Dergiler / The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication / 2020 / Cilt: 10 - Sayı: 4
KARMA GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİNDE GÖZ İZLEME TEKNİĞİ: GÖZ İZLEME METRİKLERİ VE NAVİGASYON VERİLERİNİN İNCELENMESİ
- Sayfa
- 587–596
- DOI
- —
Özet
Karma gerçeklik teknolojisi büyük bir hızla gelişmekte olan yeni medya teknolojilerinden biri konumundadır. Kullanıcı tabanlı gelişmekte olan bu teknoloji oldukça işlevsel özellikler barındırmaktadır. Bunlardan biri karma gerçeklik teknolojisinin göz izleme tekniği ile harmanlanmış olmasıdır. Özel algoritmalar, metrik ve navigasyon ölçümlerine sahip olan göz izleme teknolojisi, kullanıcı bireyin iki veya üç boyutlu dijital ekran ve geleneksel iletişim araçlarıyla kendisine sunulan içeriği hangi sürelerde izlediğinin tespit edilmesine yardımcı olmaktadır. Bununla birlikte kullanıcının ekran, kâğıt vb. objeler üzerinde sunulan içeriğin hangi köşelerine odaklandığı da ayrı bir tespit imkanıdır. Tüm bu olanaklar kullanıcı bireyin herhangi bir iletişim kanalından kendisine sunulan içerikle etkileşim düzeyinin tespit edilmesini sağladığı gibi içerik üreticilerinin hedef kitleye mesaj iletirken ekran veya obje çerçevesinin hangi köşelerini kullandıklarını ve hangi unsurları kullanmayı tercih ettiklerini ortaya koymaya yardımcı olmaktadır. Bu çalışmada üniversite öğrencisi elli kullanıcıya uygulanan göz izleme tekniği çalışması sırasında açığa çıkan metrik ve navigasyon verilerinin işlenme biçimi nicel veri biçimiyle ortaya konmakta, bu bağlamda karma gerçeklik teknolojisi ile göz izleme tekniği araştırması yapmak isteyen araştırmacılara bilgi ve öneri vermek amaçlanmaktadır.
Abstract
Mixed reality technology is one of the rapidly developing new media technologies. This user-based developing technology contains highly functional features. One of them is that mixed reality technology is blended with the eye-tracking technique. Eye-tracking technology, which has special algorithms, metrics, and navigation measurements, helps to determine how long the user watches the content presented to him/her by two or three-dimensional digital screen and traditional communication tools. However; it is also possible to determine which corners of the content presented on the objects focus on the user's screen, paper, etc. All these possibilities allow the user to determine the level of interaction of the individual with the content offered to him/her through any communication channel as well as to helping of reveal which corners of the screen or object frame and which elements they prefer to use when conveying messages to the target audience. In this study, the way of processing the metric and navigation data revealed during the eye-tracking technique study applied to fifty users is presented. Within this context, it is aimed to give information and suggestions to the researchers who want to conduct eye-tracking technique research with mixed reality technology.