Dergiler / Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi / 2021 / Cilt: 14 - Sayı: 2
Mobil Oyun Yazılım Süreçlerinde Canlandırma Kütüphaneleri Kullanımının Değerlendirilmesi
- Sayfa
- 146–157
- DOI
- —
Özet
Mobil oyunlarda canlandırma için hareketli grafik ve iki boyutlu iskelet canlandırma yaklaşımları kullanılmaktadır. Bu çalışmada canlandırma yaklaşımlarının popüler iki mobil oyundaki canlandırmalar üretilirken kullanılmasına dair bir değerlendirme sunulmaktadır. Değerlendirme sonuçlarına göre iki boyutlu iskelet canlandırma kütüphanelerinin kullanımı ile canlandırma pozlarının konumlandırılmasının kolaylaştığı ve canlandırma kurgusunun kısa sürede geliştirici ve sanat ekipleri arasında paylaşıldığını göstermiştir. Kütüphane kullanımının canlandırma üretimini ortalamada yaklaşık 12 kat arttırdığı, canlandırma geliştirme sürecini ise yaklaşık %65 oranında kısalttığı belirlenmiştir. Ayrıca, çalışmada sanat ekibi canlandırma kütüphanesini canlandırmanın temel prensiplerine göre değerlendirmiştir.
Abstract
Sprites and two-dimensional skeletal animations are the most common approaches to provide animations in mobile games. In this study, these approaches are evaluated during the production of animations of two popular mobile games. The results show that twodimensional skeletal animation libraries made it easier to position animation poses and provided a quick way of sharing animations between the development and the art teams. Use of the animation library increased the creation of animations 12-fold, and reduced the time to create animations by 65%. The study also evaluates the animation library with respect to the 12 principles of animation.