Dergiler / Türkiye Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Dergisi / 2015 / Cilt: 61 - Sayı: 4

Spinoserebellar Ataksili Bir Olguda Sanal Gerçeklik Rehabilitasyonu

Virtual Reality Rehabilitation in a Case with Spinocerebellar Ataxia

Sayfa
383–386
Yayın Tarihi
2022-11-05
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Spinoserebellar ataksili bu olguda, SGR'nin yürüme, denge ve fonksiyonel bağımsızlık üzerine etkilerini sunduk

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Denge-koordinasyon kaybı ve yürümede bozukluk ile tanımlanan spinoserebellar ataksiler geç başlangıçlı fakat progresif seyir gösterirler.
📊
Temel Bulgular & Veri:Ataksili hastanın rehabilitasyonunda, denge ve postural kontrolün iyileştirilmesi, alt ve üst ekstremite fonksiyonlarının geliştirilmesi, daha fonksiyonel bir yürüme ve günlük yaşam aktivitelerini daha bağımsız gerçekleştirmesi amaçlanır.
💡
Sonuç & Katkı:Spinoserebellar ataksili bu olguda, SGR'nin yürüme, denge ve fonksiyonel bağımsızlık üzerine etkilerini sunduk
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Denge-koordinasyon kaybı ve yürümede bozukluk ile tanımlanan spinoserebellar ataksiler geç başlangıçlı fakat progresif seyir gösterirler. Ataksili hastanın rehabilitasyonunda, denge ve postural kontrolün iyileştirilmesi, alt ve üst ekstremite fonksiyonlarının geliştirilmesi, daha fonksiyonel bir yürüme ve günlük yaşam aktivitelerini daha bağımsız gerçekleştirmesi amaçlanır. Sanal gerçeklik rehabilitasyonu (SGR) konvansiyonel rehabilitasyon programına alternatif olabilecek yeni bir nöromotor rehabilitasyon tekniğidir. Spinoserebellar ataksili bu olguda, SGR'nin yürüme, denge ve fonksiyonel bağımsızlık üzerine etkilerini sunduk

Abstract

Spinocereballar ataxias that are characterized by loss of balance and coordination as well as gait disturbances have a late-onset but progressive pattern. The goals of rehabilitation with patients with ataxia are the improvement of the balance and postural control, restoration of upper and lower extremity functions, achievement of improved functional walking, and improved independency in performing the daily activities of life. Virtual reality rehabilitation is a new neurorehabilitation technique that may be an alternative to the conventional rehabilitation. We aimed to present the effects of virtual reality rehabilitation on balance, gait, and functional independency of the patient with spinocerebellar ataxia

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

TOKTAŞ, H., DÜNDAR, Ü., ULAŞLI, A. M., YAMAN, F. (2022). Spinoserebellar Ataksili Bir Olguda Sanal Gerçeklik Rehabilitasyonu. Türkiye Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Dergisi, Cilt: 61 - Sayı: 4, 383–386. https://ajindex.com/articles/628719

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (5)

  1. Soong BW, Paulson HL. Spinocerebellar ataxias: an update. Curr Opin Neurol 2007;20:438-46. [CrossRef] Saner N, Başak N. Heterojen Bir Hastalık Grubu: Spinoserebellar atak- siler, genetik yapıları ve moleküler tanıları. TJN 2006;12:185-94.
  2. Gazulla J, Tintoré MA. The P/Q-type voltage-dependent calcium channel as pharmacological target in spinocerebellar ataxia type 6: gabapentin and pregabalin may be of therapeutic benefit. Med Hypotheses 2007;68:131-6. [CrossRef] Ma HI, Hwang WJ, Fang JJ, Kuo JK, Wang CY, Leong LF, et al. Effects of virtual reality training on functional reaching movements in pe- ople with Parkinson's disease: a randomized controlled pilot. Clin Rehabil 2011;25:892-902. [CrossRef] Chang YJ, Chen SF, Huang JD. A Kinect-based system for physical rehabilitation: a pilot study for young adults with motor disabilities. Res Dev Disabil 2011;32:2566-70. [CrossRef] Luna-Oliva L, Ortiz-Gutiérrez RM, Cano-de la Cuerda R, Piédrola RM, Alguacil-Diego IM, Sánchez-Camarero C, et al. Kinect Xbox 360 as a therapeutic modality for children with cerebral palsy in a school envi- ronment: a preliminary study. NeuroRehabilitation 2013;33:513-21.
  3. Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Ki- nect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil 2013;92:871-80. [CrossRef] Gutiérrez RO, Río FG, Cuerda RC, Alguacil-Diego IM, Diego A, González RA, et al. A telerehabilitation program by virtual reality-vi- deo games improves balance and postural control in multiple scle- rosis patients. NeuroRehabilitation 2013;33:545-54.
  4. Duque G, Boersma D, Loza-Diaz G, Hassan S, Suarez H, Geisinger D, et al. Effects of balance training using a virtual-reality system in older fallers. Clin Interv Aging 2013;8:257-63. [CrossRef] Ilg W, Schicks C, Giese MA, Schöls L, Synofzik M. Video game-based coordina tive training improves ataxia in children with degenerative ataxia. Neurology 2012;79:2056-60. [CrossRef] Ng YS, Chew E, Samuel GS, Tan YL, Kong KH. Advances in Rehabi- litation medicine. Singapore Med J 2013;54:538-51. [CrossRef] Günendi Z, Özyemişçi Taşkıran Ö, Uzun MK, Öztürk GT, Demirsoy N. Reliability of quantitative static and dynamic balance tests on kinesthetic ability trainer and their correlation with other clinical balance tests. J PMR Sci 2010;13:1-5.
  5. Laver K, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Cochrane re- view: virtual reality for stroke rehabilitation. Eur J Phys Rehabil Med 2012;48:523-30. de Torres JP, Pinto-Plata V, Ingenito E, Bag