Dergiler / TİSK Akademi / 2015 / Cilt: 10 - Sayı: 20

Günlük Hayatta ve “Second Life” Adlı İnternet Platformunda Kendilik Sunumunun Kısa Bir İncelemesi

A Brief Analysis of Presentation of Self in Everyday Life and Second Life

Sayfa
408–433
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu çalışmanın yazarı, şahsen secondlife.com sitesine üye olmuş ve bu ortamda çok fazla zaman geçiren kişilerle hem secondlife.com üzerinden hem de ulaşabildiği avatarların gerçek hayattaki kimlikleri ile yüz yüze olmak üzere iletişime geçmiş ve görüşmeler yapmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Günümüzde internet teknolojilerinin çok hızlı bir şekilde gelişmesi sayesinde milyonlarca insan bilgisayarlar vasıtasıyla yaratılan sanal ortamlarda önemli ölçüde zaman geçirmektedir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Bu araştırma kapsamında sanal ortamlarda zaman geçirmenin gerçek hayatta kişisel ilişkiler üstündeki etkilerinin olup olmadığı araştırılmış ve incelenmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu çalışmanın yazarı, şahsen secondlife.com sitesine üye olmuş ve bu ortamda çok fazla zaman geçiren kişilerle hem secondlife.com üzerinden hem de ulaşabildiği avatarların gerçek hayattaki kimlikleri ile yüz yüze olmak üzere iletişime geçmiş ve görüşmeler yapmıştır.
🔬Tür:Deneysel Tarla Denemesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Günümüzde internet teknolojilerinin çok hızlı bir şekilde gelişmesi sayesinde milyonlarca insan bilgisayarlar vasıtasıyla yaratılan sanal ortamlarda önemli ölçüde zaman geçirmektedir. Bu araştırma kapsamında sanal ortamlarda zaman geçirmenin gerçek hayatta kişisel ilişkiler üstündeki etkilerinin olup olmadığı araştırılmış ve incelenmiştir. Bu araştırma kapsamında, Goffmanın kendiliğin sunumu teorisinden hareketle dünyanın en popüler sanal ortamı olan secondlife.comdaki üyeler arasındaki kişisel ilişkiler incelenmiştir. Bu çalışmanın yazarı, şahsen secondlife.com sitesine üye olmuş ve bu ortamda çok fazla zaman geçiren kişilerle hem secondlife.com üzerinden hem de ulaşabildiği avatarların gerçek hayattaki kimlikleri ile yüz yüze olmak üzere iletişime geçmiş ve görüşmeler yapmıştır.

Abstract

As a result of the rapid advancement of internet today, millions of people are spending a considerable amount of time in virtual environments created via computer technologies. This research has tried to explore, if any, the effects of spending time in virtual environments on the personal relations of the persons in real life. Interactions of the people in the virtual environment, which is Second Life, was studied based on Goffman’s Presentation of Self Theory. Within the scope of this research, the author registered in secondlife.com and contacted people who spend considerable time in this medium and conducted personal interviews with the Second Life users in real life as well as in virtual life.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

MİT, N., TOPAL, Ç. (2015). Günlük Hayatta ve “Second Life” Adlı İnternet Platformunda Kendilik Sunumunun Kısa Bir İncelemesi. TİSK Akademi, Cilt: 10 - Sayı: 20, 408–433. https://ajindex.com/articles/364481

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (12)

  1. Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation. Ann Arbor: University of Michigan Press.
  2. Bayraktar, F., Amca, H. (2012). Interrelations between Virtual-World and Real-World Activities: Comparison of Genders, Age Groups, and Pathological and Nonpathological Internet Users. Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking. 15, 5, 263-269.
  3. Behm-Morawitz, E. (2013). Mirrored Selves: The Influence of Self-presence in a Virtual World on Health, Appearance, and Well-being. Computers in Human Behaviour. 29, 1, 119–128. Best, K., Butler, S. (2013). Second Life Avatars as Extensions of Social and Physical Bodies in People with Myalgic Encephalomyelitis/Chronic Fatigue Syndrome. Continuum:Journal of Media & Cultural Studies. 27, 6, 837-849.
  4. Boellstorff, T. (2008). Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton: Princeton University Press.
  5. Bullingham, L., Vasconcelos, A. C. (2013). Journal of Information Science. 39, 1, 101-112.
  6. Cheon, E. (2013). Springer Science + Business Media, New York. Chien, C.-F., Davis, T. J., Slattery, P., Keeney-Kennicutt, W., Hammer, J. (2013). Development of a Virtual Second Life Curriculum Using Currere Model. Educational Technology & Society. 16, 3, 204-219
  7. Childs, M., Schneiders, H. L., Williams, G., (2012). “This above All: To Thine own Self be True”: Ethical Considerations and Risks in Conducting Higher Education Learning Activities in the Virtual World SecondLife. Interactive Learning Environments. 20, 3, 253-269.
  8. Cook, M. J. (2011) American Academy of Nurse Practitioners, College of Nursing, Michigan State University. De’tienne, F., Cahour, B., Legout, M.C., Gourvennec, B., Relieu, M., Coppin, G., (2012).
  9. Springer - Verlag, London. Evans, S., (2012). Springer Science + Business Media, Integr Psych Behav 46:512-528 DOI 10.1007/s12124-012-9215-x. Gibson, William (1984). Neuromancer. New York: Ace Books. p. 69. Goffman, E.: Interaction Ritual; Essays in Face-to-Face Behavior. Transaction Publishers,
  10. New Brunswick (1967).
  11. Goffman, E. (1959). The Presentation of Self in Everyday Life. Penguin, London. Gonzalez, C.H., Solarte, M.G., Vargas, G.M., (2013) Psicología Desde el Caribe Vol. 30, n. 2. Hardey, M. (2008).
  12. The Sociological Review, Volume 50, Issue 4. Hawley, John Stratton; Vasudha Narayanan (2006). The life of Hinduism. University of California Press.p. 174. Hyungsung Park, H., Seo S. (2013). Effects of Collaborative Activities on Group Identity in Virtual World. Interactive Learning Envi