Dergiler / İşletme Araştırmaları Dergisi / 2018 / Cilt: 10 - Sayı: 3

Yiyecek-İçecek İşletmelerinde İnovasyon Ve Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları

Innovation And Augmented Reality Applications in Food And Beverage Companıes

Sayfa
576–591
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Araştırma kavramsal bir çalışma olup, inovasyon ve artırılmış gerçeklik kavramları ile ilgili ulusal ve uluslararası detaylı bir literatür taraması yapılmış ve bu başlıklar yiyecek içecek işletmeleri çerçevesinde birleştirilerek değerlendirilmiştir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Yiyecek içecek işletmelerinde teknolojik inovasyon uygulamaları yaygın olarak kullanılmaktadır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Bu uygulamaların yiyecek içecek işletmeleri çerçevesinde daha özgünve etkin farklılıklar yaratarak işletmelerin sürdürülebilir rekabet üstünlüğü elde etmesine olanak sağladığı görülmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Araştırma kavramsal bir çalışma olup, inovasyon ve artırılmış gerçeklik kavramları ile ilgili ulusal ve uluslararası detaylı bir literatür taraması yapılmış ve bu başlıklar yiyecek içecek işletmeleri çerçevesinde birleştirilerek değerlendirilmiştir.
🔬Tür:Literatür & Derleme Çalışması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Yiyecek içecek işletmelerinde teknolojik inovasyon uygulamaları yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu uygulamaların yiyecek içecek işletmeleri çerçevesinde daha özgünve etkin farklılıklar yaratarak işletmelerin sürdürülebilir rekabet üstünlüğü elde etmesine olanak sağladığı görülmektedir. Yiyecek içecek işletmeleri endüstrisine farklı bir boyut kazandırabilecek teknolojik inovasyonlardan birisi de artırılmış gerçeklik uygulamalarıdır. Bu araştırmanın amacı, inovasyon kavramını ve bu çerçevede bulunan artırılmış gerçeklik uygulamalarını inceleyerek, yiyecek içecek işletmelerine entegre edilmesi durumunda işletmelere sağlayacağı olası avantajlarını değerlendirmektir. Araştırma kavramsal bir çalışma olup, inovasyon ve artırılmış gerçeklik kavramları ile ilgili ulusal ve uluslararası detaylı bir literatür taraması yapılmış ve bu başlıklar yiyecek içecek işletmeleri çerçevesinde birleştirilerek değerlendirilmiştir.

Abstract

Technological innovation applications in food and beverage companies are widely used. These applications seem to allow businesses to achieve sustainable competitive advantage by creating more specific and effective differences within the framework of food and beverage businesses. One of the technological innovations that can bring a different dimension to the food and beverage industry is the augmented reality applications. The purpose of this research is to examine innovation and augmented reality practices in this framework and to assess possible benefits when integrated into food and beverages businesses. The research is a conceptual study, detailed national and international literature survey on innovation and augmented reality has been conducted and these titles have been evaluated on the basis of food and beverage businesses.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

CANKÜL, D., DOĞAN, A., SÖNMEZ, B. (2018). Yiyecek-İçecek İşletmelerinde İnovasyon Ve Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları. İşletme Araştırmaları Dergisi, Cilt: 10 - Sayı: 3, 576–591. https://ajindex.com/articles/269330

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (8)

  1. Adams, G. L., & Lamont, B. T. (2003). Knowledge management systems and developing sustainable competitive advantage. Journal of Knowledge Management, Vol.7, No.2, 142-154.
  2. Aksoy, M., & Akbulut, B. A. (2017). Restoranlardaki Teknolojik Yeniliklerin Deneyim Pazarlaması Açısından Değerlendirilmesi. ICCHT 2017- International Cangress on Cultural Herigate and Tourism, (s. 1-10).
  3. Konya. Anat, O. (2017, Aralık 28). Gelecek 10 Yıla Damga Vuracak Teknoloji: Arttırılmış Gerçeklik. pazarlamasyon Web sitesi: http://www.pazarlamasyon.com adresinden alındı Attila, K., & Edit, B. (2012). Beyond Reality – The Possibilities of Augmented Reality in Cultural and Heritage Tourism. 2nd International Tourism and Sport Management Conference, (s. 120- 125). Augray. (2018). Augray Experience Redefined. Augray Websitesi: https://augray.com adresinden alındı Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., & MacIntyre, B. (2001). Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 34-47.
  4. Bonanno, G., & Haworth, B. (1998). Intensity of competition and the choice between product and process innovation. International Journal of Industrial Organization, Vol.16, No.4, 495-510.
  5. Bozok, D., & Özgüneş, R. E. (2017). Turizm Sektörünün Sanal Rakibi(Mi?): Arttırılmış Gerçeklik. Uluslararası Türk Dünyası Turizm Araştırmaları Dergisi, Cilt.2, Sayı:2 146-160.
  6. Cellan-Jones, R. (2017, Eylül 13). Artırılmış gerçeklik: Apple, Google, Microsoft ne yapıyor? Bbc: https://www.bbc.com adresinden alındı Craig, A. B. (2013). Understanding Augmented Reality Concepts and Applications. Waltham: Elsevier. Cirulis, A., & Brigmanis, K. B. (2013). 3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban Planning. Procedia Computer Science, 71-79.
  7. Croitoru, A. (2012). The Theory of Economic Development: An Inquiry Into Profits, Capital, Credit, Interest and The Business Cycle. Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology, 137-148.
  8. Çakal, M. A., & Eymirli, E. B. (2012). Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi. T.C. Kuzeydoğu Kalkınma Ajansı. Dixon, M., Kimes, S. E., & Verma, R. (2009). Customer Preferences For Restaurant Technology Innovations. The Center for Hospitality Research, Vol.9, No.7, 6- 16. FoodInk. (2018). FoodInk. FoodInk Web sitesi: http://foodink.io/ adresinden alındı Gökmen, M. Y. (2012, Temmuz 2). Ntv Haber. Ntv Haber Web Sitesi: https://www.ntv.com.tr adresinden alındı Han, D.-I. D., Jung, T., & Gibson, A. (2014). Dublin AR: Implementing Augmented Re