Dergiler / Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi / 2019 / Sayı: 34

(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri

Gender and Racial Stereotypes of Video Game Characters in (MMO)RPGs

Sayfa
100–114
Yayın Tarihi
2019-12-30
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştir

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Oyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olmadığına yönelik çeşitli metodolojiler ve veri kaynaklarını içine alan birçok araştırma bulunmaktadır.
💡
Sonuç & Katkı:Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştir
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Video Oyunlar · Karakter · Etnik Temsil

Özet

Oyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olmadığına yönelik çeşitli metodolojiler ve veri kaynaklarını içine alan birçok araştırma bulunmaktadır. Günümüzde MMORPG tarzı oyunlar gittikçe daha zor görev ve savaşlar hale gelmektedir. Görsel ve yazılı medya gibi farklı medya türleri, farklı stenotipteki insanları buluşturabilen platformlardır. Stereotipler, kişisel olmayan ve aynı topluluk içinde paylaşılarak sürdürülen ortak düşüncelerdir. Stereotipler daha homojen bir yapıya sahipken, önyargılar ise çok sayıda stereotipi (örneğin, ırk, din, cinsiyet klişeleri) kapsayabilmektedir. Bu çalışma, video oyunu karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipileri ile ırk, cinsiyet, vücut tipleri, cinsel tasvir, kıyafetleri gibi değişkenler arasında bir ilişki olup olmadığını belirlemeyi amaçlamaktadır. 107 RPG oyunda yer alan toplam 273 (% 46,2) erkek ve 318 (% 53,8) bayan karakter incelenmiştir. Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştir

Abstract

Internet and related new communication environments have also caused many changes in social and cultural structures. Games which are a mass communication medium, provide a space where players can easily obtain images, ideas, and evaluations to determine their own behavioral schedules. There are a number of studies that have included a variety of methodologies and data sources to determine whether or not video games, are also a direct influence on people’s thoughts and behaviors such as traditional media environments that address millions of people. Today, MMORPGs are becoming more and more difficult with increasingly difficult tasks and wars. Different types of media such as visual and print media are the platforms that people can meet different stereotypes. Stereotypes are common thoughts that they are not private and carried on by sharing within the same community. While stereotype has a more uniform quality, prejudice can encompass a large number of stereotypes (ex, race, religion, sex stereotypes). This study aims to determine whether or not there is a relationship between gender and racial stereotypes of video game characters and variables such as race, gender, body types, and sexual portrayal-attire. Of the 107 RPG games that were examined, there were a total of 273 (46.2%) male characters and 318 (53.8%) female characters. Results of the chi-square analysis indicated that there were significant distribution differences between dependent and independent variables.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

BAKAN, U., BAKAN, U. (2019). (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, Sayı: 34, 100–114. https://ajindex.com/articles/4043

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (6)

  1. Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent video games. Journal of Adolescence, 27(1), 113–122. doi:10.1016/j.adolescence.2003.10.009 Arriaga, P., Esteves, F., Carneiro, P., & Monteiro, M. B. (2006). Violent computer games and their effects on state hostility and physiological arousal. Aggressive Behavior, 32(2), 146–158. doi:10.1002/ab.20111. Beasley, B., & Collins Standley, T. (2002). Shirts vs. Skins: Clothing as an Indicator of Gender Role Stereotyping in Video Games. Mass Communication and Society, 5(3), 279–293. doi:10.1207/s15327825mcs0503_3 Bem, S. L. (1974). The measurement of psychological androgyny. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 42(2), 155–162. doi:10.1037/h0036215 Behm-Morawitz, E. (2014). Examining the intersection of race and gender in video game advertising. Journal of Marketing Communications, 23(3), 220–239. doi:10.1080/13527266.2014.914562 Chavan, S. E, (2016). Augmented Reality vs. Virtual Reality: Differences and Similarities. Advanced Research in Computer Engineering & Technology, 5(6), 1947–1952.
  2. Courtney, A. E., & Whipple, T. W. (1983). Sex stereotyping in advertising. Toronto: Lexington Books Cruz-Neira, C., Sandin, D. J., & DeFanti, T. A. (1993). Surround-screen projection-based virtual reality. Proceedings of the 20th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques - SIGGRAPH ’93. doi:10.1145/166117.166134 Devine, P.G. (1989). Stereotypes and prejudice: Their automatic and controlled components. Journal of Personality and Social Psychology, 56, 5–18
  3. Dietz, T. L. (1998). An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior. Sex Roles, 38(5/6), 425–442. doi:10.1023/a:1018709905920 Dill, K. E., & Thill, K. P. (2007). Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions. Sex Roles, 57(11-12), 851–864. doi:10.1007/s11199-007-9278-1
  4. Donnelly, K., & Twenge, J. M. (2016). Masculine and Feminine Traits on the Bem Sex-Role Inventory, 1993–2012: a Cross-Temporal Meta-Analysis. Sex Roles, 76(9-10), 556–565. doi:10.1007/s11199-016-0625-y Downs, E., & Smith, S. L. (2009). Keeping Abreast of Hypersexuality: A Video Game Character Content Analysis. Sex Roles, 62(11-12), 721–733. doi:10.1007/s11199-009-9637-1
  5. Golombok, S., and Fivush, R. (1994). Gender Development. New York: Cambridge University Press.
  6. Hamilton, E. A., Mintz, L., & Kashubeck-West