Dergiler / Bilim Armonisi / 2023 / Cilt: 6 Sayı: 1

Bir STEAM Uygulaması: Görme Engelli Öğrenciler İçin Bir Paleontoloji Kütüphanesi Yapılandırma

A STEAM Application: Constructing A Palaeontology Library for Students With Visual Disability

Sayfa
82–91
Yayın Tarihi
2023-09-11
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Çalışma sonunda görme engelli öğrenciler STEAM felsefesi temelinde bilim ve sanat harmanlanmasıyla ilk defa fosil modellerine dokunmuşlar, dokunarak deniz canlılarını öğrenmişler, canlılar ve eski yaşantıları arasında benzetmeler yapmışlar ve süreci ilginç, heyecan verici, kısmen güzel ve şaşırtıcı bulmuşlardır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu çalışmanın amacı, STEAM (bilim-teknoloji-mühendislik-sanat-matematik entegresi) uygulaması olarak görme engelli öğrenciler için bir paleontoloji (fosil bilim) kütüphanesi yapılandırmaktır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Çalışma 2021-2022 öğretim yılında Ankara ilinde ortaokul düzeyinde görme engelli öğrencilere eğitim veren bir kurumdaki sekiz görme engelli öğrenciyle yürütülmüştür.
💡
Sonuç & Katkı:Çalışma sonunda görme engelli öğrenciler STEAM felsefesi temelinde bilim ve sanat harmanlanmasıyla ilk defa fosil modellerine dokunmuşlar, dokunarak deniz canlılarını öğrenmişler, canlılar ve eski yaşantıları arasında benzetmeler yapmışlar ve süreci ilginç, heyecan verici, kısmen güzel ve şaşırtıcı bulmuşlardır.
🔬Tür:Laboratuvar & Saha Deneyi
📍Kapsam:2021-2022 Verileri
⚙️Değişkenler:Görme engelli öğrencilerin eğitimi · STEAM · paleontoloji

Özet

Bu çalışmanın amacı, STEAM (bilim-teknoloji-mühendislik-sanat-matematik entegresi) uygulaması olarak görme engelli öğrenciler için bir paleontoloji (fosil bilim) kütüphanesi yapılandırmaktır. Bu bağlamda multidisipliner bir uygulama olarak bilime sanatı entegre etmek suretiyle bir paleontoloji kütüphanesi yapılandırılmıştır. Çalışma 2021-2022 öğretim yılında Ankara ilinde ortaokul düzeyinde görme engelli öğrencilere eğitim veren bir kurumdaki sekiz görme engelli öğrenciyle yürütülmüştür. Mevcut çalışma bir nitel desen olan durum çalışması temelindedir. Uygulama süreci öncesinde görme engelli öğrencilere dokunmaları suretiyle nitelikli öğrenme yaşanmışlıkları elde edebilecekleri yedi adet Marmara deniz canlısı fosili yapılandırılmıştır. Fosiller toksik (zehirli) olmayan bir kimyasal bileşimle, geri dönüşümsel malzemelerden ileri dönüşümsel olarak, katmanlı ve aslına uygun biçimde 35x50 cm boyutunda yapılandırılmıştır. Uygulama sürecinde görme engelli öğrencilere sosyobilimsel bir etkinlik olarak bu fosil kütüphanesi açılmış ve dokunmaları suretiyle fosilleri aktif biçimde deneyimleyerek öğrenmeleri sağlanmıştır. Veri toplama aracı görme engelli öğrencilerin fosil yaşanmışlıklarına dair geri dönütlerini araştırma ekibinin not ettikleri çalışma yapraklarıdır. Verileri çözümlemede içerik analizi kullanılmıştır. Çalışma sonunda görme engelli öğrenciler STEAM felsefesi temelinde bilim ve sanat harmanlanmasıyla ilk defa fosil modellerine dokunmuşlar, dokunarak deniz canlılarını öğrenmişler, canlılar ve eski yaşantıları arasında benzetmeler yapmışlar ve süreci ilginç, heyecan verici, kısmen güzel ve şaşırtıcı bulmuşlardır.

Abstract

In this study it was aimed to construct a palaeontology library for students with visual disability by using STEAM (science-technology-engineering-art-mathematics integration) philosophy. For this aim, by integrating art to science as a multidisciplinary application, a palaeontology library was constructed. The study was conducted in 2021-2022 educational year in Ankara province at a secondary school for visually deficient students with eight students. The current study was on the basis of qualitative case study design. Before the application seven Marmara Sea creatures’ fossils were constructed so the students with visual disability could gain qualified learning experiences by touching the fossils. Fossils were constructed with a nontoxic chemical composition, by using recycling materials via layers and alike of origins in the sizes of 35x50cms. Through the application which was presented to the students with visual disability as a socio scientific activity, they touched these fossils so they were able to learn the knowledge by experiencing. The worksheets were used as data collection tools and researchers noted the students’ answers on them. Data was analysed by content analysis. The results showed that the students with visual disability experienced for the first time the art integrated science fossil models on the basis of STEAM, they learned the sea creatures by touching, they made similes for these creatures, they also found the process interesting, exciting, partly beautiful, and surprising.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ÖZ, A. Y., ÖZ, Y. Ö., GÖKYOKUŞ, S., TÜZÜN, Ü. N. (2023). Bir STEAM Uygulaması: Görme Engelli Öğrenciler İçin Bir Paleontoloji Kütüphanesi Yapılandırma. Bilim Armonisi, Cilt: 6 Sayı: 1, 82–91. https://ajindex.com/articles/961502

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (10)

  1. Aktaş, K., Tüzün, Ü.N. (2020). “Eğitimde Fırsat Eşitliği.”Tübitak Ortaokul Öğrencileri Araştırma Projeleri Yarışması, Değerler Eğitimi Kategorisinde Bölge Finalde Üçüncülük Ödülü Alan Proje. Baltacı, A. (2017). “Nitel Veri Analizinde Miles-Huberman Modeli.” Ahi Evran Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 3(1): 1-15.
  2. Beck-Winchatz, B., Ostro, S.J. (2003). “Using Asteroid Scale Models in Space Science Education for Blind and Visually Impaired Students.” Astronomy Education Review, 2(2): 118-126.
  3. Beck-Winchatz, B., Riccobono, M.A. (2008). “Advancing Participation of Blind Students in Science, Technology, Engineering, and Math.” Advances in Space Research, 42: 1855-1858.
  4. Cunningham, J.A., Rahman, I.A., Lautenschlager, S., Rayfield, E.J., Donoghue, P.C.J. (2004). “A Virtual World of Paleontology.” Trends in Ecology & Evolution, 29(6): 347-357.
  5. Davey, L. (1990). “The Application of Case Study Evaluations.”Practical Assessment, Research, and Evaluation 2:1-3.
  6. Demir, T., Şen, Ü. (2009). “Görme Engelli Öğrencilerin Çeşitli Değişkenler Açısından Öğrenme Stilleri Üzerine Bir Araştırma.”Erickson, E. (2004). “Demystifying Data Construction and Analysis”. Anthropology and Education, 35(4): 486-493.
  7. Erdoğan, K. (1993). “Paleontolojik Sınıflandırma ve Adlandırma Terimleri.” Jeoloji Mühendisliği, 43: 121-124.
  8. Fantin, D., Sutton, M., Daumann, L.J. ve Fischer, K.F. (2016). “Evaluation of Existing and New Periodic Tables of the Elements for the Chemistry Education of Blind Students.” J. Chem. Educ. 93(6): 1039-1048.
  9. Fitzpatrick, D. (2007). “Teaching Science Subjects to Blind Students.” Seventh IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies. Guion, L. (2002). Triangulation: establishing the validity of qualitative studies. Erişim adresi: http://journals.flvc.org. Erişim tarihi: 04.01.2023.
  10. Güldü, A.N., Tüzün, Ü.N. (2021). “İki Kere Farklı (2f) Öğrenciler İçin Eğitimde Fırsatları Eşitleme: Kabartmalı Genotoksiste Testleri Materyalleri.” Tübitak Ortaokul Öğrencileri Araştırma Projeleri Yarışması, Biyoloji Kategorisinde Türkiye Üçüncülük Ödülü Alan Proje. Güneş, M.N., Zemheri, H. ve Tüzün, Ü.N. (2022). “2f Öğrenciler İçin Eğitimde Fırsat Eşitliği:Gören Ellere Hücre Çeşitleri Mikroskobu Olma.” Tübitak Ortaokul Öğrencileri Araştırma Projeleri Yarışma Başvurusu, Biyoloji Kategorisi. Gökyokuş, S., Tüzün, Ü.N., Güldü, A.N. (2022a). “8.1 Eğitim Materyali Seti (Görme Engelli Öğrenciler İçin).” Türk Patent ve Marka Kurumu 2022 007288 Tasarım Tescil No. Gökyokuş