi, 498:15-18
  4. YOSHİHİRO, Yonezawa, 2001, "Japonya'ya Çizgiromanlardan Bakış: Nipponya Dergisi 8:15-16
  5. AYDIN, Burak, 2001, "Japonların sonsuz hayalleri ve çizimleri - Anime-" Geceyarısı Sineması Dergisi. 11:12-18
  6. O'CONNELL, Michael, 2001, "A brief history of anime" http://gwu.edu/-koulikom/history.html
  7. SPIEGLER, Jason, 2000, "Akira Postwar and Millitarism" http://anime.about.com/gi/dynamic/offsite
  8. "Geçmişten günümüze manga tarihi" www.anime.gen.tr/tarih-manga2.html
  9. "Geçmişten günümüze manga tarihi" www.anime.gen.tr/tarih-manga2.html