Dergiler / Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi / 2018 / Cilt: 6 - Sayı: 1

DİJİTAL ÇAĞDA DEĞİŞEN HABER SUNUMU: GAZETECİLİKTE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI

PRESENTATION OF THE CHANGING NEWS IN DIGITAL ERA: VIRTUAL REALITY PRACTICES IN JOURNALISM

Sayfa
691–723
Yayın Tarihi
2018-04-11
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu çalışma, gazetecilikteki sanal gerçeklik uygulamalarına, immersive[2] gazetecilik kavramına, farklı formlardaki örnek uygulamalarına, immersive teknolojiler, gazetecilik gereklilikleri ve gazetecilik hikaye türleri konusundaki çalışmalara odaklanmaktadır. [1] https://dictionary.cambridge.org/tr/ingilizce/immersive

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Günümüz dijital çağında yoğun bilgi akışı, haber üretiminin rutinleşmesi ve izleyicinin birbirinin benzeri haber sunumları karşısında duyarsızlaşması endişesini ortaya çıkartmıştır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Habercilikte sanal gerçeklik uygulamalarının kullanılması ve izleyiciyi doğrudan hikâyenin içine alarak habere konu olan olay ya da duruma duygusal katılımını sağlayan immersive gazetecilik pratikleri burada farklı türde bir hikâye anlatıcılığı olarak devreye girmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu çalışma, gazetecilikteki sanal gerçeklik uygulamalarına, immersive[2] gazetecilik kavramına, farklı formlardaki örnek uygulamalarına, immersive teknolojiler, gazetecilik gereklilikleri ve gazetecilik hikaye türleri konusundaki çalışmalara odaklanmaktadır. [1] https://dictionary.cambridge.org/tr/ingilizce/immersive
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Gazetecilik · haber sunumu · sanal gerçeklik

Özet

Günümüz dijital çağında yoğun bilgi akışı, haber üretiminin rutinleşmesi ve izleyicinin birbirinin benzeri haber sunumları karşısında duyarsızlaşması endişesini ortaya çıkartmıştır. Habercilikte sanal gerçeklik uygulamalarının kullanılması ve izleyiciyi doğrudan hikâyenin içine alarak habere konu olan olay ya da duruma duygusal katılımını sağlayan immersive gazetecilik pratikleri burada farklı türde bir hikâye anlatıcılığı olarak devreye girmektedir. Immersive, “İzleyiciyi tümüyle olay ya da konunun içine çekerek kuşatmak, çevrelemek”[1] şeklinde tanımlanmaktadır. Haberi izlemek yerine “orada olma” hissi yaşatan, habere konu olan olay ya da durumu birinci kişi olarak deneyimleme olanağı getiren, duyusal gerçekçiliği artırarak izleyiciye empati yolunu açan immersive gazetecilik, haberciliğin geleceğini şekillendirecek yeni bir form olarak değerlendirilmektedir. Bu çalışma, gazetecilikteki sanal gerçeklik uygulamalarına, immersive[2] gazetecilik kavramına, farklı formlardaki örnek uygulamalarına, immersive teknolojiler, gazetecilik gereklilikleri ve gazetecilik hikaye türleri konusundaki çalışmalara odaklanmaktadır. [1] https://dictionary.cambridge.org/tr/ingilizce/immersive

Abstract

In today’s digital era, there are concerns on depersonalization of the audiences on similar presentations of the news, due to the intensive information flow and routinized news production. Immersive journalism practices move in as a different kind of storytelling by putting the audience into the story by using virtual reality practices in journalism and get them involved in the story emotionally. Immersive is defined as, “to surround the audience by pulling them into the subject or event”. Immersive journalism is determined as a form of journalism that will shape the future of journalism. Because immersive journalism gives the opportunity to experience the feeling of being there as the person lived the event or situation, by raising the emotional reality and helps the audience to empathy. This study focuses on virtual reality applications, concept of immersive journalism, in different forms application samples, immersive technologies, journalism requirements and types of journalistic stories.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Çaba, D. (2018). DİJİTAL ÇAĞDA DEĞİŞEN HABER SUNUMU: GAZETECİLİKTE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, Cilt: 6 - Sayı: 1, 691–723. https://ajindex.com/articles/228218

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (10)

  1. A BREATHTAKİNG JOURNEY. (2016) Erişim Adresi: http://abreathtakingjourney.com/
  2. AKBAŞ, Muhammet Fatih ve GÜNGÖR, Cengiz (2017). “Arttırılmış Gerçeklikte İşaretçi Tabanlı Takip Sistemleri Üzerine Bir Literatür Çalışması ve Tasarlanan Çok Katmanlı İşaretçi Modeli”, Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi, 19(56), s. 599-619.
  3. ALJAZEERA TURK (2015). “Haberi İzlemek Yerine Orada Olmak”, http://www.aljazeera.com.tr/blog/haberi-izlemek-yerine-orada-olmak, Erişim Tarihi: 09.12.2017.
  4. ARONSON-RATH, Raney; MİLWARD, James; OWEN, Taylor; PITT, Fergus (2015). “Virtual Reality Journalism”, A Reseach Project by The Tow Center for Digital Journalism at Columbia University. A report. BAUDRILLARD, Jean (2011). “Simülarklar ve Simülasyon”, (Çev: Oğuz Adanır, Doğu Batı Yayınları.
  5. BIOCCA, Frank ve LEVY, Mark R. (1995). “Communication applications of virtual reality”, Communication in the Age of Virtual Reality, Lawrence Erlbaum Associates, p.127–158.
  6. BOGOST, Ian; FERRARİ, Simon; SCHWEIZER, Boby (2010). “Newsgames: Journalism at Play”, MIT Press.
  7. BOHRER, Claire (2016). “The JJIE Virtual World Journalism Project: Experimenting with Virtual Worlds as an Emerging Journalism Platform” https://digitalcommons.kennesaw.edu/cgi/viewcontent.cgi?referer=https://www.google.com.tr/&httpsredir=1&article=1025&context=undergradsymposiumksu.Erişim Tarihi: 24. Aralık. 2017.
  8. BOWMAN, Doug A. ve MCMAHAN, Ryan P. (2007). “Virtual reality: how much immersion is enough?”, IEEE Computer Society, 40, p. 36-43. doi:10.1109/MC.2007.257 BRENNEN, Bonnie and DELA CERNA, Erika (2010). “Journalism in second life”, Journalism Studies, 11(4), p. 546-554. doi:10.1080/14616701003638418 CRUZ-NEİRA, Carolina; SANDIN, Daniel J.; DeFANTI, Thomas A.; KENYON, Robert V.; HART, John C. (1992). “The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment”. Communications of the ACM, 35(6), p.64-72.
  9. DeBARROS, Anthony (2014), “HARVEST OF CHANGE: Virtual reality project is a journalism first”, Des Moines Register. https://www.desmoinesregister.com/story/money/agriculture/2014/09/17/harvest-of-change-virtual-farm-virtual-reality/15785377, Erişim Tarihi: 02.Ocak 2017.
  10. DEUZE, Mark (2005). “What is journalism? Professional identity and ideology of journalists reconsidered”, Journalism, 6(4), p. 442–464 DOI: 10.1177/1464884905056815. DE LA PENA, Nonny; WEIL, Peggy; LLOBERA, Joan; GIANOPOULOS, Elias; POMES, Ausias; SPANLANG, Bernhard; FRIEDMAN, Doron; SANCHEZ-VIVES, Maria V; SLATER, Mel. (2010).