Dergiler / İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi) / 2016 / Cilt: 1 - Sayı: 2

Artırılmış Gerçeklik ve Süreğen Bağlantı Kültürü Diyarında Karşı Ütopyalar: Rising Star Türkiye ve Black Mirror-Fifteen Million Merits

Sayfa
234–246
Yayın Tarihi
2016-02-15
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Artırılmış gerçeklik öğeleri barındıran ve süreğen kültür halinin yaşandığı her iki anlatıda da ütopya-karşı ütopya geçişkenlikleri sıklıkla görülmektedir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu çalışma, iki farklı program türünün benzerlikleri üzerinden artırılmış gerçeklik ve süreğen bağlantı dolayımıyla karşı ütopyaların görünümlerinin izini sürmeye çalışmıştır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Bir karşı ütopya anlatısı olan Black Mirror’ın Fifteen Million Merits bölümünü ve yabancı bir yarışma formatı olan Rising Star Türkiye’nin yayınlanmış iki sezonu gerçeklik skalası, eşikteki karakter olan duvar, oyunun karakterini belirleyen dış ses ve teknoloji dolayımlı karşı ütopya çerçevesinde analiz edilmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Artırılmış gerçeklik öğeleri barındıran ve süreğen kültür halinin yaşandığı her iki anlatıda da ütopya-karşı ütopya geçişkenlikleri sıklıkla görülmektedir.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:artırılmış gerçeklik · karşı ütopya · süreğen bağlantı kültürü

Özet

Bu çalışma, iki farklı program türünün benzerlikleri üzerinden artırılmış gerçeklik ve süreğen bağlantı dolayımıyla karşı ütopyaların görünümlerinin izini sürmeye çalışmıştır. Bir karşı ütopya anlatısı olan Black Mirror’ın Fifteen Million Merits bölümünü ve yabancı bir yarışma formatı olan Rising Star Türkiye’nin yayınlanmış iki sezonu gerçeklik skalası, eşikteki karakter olan duvar, oyunun karakterini belirleyen dış ses ve teknoloji dolayımlı karşı ütopya çerçevesinde analiz edilmiştir. Bu analiz sonucunda, Black Mirror-Fifteen Million Merits’deki teknoloji dolayımlı bir karşı ütopyanın günümüz tarihsel ve toplumsal koşullarından temel alınarak ortaya çıktığı söylenebilir. Bunun en can alıcı örneği de Black Mirror’ın Fifteen Million Merits bölümüyle koşutlukları barındıran Rising Star Türkiye formatının sunduğu dünyada yer alır. Black Mirror-Fifteen Million Merits gelecekte geçen bir kara ütopyayken Rising Star Türkiye günümüz dünyasının toplumsal, ekonomik, siyasal, kültürel ve teknolojik gerçekliklerinin bir ürünüdür. Artırılmış gerçeklik öğeleri barındıran ve süreğen kültür halinin yaşandığı her iki anlatıda da ütopya-karşı ütopya geçişkenlikleri sıklıkla görülmektedir.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ÖZBAŞ-ANBARLI, Z., CEYHAN, Ç. (2016). Artırılmış Gerçeklik ve Süreğen Bağlantı Kültürü Diyarında Karşı Ütopyalar: Rising Star Türkiye ve Black Mirror-Fifteen Million Merits. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), Cilt: 1 - Sayı: 2, 234–246. https://ajindex.com/articles/770619

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (22)

  1. Avcı, A. (2015). “Ünsal Oskay’ın Walter Benjamin Üzerine Çalışmaları”, Marmara İletişim Dergisi, (23), s. 13-36.
  2. Azuma, R. T. (1997). “A Survey of Augmented Reality”, Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), s. 355-385.
  3. Beauchamp, G. (1973). Of Man's Last Disobedience: Zamiatin's" We" and Orwell's" 1984". Comparative Literature Studies, s. 285-301.
  4. Bertelsen, L. K. (2004). “The Claude Glass: A modern metaphor between word and image”, Word & Image, 20(3), s. 182-190.
  5. Boyd, D. (2012). “Participating in the always-on lifestyle”, The Social Media Reader, s. 71-76.
  6. Brooker, C. (2011). “The Dark Side of Our Gadget Addiction”. The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/2011/dec/01/charlie-brooker-dark-side-gadget-addiction-black-mirror (Erişim Tarihi: 23.09.2016)
  7. Chang, H. and Choi, M. (2016). “Big Data and Healthcare: Building an Augmented World”, Healthcare Informatics Research, 22, s. 153–155.
  8. Cioran, E., M. (2010). Tarih ve Ütopya. Çev.: Haldun Bayrı. Metis Yayınları:
  9. İstanbul.
  10. Debord, G. (2010). Gösteri Toplumu. Çev: A: Ekmekçi, O. Taşkent. Ayrıntı Yayınları:
  11. İstanbul.
  12. Fuchs, C. (2016). Sosyal Medya - Eleştirel Bir Giriş. Çev.: D. Saraçoğlu, İ. Kalaycı. Notabene yayınları. Güngör, C. & Kurt, M. (2014). Mobil Cihazlarda Görsel Arttırılmış Gerçeklik Algısının 3 Boyutlu Kırmızı-Camgöbeği Gözlükler İle Arttırılması. Improving visual perception of augmented reality on mobile devices with 3d red-cyan glasses. Proceedings of the IEEE 22nd Signal Processing and Communications Applications Conference (SIU'14), s. 1706-1709.
  13. Harvey, D. (2008). Umut Mekanları. Çev: Zeynep Gambetti. Metis Yayınları:
  14. İstanbul.
  15. Hepp, A. (2015). Medyatikleşen Kültürler. Çev.: E. P. Devrani, Ç. Bozdağ. Dipnot: Ankara.
  16. Jenkins, H. (2016). “Cesur Yeni Medya” Teknolojiler ve Hayran Kültürü. Çev.: N. Yeğengil. İletişim Yayınları:
  17. İstanbul Kumar, K. (2005). Ütopyacılık. Çev.: Ali Somel. İmge Kitabevi:
  18. Ankara.
  19. Kumar, K. (2006). Modern Zamanlarda Ütopya ve Karşı Ütopya. Kalkedon: İstanbul Mannheim, K. (2004). İdeoloji ve Ütopya. Epos Yayınları.
  20. McLellan, H. (1996). “Virtual realities”, Handbook of research for educational communications and technology, s. 457-487
  21. Milgram, P., & Kishino, F. (1994). “A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”, IEICE Transactions on Information and Systems, 77(12), s. 1321-1329
  22. Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1995). Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum. In Photonics For Industrial Applicatio