Dergiler / Çocuk Cerrahisi Dergisi / 2021 / Cilt: 35 - Sayı: 1

Çocuk Cerrahisi İçin Ayna Dünya Simülasyonu

Mirror World Simulation in Pediatric Surgery

Sayfa
7–13
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bulgular: Bu çalışma kapsamında, üç adet 360 derece video kaydedildi ve artırılmış gerçeklik mobil uygulaması geliştirildi.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Amaç: Tıpta öğrenci/asistan eğitimi ve uzaktan online eğitim için gerçek ortam içerisinde sanal olarak 360 derece video ve 3 boyutlu sahneler ile 3 boyutlu olarak deneyimlenmesini sağlayan içerikler oluşturmaktır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Yöntem: Tıp fakültesinde sınıf ortamı, ameliyat odası ve olgu toplantısı olmak üzere üç farklı alanda Samsung Gear 360 ile 360 derece video kayıtları yapıldı.
💡
Sonuç & Katkı:Bulgular: Bu çalışma kapsamında, üç adet 360 derece video kaydedildi ve artırılmış gerçeklik mobil uygulaması geliştirildi.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Amaç: Tıpta öğrenci/asistan eğitimi ve uzaktan online eğitim için gerçek ortam içerisinde sanal olarak 360 derece video ve 3 boyutlu sahneler ile 3 boyutlu olarak deneyimlenmesini sağlayan içerikler oluşturmaktır. Yöntem: Tıp fakültesinde sınıf ortamı, ameliyat odası ve olgu toplantısı olmak üzere üç farklı alanda Samsung Gear 360 ile 360 derece video kayıtları yapıldı. Autodesk 3dsMax programı ile 3 boyutlu sahne tasarlandı. 360 videolar ile 3 boyutlu sahne Unity programında birleştirildi. Unity programı içerisinde Artırılmış Gerçeklik (AR) uygulaması geliştirildi ve mobil uygulama farklı kişiler tarafından test edildi. Uygulama ile AR deneyimi kullanıma sunuldu. Bulgular: Bu çalışma kapsamında, üç adet 360 derece video kaydedildi ve artırılmış gerçeklik mobil uygulaması geliştirildi. Sonuç: Bu çalışmada, tıp eğitiminde kullanılması için 360 derece videolar ve artırılmış gerçeklik teknolojisi ile içerik üretimi yapılarak pilot çalışma tamamlandı. Oluşturulan bu ayna dünya içeriklerinin tıp eğitimine yararlığının ileri çalışmalarla araştırılması öngörülmektedi

Abstract

Objective: To create contents that allow students to be experienced in 3D with 360-degree video and 3-dimensional scenes in a real environment for student/assistant training and distance online medicine education. Method: The 360 degree video recordings were made with Samsung Gear 360 in three different areas: Classroom, Operating Room and Case Meeting in the medical school. A 3D scene was designed with Autodesk 3dsMax. 360-degree videos and 3D scene were combined in Unity program. The Augmented Reality (AR) application was developed within the Unity and the mobile application was tested by different users. AR experience is now available with the mobile application. Results: As part of this study, three 360-degree videos were recorded and the augmented reality mobile application was developed. Conclusion: In this study, the pilot study was completed by producing content with 360-degree videos and augmented reality technology for use in medical education. We plan to investigate the eficacy of these mirror world contents to medical education with further studies.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

YOLCU, M. B., ÖVÜNÇ, S. S., EMRE, Ş., CELAYİR, S. (2021). Çocuk Cerrahisi İçin Ayna Dünya Simülasyonu. Çocuk Cerrahisi Dergisi, Cilt: 35 - Sayı: 1, 7–13. https://ajindex.com/articles/413628

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (5)

  1. 1 Emre Ş, Yolcu MB, Celayir S. Çocuk cerrahisi öğrenci eğitiminde üç boyutlu modellerin kullanılması: Süreç ve ilk izlenimler. Çocuk Cerrahisi Dergisi, 2018
  2. 32(2):55-60. https://doi.org/10.5222/jtaps.2018.055 2 Cummings JJ, Bailenson JN. How immersive is enough? A meta-analysis of the effect of immersive technology on user presence. Media Psychology, 2015
  3. 19(2):272– 309. https://doi.org/10.1080/15213269.2015.1015740 3 Azuma RT. A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and virtual environments, 1997
  4. 6(4):355– 85. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355 4 Ricci A, Piunti M, Tummolini L, Castelfranchi C. The Mirror World: Preparing for Mixed-Reality Living. IEEE Pervasive Computing, 2015
  5. 14(2):60-3. https://doi.org/10.1109/MPRV.2015.44 5 Chytas D, Piagkou M, Salmas M, Johnson EO. Mixed and augmented reality: Distinct terms, different anatomy teaching potential. Anatomical Sciences Education, 2020. https://doi.org/10.1002/ase.2009 6 Google. “ARCore supported devices.” 24 Ekim 2020 tarihinde erişildi. https://developers.google.com/ar/ discover/supported-devices