Dergiler / Intermedia International e-Journal / 2020 / Cilt: 7 - Sayı: 12

Yas ve Melankolide Sanal Gerçekliğin Duygulanımsal Boyutu

Sayfa
252–269
Yayın Tarihi
2020-06-26
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu bağlamda çalışmada, insani oluşları veya gereksinimleri üretilebileceği ya da karşılayabileceği iddiasını taşıyan yüksek teknolojilerin, insani duygulara yönelik pratiklerinin sağaltıcı olup olmama potansiyeli tartışılmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Yapay zekâ destekli robotik teknolojilerin yükselişte olduğu bir dünyada, gerçeklik algısı da yeniden tanımlanmaktadır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Sanalın gerçek üzerindeki etkisi, insana özgü birçok şeyin yüksek teknolojilerle üretilebileceği ve kullanılabileceği düşüncesini ortaya çıkarmaktadır.
💡
Sonuç & Katkı:Bu bağlamda çalışmada, insani oluşları veya gereksinimleri üretilebileceği ya da karşılayabileceği iddiasını taşıyan yüksek teknolojilerin, insani duygulara yönelik pratiklerinin sağaltıcı olup olmama potansiyeli tartışılmıştır.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Sanal Gerçeklik · yas ve melankoli

Özet

Yapay zekâ destekli robotik teknolojilerin yükselişte olduğu bir dünyada, gerçeklik algısı da yeniden tanımlanmaktadır. Teknolojinin gerçekliğe dair tüm katı tanımlamaları akışkanlaştırdığı dijital çağda, gerçeklik, hâlihazırda var olan bir olgu veya durum olmasının ötesinde üretilebilen/ yeniden üretilebilen bir forma dönüşmüştür. Sanalın gerçek üzerindeki etkisi, insana özgü birçok şeyin yüksek teknolojilerle üretilebileceği ve kullanılabileceği düşüncesini ortaya çıkarmaktadır. Buradan hareketle çalışma, sanal gerçeklik deneyimi olarak simülasyon konusunu irdeleyerek, gerçek ve sanal arasındaki ilişkiyi yas ve melankoli üzerinden tartışmayı hedeflemektedir. Bu bağlamda Munhwa Broadcasting Corporation isimli şirketin, bir anneyi hayatını kaybeden kızı ile sanal gerçeklik uygulaması aracılığıyla buluşturduğu “Seninle Buluştum” isimli video anlatısı, çalışmanın örneklemi olarak belirlenmiştir. Sözü edilen sanal gerçeklik deneyiminin içerdiği simülasyonun duygulanımsal boyutunu anlamlandırmak üzere, video anlatısı, Greimas’ın eyleyenler örnekçesi modeli ile analiz edilmiştir. Sanal ve gerçek arasındaki dikotomik ilişki, Freud’un yas ve melankoli teorizasyonu aracılığıyla irdelenmiştir. Bu bağlamda çalışmada, insani oluşları veya gereksinimleri üretilebileceği ya da karşılayabileceği iddiasını taşıyan yüksek teknolojilerin, insani duygulara yönelik pratiklerinin sağaltıcı olup olmama potansiyeli tartışılmıştır.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ERDEM, B. K., KARAKOÇ, E. (2020). Yas ve Melankolide Sanal Gerçekliğin Duygulanımsal Boyutu. Intermedia International e-Journal, Cilt: 7 - Sayı: 12, 252–269. https://ajindex.com/articles/671923

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (31)

  1. Bağder,Ö. D.(1999).Sinema Göstergebilimi. Dilbilim Araştırmaları Baños, R.M., Botella, C., Alcañiz, M., v.d (2004). Immersion And Emotion: Their Impact On The Sense Of Presence. Cyberpsychology & Behavior 7, 734–741.
  2. Barthes, R. (2012).
  3. Göstergebilimsel Serüven. M. Rifat, S. Rifat (Çev.), Cogito, İstanbul Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. Çev. Oğuz Adanır, Doğu Batı Yayınları,
  4. Ankara.
  5. Baudrillard, J. (2014). Simülakrlar ve Simülasyon. O. Adanır (Çev.), Doğu Batı Yayınları,
  6. Ankara.
  7. Bauman, Z. (2019).
  8. Akışkan Modernite, S. O. Çavuş (Çev.), Can Yayınları,
  9. İstanbul Biocca F., Levy M. (1995). Communication in the Age of Virtual Reality, Biocca F., Levy M (Eds.), Lawrence Erlbaum Associates, New Jersey Cevizci, A. (1999).
  10. Felsefe Sözlüğü, Paradigma Yayınları, İstanbul. Difede J.,Hoffman G. H. (2002). Virtual Reality Exposure Therapy for World Trade Center Post-traumatic Stress Disorder: A Case Report CyberPsychology & Behavior, 5 (6), 529–535
  11. Ellul, J. (1998).
  12. Sözün Düşüşü, H. Arslan (Çev.), Paradigma Yayınları,
  13. İstanbul.
  14. Freud S. (2019).
  15. Yas ve Melankoli, L. Uslu (Çev.), Cem Yayınevi,
  16. İstanbul Greimas A. J. (1971). Narrative Grammar: Units and Levels, MLN Comparative Literature, 86 (6), 793- 806 Hançerlioğlu, O. (1985). Felsefe Ansiklopedisi: Kavramlar ve Akımlar Cilt-2, Remzi Kitabevi,
  17. İstanbul.
  18. Hoffman G. H. (2004)
  19. Virtual Reality Therapy, Scientific American, 291(2), 58- 65 Huizinga, J. (2006). Homo Ludens: Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme, M. A. Kılıçbay (Çev.), Ayrıntı Yayınları,
  20. İstanbul.
  21. İsi, H. (2015). “Philosophıcal And Linguıstıc Review On “Gerçek” and “Hakikat” Words”, The Journal of International Social Research, 8 (41), 181-196.
  22. Karapınar, A. (2017). Gerçeklik ve Hiper Gerçeklik; Baudrillard ve G. Debord Anlatılarından Hareketle Hakikatin Yeniden İnşası”, Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi, 10(53), 513-518.
  23. Mutlu E. (2017).
  24. İletişim Sözlüğü, Ütopya Yayınları,
  25. Ankara Öngen, O. (2017). “Reality Contradiction of The Social Media Users”, e-Journal of New Media, 1 (1), 1-14.
  26. Perron P. (1989). Introduction: A.J. Greimas, New Literary History, 20 (3), 523- 538 Riva G., Mantovani F., Capideville S. C., v.d (2007) Affective Interactions Using Virtual Reality: The Link Between Presence and Emotions, Cyberpsychology & Behavior, 10 (1), 45-56
  27. Rifat M. (2009). Göstergebilimin ABC’si, Say Yayınları,
  28. İstanbul Robins K. (2013).
  29. İmaj, Ayrıntı Yayınları,
  30. İstanbul Sherman R. W., Craig B. A. (2019).
  31. Understanding Virtual Reality, Elsev