Dergiler / Gazi Üniversitesi Mühendislik Mimarlık Fakültesi Dergisi / 2022 / Cilt: 37 - Sayı: 4

Kültürel mirasa yönelik mobil artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirilmesi

Developing a mobile augmented reality application for cultural heritage

Sayfa
1931–1944
Yayın Tarihi
2022-10-18
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Uygulama aracılığı ile yapının geometrik ve semantik bilgisinin bir bütün olarak algılanabilmesinin, dijital içeriğin etkileşimli olarak deneyimlenebilmesinin olanakları araştırılmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu araştırma, tarihi, kültürel ve arkeolojik değeri olan ancak çeşitli nedenlerle fiziksel-yapısal bütünlüğünü kaybetmiş mimari ve kültürel mirasa yönelik, kişiselleştirmeye elverişli, yaygın ve serbest öğrenme için uygun artırılmış gerçeklik tabanlı mobil uygulama kullanımı ve buna uygun içerik geliştirme amacıyla yürütülmüştür.
📊
Temel Bulgular & Veri:Kültürel mirasın ve belleğin gelecek nesillere aktarılması konusunda farkındalık yaratılması ve yeni teknolojiler yardımı ile erişilebilir kılınması hedeflenmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Uygulama aracılığı ile yapının geometrik ve semantik bilgisinin bir bütün olarak algılanabilmesinin, dijital içeriğin etkileşimli olarak deneyimlenebilmesinin olanakları araştırılmıştır.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Bu araştırma, tarihi, kültürel ve arkeolojik değeri olan ancak çeşitli nedenlerle fiziksel-yapısal bütünlüğünü kaybetmiş mimari ve kültürel mirasa yönelik, kişiselleştirmeye elverişli, yaygın ve serbest öğrenme için uygun artırılmış gerçeklik tabanlı mobil uygulama kullanımı ve buna uygun içerik geliştirme amacıyla yürütülmüştür. Kültürel mirasın ve belleğin gelecek nesillere aktarılması konusunda farkındalık yaratılması ve yeni teknolojiler yardımı ile erişilebilir kılınması hedeflenmiştir. Bu hedefler doğrultusunda, coğrafi konum tabanlı, eş zamanlı yerleştirme, geri çağırma, kaplama ve görselleştirme işlevlerine sahip artırılmış gerçeklik platformu içinde bir çalışma yapılmıştır. Çalışma için örnek yapı olarak Ankara’da bulunan ve önemli bir arkeolojik ören yeri olan Augustus Tapınağı seçilmiştir. Yapının sayısal 3 boyutlu modeli hazırlanmış; bu model, sözü edilen artırılmış gerçeklik platformunun ören yerinden çekilen fotoğraflar yardımıyla ürettiği nokta bulutu ile örtüşmesi sağlanmıştır. Bu örtüşme işaretleme işlevi görmüş, böylece mobil cihazlarda uygulama tarafından kullanılan kameranın açısı değişse yahut yapı görüş alanından çıkıp geri girse dahi ören yeri üzerine oturtulmuş sayısal modelin doğru açıda, ölçeklenmiş boyut ve malzeme kaplaması ile izlenmesi sağlanmıştır. Uygulama aracılığı ile yapının geometrik ve semantik bilgisinin bir bütün olarak algılanabilmesinin, dijital içeriğin etkileşimli olarak deneyimlenebilmesinin olanakları araştırılmıştır.

Abstract

The aim of the study was to investigate and implement an augmented reality-based platform and appropriate digital content for personalized non-formal and free learning of architectural and cultural heritage, which has lost its physical or structural integrity. It was aimed to raise awareness about cultural heritage and its appreciation by future generations. Developing a digital memory and making cultural heritage accessible with the help of new technologies were the main concerns of the study. In this respect, a study on a mobile, geolocation-based augmented reality application, which have simultaneous localization and mapping function, was conducted. The Temple of Augustus, which is an important archaeological site in Ankara, was chosen as a sample structure for the study. A digital 3D model of the building was prepared. This model was superimposed and aligned with the point cloud produced by the augmented reality platform with the help of photographs taken from the ruins. This overlap served as a marking function, so that even if the angle of the camera used by the application on mobile devices changes or the structure leaves the field of view and re-enters, the digital model placed on the site can be viewed at the right angle, with scaled size and material mapping. In this study, the possibilities of perceiving the geometric and semantic knowledge of the building as a whole, and experiencing that digital content interactively were investigated.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ACAR, A., TUNCA, E. M., ÇETİN, M. C., ÇALIŞKAN, Ş. N., ALTAY, S. A., ÖNGÖREN, P. G., KARAKAYA, A. F., ATALAY, F. B., SAY, S. (2022). Kültürel mirasa yönelik mobil artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirilmesi. Gazi Üniversitesi Mühendislik Mimarlık Fakültesi Dergisi, Cilt: 37 - Sayı: 4, 1931–1944. https://ajindex.com/articles/523442

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (18)

  1. Buluç S., İlkçağda Ankara, Ankara Dergisi, Mayıs, 13- 28, 1991
  2. Renda G., Durukan A., Öztan Y., Erkman M., Ankara: Başkentin Tarihi, Arkeolojisi ve Mimarisi, Editör: Erpolat M.S. ve Eser E., Ankara Enstitüsü Vakfı, Ankara, 7-105, 2004
  3. Erzen A., İlkçağda Ankara, TTK Yayınları, Ankara, 43- 53, 2010
  4. Eyice S., Ankara’nın Eski Bir Resmi, Atatürk Konferansları, Cilt 4, Türk Tarih Kurumu, Ankara, 69- 145, 1972
  5. Dernschwam H., Tagebuch einer Reise nach Konstantinopel und Kleinasien (1553-55), Ed. Babinger F., Duncker & Humblot, München-Leipzig, 187-193, 1923
  6. Dernschwam H., İstanbul ve Anadolu'ya Seyahat Günlüğü, Çeviri: Önen Y., Kültür ve Turizm Bakanlığı Yayınları, Ankara, 256-257, 1987
  7. Çelebi E., Evliya Çelebi Seyahatnâmesi, Çeviri: Danışman Z., Zuhuri Danışman Yayınevi, İstanbul, 1970
  8. Kadıoğlu M., Görkay K. ve Mitchell S., Roma Döneminde Ankyra, Yapı Kredi Yayınları, İstanbul, 2011
  9. Tournefort J., Tournefort Seyahatnamesi, Cilt II, Editör: Yerasimos S., Çeviri: Berktay A. ve Tunçdoğan T., Kitap Yayınevi, İstanbul, 227-228, 2005
  10. Kinneir J. M., Journey Through Asia Minor, Armenia and Koordistan in the years 1813 and 1814, London: John Murray, 70-71, 1818
  11. Texier C., Küçük Asya Coğrafyası, Tarihi ve Arkeolojisi, Çeviri: Suat A., Ankara: Enformasyon ve Dokümentasyon Hizmetleri, 2002
  12. Akurgal E., Turkiye’nin kültür sorunları, Bilgi Yayınevi, Ankara, 1998
  13. Makridi T., Ankara Höyüklerindeki Hafriyata Dair Rapor, Maarif Vekâleti Mecmuası, 6, 35-45, 1926
  14. Koşay H. Z. ve Akok M., Türk Tarih Kurumu Tarafından Yapılan Büyük Güllücek Kazısı, 1947 ve 1949'daki Çalışmalar Hakkında İlk Rapor, Türk Tarih Kurumu Basımevi, Ankara, 137-138, 1957
  15. Serin U. Bizans Ankarası ve Kaybolan Bir Kültür Mirası: ‘St. Clement’ Kilisesi, METU JFA, 31 (2), 65- 92, 2014
  16. Clini P., Quattrini R., Frontoni E., Pierdicca R., Nespeca R., Real/not real: Pseudo-holography and augmented reality applications for cultural heritage, Handbook of Research on Emerging Technologies for Digital Preservation and Information Modeling, Eds.: Ippolito A. & Cigola M., IGI Global, 201–227, 2016
  17. Remondino, F., El-Hâkim, S., Image Based 3D Modeling: A Review, The Photogrammetric Record, 21 (115), 269–291, 2006
  18. Noh Z., Sunar M. S., Pan Z., A Review on Augmented Reality for Virtual Heritage System, Learning by Playing Game-based Education System Design and Development, 4th International Conference on ELearning and Games Edutainment, Banff-Canada, 50–