Dergiler / Havacılık ve Uzay Teknolojileri Dergisi / 2021 / Cilt: 14 - Sayı: 2

Yazılım Mühendisliğinin Etkin Öğrenimine ve Çok Disiplinli Takımlar İçinde İş-birliği Yeteneğinin Gelişimine Yönelik Genel Çerçeve

A General Framework for Teaching Software Engineering and Improving Collaboration Skills in Multidisciplinary Teams

Sayfa
155–167
Yayın Tarihi
2022-10-18
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu makalede, IEA kriterlerine göre etkin yazılım mühendisliği eğitimini hedef alan bir çerçeve önerilmektedir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Enternasyonal Mühendislik Akreditasyon (IEA) organizasyonları, birçok üniversitede mühendislik eğitiminin ölçülüp kalitesinin onaylanmasına destek olurlar.
📊
Temel Bulgular & Veri:Bu makalede, IEA kriterlerine göre etkin yazılım mühendisliği eğitimini hedef alan bir çerçeve önerilmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Meslek eğitim seminerlerinin öğrencilerin iletişim beceresini iyileştirdiği ve böylece bu yönde metotların tasarlanıp test edilmesine gerek olduğu gözlemlenmiştir
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Enternasyonal Mühendislik Akreditasyon (IEA) organizasyonları, birçok üniversitede mühendislik eğitiminin ölçülüp kalitesinin onaylanmasına destek olurlar. Bu makalede, IEA kriterlerine göre etkin yazılım mühendisliği eğitimini hedef alan bir çerçeve önerilmektedir. Öğrencilerin yazılım süreçleri üzerine bilgilerini iyileştirmek ve çok disiplinli takımlarda iletişim becerilerini artırmak için, bilgisayar mühendisliği ile tasarım öğrencilerinin çok disiplinli proje kapsamında beraberce çalışması hedeflenmektedir. Bilgisayar mühendisliği öğrencileri çok disiplinli takımı kurarlar, yazılım mühendisliği süreçlerini takip ederler, toplantılara katılıp gerekli bilgi ve verilerin paylaşımını sağlarlar. Öğrencilerin performansı, IEA kriterlerine göre değerlendirilir. Sonuçlara göre, IEA kriterlerine göre yapılandırılan çok disiplinli proje ile, öğrencilerin yazılım süreçleri üzerine yetenekleri gelişmektedir. Takım içinde iş-birliğinin geliştirilmesi için bir takım metot ve prosedürlerin uygulanması gereklidir. Meslek eğitim seminerlerinin öğrencilerin iletişim beceresini iyileştirdiği ve böylece bu yönde metotların tasarlanıp test edilmesine gerek olduğu gözlemlenmiştir

Abstract

International Engineering Accreditation (IEA) organization measure and improve the quality of the engineering education in universities. This paper presents a framework for Software Engineering Education in line with the IEA criteria. A multidisciplinary project between computer engineers and designers is presented aiming to improve students’ understanding of software processes and increase their communication skills in multidisciplinary teams. Computer engineering students follow specific software engineering processes, attend meetings and communicate via web-based project management tools. Their evaluation is made according to the IEA outcomes. As the results show, a multidisciplinary project structured according to specific IEA outcomes ensures students’ skills in software processes and give them an overall satisfaction. The methods and procedures for developing collaboration skills in multidisciplinary projects are necessary. The creation of a profession-learning seminar improved student’s communication skills thus showing that additional methods towards this direction need to be further designed and tested.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

GOULARAS, D., SERIF, T., GÖREN, S., ÖZKAYA, M. (2022). Yazılım Mühendisliğinin Etkin Öğrenimine ve Çok Disiplinli Takımlar İçinde İş-birliği Yeteneğinin Gelişimine Yönelik Genel Çerçeve. Havacılık ve Uzay Teknolojileri Dergisi, Cilt: 14 - Sayı: 2, 155–167. https://ajindex.com/articles/535176

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (11)

  1. M. Shaw, “Software Engineering Education: A Roadmap”, in Proceedings of the Conference on The Future of Software Engineering, Limerick, Ireland June 4-11, 2000, pp. 371–380
  2. C. Ghezzi, and D. Mandrioli, “The challenges of software engineering education”, in Proc. - 27th Int. Conf. Softw. Eng. ICSE05, St. Louis, Missouri, USA, May 15-21, 2005, pp. 637–638
  3. M. Jazayeri, “The Education of a Software Engineer”, in Proceedings of the 19th IEEE İnternational Conference on Automated Software Engineering, Linz, Austria, September 24-24, 2004, pp. 18–xxvii
  4. N. M. Devadiga, “Software Engineering Education: Converging with the Startup Industry”, in Proceedings - 30th IEEE Conference on Software Engineering Education and Training, CSEE and T 2017, Savannah, GA, USA, November 7-9, 2017, pp. 192–196
  5. T. J. Reichlmay, “Collaborating with industry: strategies for an undergraduate software engineering program”, in Proc. 2006 Int. Work. Summit Softw. Eng. Educ., Shanghai, China, May 20, 2006, pp. 13–16
  6. M. Gnatz, L. Kof, F. Prilmeier and T. Seifert, “A practical approach of teaching Software Engineering”, in Software Engineering Education Conference, Proceedings, Madrid, Spain, March 20-22, 2003, pp. 120–128
  7. D. Dahiya, “Teaching Software Engineering: A Practical Approach”, ACM SIGSOFT Softw. Eng. Notes, vol. 35, pp. 1–5, March 2010
  8. A. Sureka, M. Gupta, D. Sarkar and V. Chaudhary, “A Case-Study on Teaching Undergraduate-Level Software Engineering Course Using Inverted- Classroom, Large-Group, Real-Client and Studio- Based Instruction Model”, www.arxiv.org, September 2, 2013 [Online].Available: https://arxiv.org /abs/1309.0714 [Accessed: Sept. 29, 2020] [9] A. Zeidmane, and S. Cernajeva, “Interdisciplinary approach in engineering education”, in 2011 IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON 2011, Amman, Jordan, April 4-6, 2011, pp. 1096–1101
  9. D. Rosca, “Developing teamwork and communication skills in a multidisciplinary experiment”, in Frontiers in Education Conference, FIE, 2003, Westminster, CO, USA, November 5-8, 2003 pp. S4C-14-17
  10. S. Martin and M. Fred, “A dual-major course emphasizing computer science and graphic design”, J. Comput. Sci. Coll., vol. 30, pp. 24–31, June 2015
  11. P. L.Li, A. J. Ko and A. Begel, “Cross-disciplinary perspectives on collaborations with software engineers”, in Proceedings of the 10th International Workshop on Cooperative and Human Aspects of Software Engineering, Buenos Aires, Argentin