Dergiler / Megaron / 2020 / Cilt: 15 - Sayı: 1

Teos Üzerinden Dijital Mirasta Sanal Gerçeklik Uygulamalarını Anlamak

Understanding Virtual Reality Applications in Digital Heritage Through Teos

Dergi
Megaron
Sayfa
161–170
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Böylece uygulamayla disiplinlerarası etkileşimi arttırmak üzere bir platform oluşturulmuştur.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Makalenin ana tartışma noktası olan TeosVR ile, mimari mirasta sanal gerçeklik uygulamalarına temel oluşturacak bir sistem ortaya konmuştur.
📊
Temel Bulgular & Veri:Disiplinlerarası bir araştırma grubu, antik Teos kentinin mimari mirasının üç boyutlu bir arşivini oluşturmuştur.
💡
Sonuç & Katkı:Böylece uygulamayla disiplinlerarası etkileşimi arttırmak üzere bir platform oluşturulmuştur.
🔬Tür:Modelleme & Sayısal Simülasyon
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Makalenin ana tartışma noktası olan TeosVR ile, mimari mirasta sanal gerçeklik uygulamalarına temel oluşturacak bir sistem ortaya konmuştur. Disiplinlerarası bir araştırma grubu, antik Teos kentinin mimari mirasının üç boyutlu bir arşivini oluşturmuştur. Sınırlı miktarda restitüsyon bilgisi bulunan bir alanda, yoruma dayalı yeniden canlandırmalarla var olan durumun birlikte bulunduğu bir üç boyutlu modelleme sistemi kurulmuştur. Dijital miras projesi olarak, bilginin toplanması, arşivlenmesi ve çözümlenmesi aşamalarının sonrasında, görselleştirme ve deneyimleme aşamalarında, sayısal araçlardan yararlanılması amaçlanmıştır. Böylece uygulamayla disiplinlerarası etkileşimi arttırmak üzere bir platform oluşturulmuştur.

Abstract

This paper aims at proposing a model for virtual reality design studies by presenting the case of TeosVR, in which our interdisciplinary research group created a three-dimensional repository of the architectural heritage of the ancient city of Teos. It offers a three-dimensional modeling system with the capability of incorporating in situ data of archaeological remains and interpretative reconstructions for an excavation site with limited restitution data. Furthermore, the tools of the project go beyond traditional practices including data gathering, documenting, indexing, and analysis, and are also employed in generating virtual experience. Thus, the application created a platform to enhance interactions among experts of various disciplines

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

VARİNLİOĞLU, G. (2020). Teos Üzerinden Dijital Mirasta Sanal Gerçeklik Uygulamalarını Anlamak. Megaron, Cilt: 15 - Sayı: 1, 161–170. https://ajindex.com/articles/276424

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (10)

  1. Barcelo, J. A. (2007) “Automatic Archaeology: Bridging the Gap between Virtual Reality, Artificial Intelligence, and Archaeology”, Ed.: F. Cameron - S. Kenderdine (editörler) Theorizing Digital Cultural Heritage: a Critical Discourse, Cambridge, MA, MIT Press, s. 437-455.
  2. Berry, D. M. (2011) “The Computational Turn: Thinking about the Digital Humanities”, Culture Machine, Sayı 12, s. 1-22.
  3. Bruno, F., Bruno, S., De Sensi, G., Luchi, M. L., Mancuso, S., Muzzupappa,M. (2010) “From 3D Reconstruction to Virtual Reality: A Complete Methodology for Digital Archaeological Exhibition”, Journal of Cultural Heritage, Sayı 11:1, s. 42-49.
  4. Çalışkan, M. (2015) A Study on Reusing Bouleuterion of Teos, Basılmamış Yüksek Lisans Tezi, ODTÜ, Mimarlık Fakültesi. Forte, M. (2008) “Virtual Archaeology: Communication in 3D and Ecological Thinking”, Ed.: B. Frischer - A. Dakouri-Hild (editörler), Beyond Illustration: 2D and 3D Digital Technologies as Tools for Discovery in Archaeology, Oxford: Archaeopress, s.21-34.
  5. Forte, M., Dell’Unto, N., Issavi, J., Onsurez, L., Lercari, N. (2012) “3D Archaeology at Çatalhöyük”, International Journal of Heritage in the Digital Era, Sayı 1:3, s. 351-378.
  6. Hayles, N. K. (2012) “The Digital Humanities: Engaging the Issues”, How We Think Digital Media and Contemporary Technogenesis, Chicago and London, The University of Chicago Press, s. 23-54.
  7. Hoepfner, W. (1990) “Bauten und Bedeutung des Hermogenes”,Ed.: W. Hoepfner - E.-L. Schwandner (editörler), Hermogenes und die hochhellenistische Architektur. Internationales Kolloquium in Berlin vom, Philipp von Zabern Verlag. Kadıoğlu, M. (2006) Die Scaenae frons des Theaters von Nysa am Mäander. Forschungen in Nysa am Mäander I. Doktora Tezi, Freiburg Albert-Ludwigs Üniversitesi,
  8. Klasik Arkeoloji Bölümü. Kadıoğlu, M. (2012) “Teos (1962-1966, 2010-)”, Ed.: O. Bingöl -A. Öztan – H. Taşkıran (editörler), DTCF Arkeoloji Bölümü Tarihçesi ve Kazıları (1936-2011), 2. Dil ve Tarih-Coğrafya Fakültesi 75. Yıl Armağanı, Anadolu/Anatolia Ek Dizi III, s. 505-522.
  9. Kadıoğlu, M. (2014) Das Gerontikon von Nysa am Mäander, Forschungen in Nysa am Mäander Band 3, Darmstadt, Verlag Philipp von Zabern. Kadıoğlu, M., Özbil, C., Adak, M., Güray, Ç., G., Polat, Y., Ergin, H., Polat, R., T., Yenice, G., Pala, C. (2016) “2015 Yılı Teos Kazı Çalışmaları (6. Sezon)”, 38. Kazı Sonuçları Toplantısı, Sayı 2, s. 485-505.
  10. Kalay, Y. E., Kvan, T., Affleck, J. (2008) New Heritage: New Media and Cultural Heritage, London, Routledge. Karabağ,