Dergiler / Ulusal Spor Bilimleri Dergisi / 2021 / Cilt: 5 - Sayı: 2

Metaverse Evreninde Sporun Bugünü ve Geleceğine Yönelik Bir Derleme

A Compilation of the Present and Future of Sports in the Metaverse Universe

Sayfa
163–174
Yayın Tarihi
2021-12-31
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu çalışma genel olarak Metaverse kavramına, kavramın spor olgusuyla ilişkisine ve geleceğine dair çıkarımlara odaklanmayı amaçlamaktadır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Sanal ve ikiz dünyalarda etkileşim ve alternatif bir dünya yaratma fikrinin kavramsal açıdan tezahürü olan Metaverse, gelişen teknolojinin desteğiyle günümüzde adına sıkça rastladığımız bir fenomen haline gelmiştir.
📊
Temel Bulgular & Veri:İnternet ötesine dair bir fikir olan bu kavram, insanlara zaman, mekan, yer kısıtları nedeniyle gerçekleştiremediği deneyimlerden, sınırsız bir gerçekliğe kadar uçsuz bir ortamı vaad etmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu çalışma genel olarak Metaverse kavramına, kavramın spor olgusuyla ilişkisine ve geleceğine dair çıkarımlara odaklanmayı amaçlamaktadır.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Metaverse · spor · sanal gerçeklik

Özet

Sanal ve ikiz dünyalarda etkileşim ve alternatif bir dünya yaratma fikrinin kavramsal açıdan tezahürü olan Metaverse, gelişen teknolojinin desteğiyle günümüzde adına sıkça rastladığımız bir fenomen haline gelmiştir. İnternet ötesine dair bir fikir olan bu kavram, insanlara zaman, mekan, yer kısıtları nedeniyle gerçekleştiremediği deneyimlerden, sınırsız bir gerçekliğe kadar uçsuz bir ortamı vaad etmektedir. Birçok alanda sanal gerçeklik ve Metaverse kavramının ilişkisine dair akademik makalelere, ticari faaliyetlere rastladığımız bugünlerde, spor gibi güçlü rekabet özellikleri olan devasa bir endüstrinin bu gelişmelerden uzakta kalamayacağı da aşikardır. Bu çalışma genel olarak Metaverse kavramına, kavramın spor olgusuyla ilişkisine ve geleceğine dair çıkarımlara odaklanmayı amaçlamaktadır.

Abstract

Metaverse, which is the conceptual manifestation of the idea of interaction and creating an alternative world in virtual and twin worlds, has become a phenomenon that we frequently encounter today with the support of developing technology. The notion which reaches beyond the internet, promises an unlimited area to an endless reality that people could not accomplish their experiences due to time, place and environment limitations.Also, it is certain that, a huge industry which has strong competitive features like sports can not stay distant from these developments especially the days we come across with academic articles and commercial activities on the relationship between the concept of Metaverse and virtual reality in many fields. This study aims to focus on the current relationship and future of the concept of Metaverse with sports.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

KALKAN, N. (2021). Metaverse Evreninde Sporun Bugünü ve Geleceğine Yönelik Bir Derleme. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, Cilt: 5 - Sayı: 2, 163–174. https://ajindex.com/articles/814190

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (9)

  1. Akiyama, H., Tanaka, Y., Saito, R., & Aramaki, S. (2020, December). An Experience System of Soccer Referee Using Immersive Virtual Reality. In 2020 Joint 11th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems and 21st International Symposium on Advanced Intelligent Systems (SCIS-ISIS) (pp. 1-4).
  2. IEEE. Arıcı, V. A. (2013). Fen eğitiminde sanal gerçeklik programları üzerine bir çalışma:" Güneş sistemi ve ötesi: Uzay bilmecesi" ünitesi örneği. Adnan Menderes Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Banos, R. M., Escobar, P., Cebolla, A., Guixeres, J., Alvarez Pitti, J., Lisón, J. F., & Botella, C. (2016). Using virtual reality to distract overweight children from bodily sensations during exercise. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(2), 115–119.
  3. Bec, A., Moyle, B., Schaffer, V., & Timms, K. (2021). Virtual reality and mixed reality for second chance tourism. Tourism Management, 83, 104256. Borges, M., Symington, A., Coltin, B., Smith, T., & Ventura, R. (2018). HTC vive: Analysis and accuracy improvement. 2018 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), 2610–2615. IEEE. Cannavò, A., & Lamberti, F. (2021).
  4. How Blockchain, Virtual Reality, and Augmented Reality are Converging, and Why. IEEE Consumer Electronics Magazine, 10(5), 6–13. https://doi.org/10.1109/MCE.2020.3025753
  5. Cannavo, A., Musto, M., Prattico, F. G., Raho, F., & Lamberti, F. (2018). A participative system for tactics analysis in sport training based on immersive virtual reality. In Proceeding of the 4th workshop on Everyday Virtual Reality (WEVR 2018)–25th IEEE conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (pp. 1-4).
  6. Carter, M., & Egliston, B. (2021). What are the risks of Virtual Reality data? Learning Analytics, Algorithmic Bias and a Fantasy of Perfect Data. New Media & Society. https://doi.org/10.1177/14614448211012794.
  7. Cochran, S. M., Aiken, C. A., Rhea, C. K., & Raisbeck, L. D. (2021). Effects of an external focus of attention and target occlusion on performance in virtual reality. Human Movement Science, 76, 102753. https://doi.org/10.1016/j.humov.2021.102753
  8. Craig, A. B., Sherman, W. R., & Will, J. D. (2009). Chapter 6- Education Applications. In A. B. Craig, W. R. Sherman, & J. D. Will (Eds.), Developing Virtual Reality Applications (pp. 189–237). Morgan Kaufmann. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-374943-7.00006-9
  9. Dempsey, P. (2016). The teardown: HTC Vive VR headset. Engineering & Technology, 11(7–8), 80–81. Dionisio I