Journals / Bağımlılık Dergisi / 2018 / Cilt: 19 Sayı: 4

Demographic Characteristics, Game Playing Time and Factors Affecting the Achievements of e-Sport Players

e-Spor Oyuncularının Demografik Özellikleri, Oyun Oynama Süreleri ve Başarılarını Etkileyen Faktörler

Rüstem Mustafaoğlu(İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa, Sağlık Bilimleri Fakültesi, Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bölümü, Nörolojik Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Anabilim Dalı, İstanbul)0000-0001-7030-0787
Emrah Zirek(Bingöl Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Fakültesi, Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bölümü, Bingöl)
Zeynal Yasacı(Harran Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Fakültesi, Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bölümü, Şanlıurfa)
Pages
115–122
Publication Date
2018-12-30
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The first personal factor that influenced the achievements of e-Sport players the team game and among equipment factors the speed of internet.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Objective: The aim of this study was to investigate the e-sports players demographic characteristics, the reasons that direts them to the e-sports, playing time and personal and other factors affecting their achievements.
📊
Key Findings & Data:Methods :The structured questionnaire was published on 42 game/forum sites where e-Sport athletes played/met, and those who volunteered to participate in the study were filled questionnaire.
💡
Conclusion & Impact:The first personal factor that influenced the achievements of e-Sport players the team game and among equipment factors the speed of internet.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:e-Spor · video oyunlar · başarı

Abstract

Objective: The aim of this study was to investigate the e-sports players demographic characteristics, the reasons that direts them to the e-sports, playing time and personal and other factors affecting their achievements. Methods :The structured questionnaire was published on 42 game/forum sites where e-Sport athletes played/met, and those who volunteered to participate in the study were filled questionnaire. Results: A total 367 e-Sports players participated in the study. 96.5% of the participants were male and 77.1% were students. Among the reasons for dealing with e-sports, the passion for playing games in the first place (58.3%). The participants were interested in e-Sports for 4.5 years,and the average duration of offline and online game playing time was 17.1 hours and 25.1 hours, respectively. Among the personal factors affecting achievement were team game (78.8%) and internet speed (91%) among equipment factors. Conclusion: In our country, e-Sports was found to be prevalent among young people aged 18 and under, males and students. The first personal factor that influenced the achievements of e-Sport players the team game and among equipment factors the speed of internet.

Özet

Amaç: e-Spor oyuncularının demografik özellikleri, e-Spor’a yönelten nedenler, oyun oynama süreleri ve başarılarını etkileyen kişisel ve diğer faktörleri araştırmaktı. Yöntem: Yapılandırılmış anket formu e-Sporcu’ların internette oyun oynadıkları ve buluştukları 42 oyun/forum sitelerinde yayınlandı ve çalışmaya katılmaya gönüllü olanlardan doldurmaları istendi. Bulgular: Araştırmaya 367 e-Spor oyuncusu katıldı. Katılımcıların %96,5’i erkekti, %77,1’i öğrenciydi. e-Sporla ilgilenme nedenleri arasında ilk sırada oyun oynama tutkusu (%58,3) idi. Katılımcıların ortalama 4,5 yıl e-Sporla ilgilendiği, çevrimdışı ve çevrimiçi oyun oynama süreleri ortalamaları sırasıyla 17,1 saat ve 25,1 saat idi. Başarılı olmayı etkileyen kişisel faktörler arasında ilk sırada takım oyunu (%78,8), araç-gereç faktörleri arasında ise internet hızı (%91,) olduğu saptandı. Sonuç: Ülkemizde e-Spor, 18 yaş ve altı gençler, erkekler ve öğrenciler arasında yaygın olduğu saptandı. e-Sporcu’ların bu oyunları oyun tutkusu nedeniyle oynadıkları ve takım oyunu başarıyı etki eden ilk kişisel faktör ve internet hızı ise ilk araç-gereç faktörü olduğu görüldü.

🔖

Cite This Article

Mustafaoğlu, R., Zirek, E., Yasacı, Z., *, R. M. (2018). Demographic Characteristics, Game Playing Time and Factors Affecting the Achievements of e-Sport Players. Bağımlılık Dergisi, Cilt: 19 Sayı: 4, 115–122. https://ajindex.com/articles/1161410

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...