Dergiler / İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi / 2013 / Cilt: 0 - Sayı: 45

BİR SANATSAL İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

DIGITAL GAME AS A MEDIUM FOR ARTISTIC EXPRESSION

Sayfa
129–147
DOI
—

Özet

Kasım 2012de New York Modern Sanatlar Müzesinin resmi sitesinde dijital oyunlardan oluşan bir kolek- siyonunu müzede sergileneceği duyuruldu. Sanat eleştirmeni Jonathan Jones duyuruya katılımcı doğalarıgereği oyunların yazarcıl vizyon konusunda eksik, fikir ifade etme konusunda yetersiz bir mecra olduğunusavunan bir yazı ile cevap verdi. 2010 yılında film eleştirmeni Roger Ebert de benzer bir yazı yayınlamışve oyunların asla sanat olamayacağını ilan etmişti. Konu sanat ve dijital oyunla ilgilenen çevrelerde yankıbuldu ve dijital oyunların sanat olup olmadığına dair bir tartışmayı da beraberinde getirdi. Söz konusutartışmalardan yola çıkan bu çalışma dijital oyunlar ve sanat ilişkisini konu ile ilgili literatür üzerinden;sanat, interaktivite ve oyun kavramları ilişkisi bağlamında incelemiştir. İnteraktif sanat geleneği 1960lıyıllardan bu yana farklı teknolojilerle beslenerek varlığını sürdürmüş bugün ise oyunları kapsayan dijitalteknolojilere odaklanmıştır. 1990lı yıllardan bu yana dijital oyunlar farklı ortamları kullanan sanatçılartarafından hem birer ilham kaynağı hem de işlenebilecek birer malzeme olarak görülmüş, bu isimler ara- larında oyun formunu kullanan interaktif yapıtlar da bulunan çok sayıda esere imza atmıştır. Öte yandandijital oyunların bir iletişim aracı olarak önemi ve sanatsal ifade noktasındaki özgün yönü prosedüreltemsili bir ifade aracı olarak kullanmalarıdır. Çalışma, bu perspektifler ışığında dijital oyunların sanat ileolan ilişkisini ve sanatsal temsil olanaklarını güncel ve tarihi dijital oyun örnekleri ile dijital oyun çalışma- ları kavramları bağlamında tartışmaktadır.

Abstract

In November 2012, the New York Museum of Modern Art announced that it will exhibit a collection ofdigital games. In an article, art critic Jonathan Jones responded to this announcement by declaring thatgames lacked authorial vision and were inadequate as an expressive medium. In 2010, the late filmcritic Roger Ebert wrote a similar article arguing that games could never be considered art. Such articlessparked discussions of whether or not digital games may be considered art . This article examines therelationship between arts and digital games through a comparative analysis of the literature on thenature of art and digital games. The article focuses on the participatory nature of art works, beginningwith the interactive tradition in art from the 1960s onward, today focusing on the application of digitaltechnologies. Since the 1990s, some artists have seen digital games as both an inspiration and a mediumfor artistic expression. Thus, they have created a variety of art works utilizing games as the medium.The importance of this artistic application of games comes from the use of procedurality as a form ofexpression. The article comes from this perspective to discuss not only the relationship between art andgames, but also to explore the artistic applications to digital games through both looking at examples ofsuch games as well as concepts from digital game studies.