Dergiler / Kastamonu Education Journal / 2011 / Cilt: 19 Sayı: 2

ERGENLER İÇİN BİLGİSAYAR BAĞIMLILIĞI ÖLÇEĞİ

ADOLESCENT’S COMPUTER ADDICTION SCALE

Sayfa
439–448
Yayın Tarihi
2011-05-01
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Toplamda iç tutarlık kat sayısı ise .95’tir

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Araştırmanın amacı, ergenlerin bilgisayar bağımlılık düzeyini ölçmek amacıyla geçerli ve güvenilir bir ölçek geliştirmektir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Birinci faktördeki 28 maddenin yük değerleri .512-.795 arasında değişmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Toplamda iç tutarlık kat sayısı ise .95’tir
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Bilgisayar Bağımlılığı · İnternet Bağımlılığı · Oyun Bağımlılığı

Özet

Araştırmanın amacı, ergenlerin bilgisayar bağımlılık düzeyini ölçmek amacıyla geçerli ve güvenilir bir ölçek geliştirmektir. Ölçeğin kapsam geçerliliği için uzman görüşü alınmıştır. Yapı geçerliliği için faktör analizi yapılmıştır. Ölçek iki faktörlü olarak bulunmuştur. Birinci faktördeki 28 maddenin yük değerleri .512-.795 arasında değişmektedir. İnternet bağımlılığı olarak adlandırılan faktör, ölçeğin varyansının %29.49’unu açıklamaktadır. İkinci faktördeki 26 maddenin yük değerleri .424-.788 arasında değişmektedir. Bilgisayar oyun bağımlılığı olarak adlandırılan faktör ölçeğin varyansının %19.13’ünü açıklamaktadır. 54 maddeden oluşan ölçek, varyansın %48.62’sini açıklamaktadır. Ölçeğin güvenirliğinde birinci faktörün iç tutarlık katsayısı .96, ikinci faktörün .95 olarak bulunmuştur. Toplamda iç tutarlık kat sayısı ise .95’tir

Abstract

The purpose of this article is to develop a scale for adolescent’s computer addiction. Experts were consulted for validity of extent, and factor analyzes was held for structure validity. As result of factor analyze, two factors were emerged. The load value of the 28 items which located in the first factor, change between .512-.795. First factor which name is Internet addiction, explain %29.49 of variance. The load value of the twenty six items which is located in the second factor, change between .424-.788. Second factor which name is Computer game addiction, explain %19.13 of variance. Total scale explain %48.62 of variance. First factor’s internal consistency coherence is .96, the second factor’s is .95 and total scale is.95.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

AYAS, T., ÇAKIR, Ö., HORZUM, M. B. (2011). ERGENLER İÇİN BİLGİSAYAR BAĞIMLILIĞI ÖLÇEĞİ. Kastamonu Education Journal, Cilt: 19 Sayı: 2, 439–448. https://ajindex.com/articles/940751

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (13)

  1. Young, KS. Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder. Cyberpsychology & Behavior 1998; 1(3): 237–244
  2. Davis, RA; Flett, GL ve Besser, A. Validation of a new scale for measuring problematic internet use: Implications for pre-employment screening. CyberPsychology & Behavior, 2002; 5(4): 331-345
  3. Morahan-Martin, JM ve Schumacker, P. ‘Incidence and correlates of pathological Internet use.’ Computer Human Behaviour 2000; 16: 13–29
  4. Salguero, RAT ve Moran, RMB. ‘Measuring Problem Video Game Playing in Adolescents.’ Addiction 2002; 97: 1601-1606
  5. Kandell, J. Internet addiction on campus—the vulnerability of college students. Cyberpsychology &Behavior 1998; 1: 46–59
  6. Hauge, MR ve Gentile, DA. Video Game Addiction Among Adolescents: Associations with Academic Performance and Aggression. Presented at Society for Research in Child Development Conference, April 2003, Tampa, FL. http://www.psychology.iastate.edu/FACULTY/dgentile/SRCD%20Video %20Game%20Addiction.pdf adresinden 02.10.2007 tarihinde erişilmiştir
  7. NIMF. Computer and Video Game Addiction. National Institute on Media and the Family 2005. http://www.mediafamily.org/facts/facts_gameaddiction.shtml adresinden 02.10.2007 tarihinde erişilmiştir
  8. Ceyhan, E; Ceyhan, AA ve Gürcan, A. ‘Problemli İnternet Kullanımı Ölçeğinin Geçerlilik ve Güvenirlilik Çalışmaları.’ Kuram ve Uygulamada Eğitim Bilimleri 2007; 7(1): 387-416
  9. Griffiths, MD ve Hunt, N. ‘Computer Game Playing in Adolescence: Prevalence and Demographic Indicators.’ Journal of Community & Applied Social Pyschology 1995; 5: 189- 193
  10. Sherry, JL ve Lucas, K. Video Game Uses And Gratifications As Predictors Of Use And Game Preference. International Communication Association 2001, Marriott Hotel, San Diego, CA. http://icdweb.cc.purdue.edu/%7Esherryj/videogames/VGUG.pdf adresinden 10.10.2006 tarihinde erişilmiştir
  11. İnal, Y ve Çağıltay, K. İlköğretim Öğrencilerinin Bilgisayar Oyunu Oynama Alışkanlıkları Ve Oyun Tercihlerini Etkileyen Faktörler. Ankara Özel Tevfik Fikret Okulları, Eğitimde Yeni Yönelimler II. Eğitimde Oyun Sempozyumu, 14 Mayıs 2005
  12. Kirriemuir J. Video Gaming, Education and Digital Learning Technologies. D-Lib Magazine February 2002. 8(2). http://www.dlib.org/dlib/february02/kirriemuir/ 02kirriemuir. html adresinden 10.07.2007 tarihinde erişilmiştir
  13. Wan, CS ve Chiou, WB. ‘Why Are Adolescents Addicted to Online Gaming? An Interview Study in Taiwan.’ Cyberpsychology & Behavior 2006; 9(6):