Dergiler / Sosyal Sağlık Dergisi / 2026 / Sayı: 2026

Online Oyun Bağımlılığı Araştırmalarının Sosyal Hizmet Perspektifinden Bibliyometrik Analizi

A Bibliometric Analysis of Research on Online Gaming Addiction from a Social Work Perspective

Mehmet Bilge(BURDUR MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ, İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ, SOSYAL HİZMET BÖLÜMÜ, SOSYAL HİZMET PR.)0000-0002-6082-1105
Sayfa
174–187
Yayın Tarihi
2026-08-19
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bulgular, online oyun bağımlılığına yönelik yayın sayısının özellikle son yıllarda belirgin biçimde arttığını göstermiştir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu çalışma, literatürde yer alan online oyun bağımlılığı konulu çalışmaların sosyal hizmet ile ilişkisinin genel görünümünü bibliyometrik analizle ortaya koymak amacıyla gerçekleştirilmiştir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Araştırmada Web of Science Core Collection veritabanında indekslenen ve 2013–2025 yılları arasında yayımlanan 311 çalışma bibliyometrik analiz yöntemiyle incelenmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Bulgular, online oyun bağımlılığına yönelik yayın sayısının özellikle son yıllarda belirgin biçimde arttığını göstermiştir.
🔬Tür:Literatür & Derleme Çalışması
📍Kapsam:2013–2025 Verileri
⚙️Değişkenler:Online oyun bağımlılığı · internet oyun oynama bozukluğu · bibliyometrik analiz

Özet

Bu çalışma, literatürde yer alan online oyun bağımlılığı konulu çalışmaların sosyal hizmet ile ilişkisinin genel görünümünü bibliyometrik analizle ortaya koymak amacıyla gerçekleştirilmiştir. Araştırmada Web of Science Core Collection veritabanında indekslenen ve 2013–2025 yılları arasında yayımlanan 311 çalışma bibliyometrik analiz yöntemiyle incelenmiştir. Verilerin analizinde Biblioshiny programından yararlanılmıştır. Bulgular, online oyun bağımlılığına yönelik yayın sayısının özellikle son yıllarda belirgin biçimde arttığını göstermiştir. Alanın gelişiminde davranışsal bağımlılıklar, ruh sağlığı ve dijital davranışlar ekseninde çalışan dergilerin ön plana çıktığı görülmüştür. En sık kullanılan anahtar kelimeler arasında gaming disorder, internet gaming disorder, problematic gaming, adolescents, social support, depression ve anxiety yer almıştır. Tematik analiz sonuçları, literatürün büyük ölçüde bağımlılık ve ruh sağlığı odaklı ilerlediğini, ancak sosyal destek, ergenlik ve psikososyal etmenlerin de giderek daha fazla araştırıldığını ortaya koymuştur. Ayrıca bilimsel üretimin belirli ülkelerde yoğunlaştığı ve uluslararası işbirliklerinin alanın gelişiminde önemli bir rol oynadığı belirlenmiştir. Elde edilen bulgular, online oyun bağımlılığının yalnızca bireysel bir davranış sorunu olarak değil, ruh sağlığı, sosyal ilişkiler ve çevresel faktörlerle bağlantılı çok boyutlu bir olgu olarak ele alındığını göstermektedir.

Abstract

This study was conducted to provide an overview of the relationship between studies on online gaming addiction in the literature and social work through bibliometric analysis. The study examined 311 studies indexed in the Web of Science Core Collection database and published between 2013 and 2025 using bibliometric analysis methods. The Biblioshiny program was utilized for data analysis. The findings indicated that the number of publications on online gaming addiction has increased significantly, particularly in recent years. It was observed that journals focusing on behavioral addictions, mental health, and digital behaviors have taken the lead in the field’s development. The most frequently used keywords included gaming disorder, internet gaming disorder, problematic gaming, adolescents, social support, depression, and anxiety. The results of the thematic analysis revealed that the literature has largely focused on addiction and mental health, but that social support, adolescence, and psychosocial factors are also being increasingly researched. Additionally, it was determined that scientific output is concentrated in certain countries and that international collaborations play a significant role in the field’s development. The findings indicate that online gaming addiction is approached not merely as an individual behavioral issue but as a multidimensional phenomenon linked to mental health, social relationships, and environmental factors.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Bilge, M. (2026). Online Oyun Bağımlılığı Araştırmalarının Sosyal Hizmet Perspektifinden Bibliyometrik Analizi. Sosyal Sağlık Dergisi, Sayı: 2026, 174–187. https://doi.org/10.69514/sosyalsaglik.1968598

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (30)

  1. Aarseth, E., Bean, A. M., Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Prause, N.,. Van Rooij, A. J. (2017). Scholars' open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 267–270. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088
  2. Aria, M., & Cuccurullo, C. (2017). Bibliometrix: An R-tool for comprehensive science mapping analysis. Journal of Informetrics, 11(4), 959–975. https://doi.org/10.1016/j.joi.2017.08.007
  3. Arruda, H., Silva, É. R., Lessa, M., Proença, D., & Bartholo, R. (2022). VOSviewer and Bibliometrix. Journal of the Medical Library Association, 110(3), 392–395. https://doi.org/10.5195/jmla.2022.1434 Brand, M., Wegmann, E., Stark, R., Müller, A., Wölfling, K., Robbins, T. W., & Potenza, M. N. (2019). The Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model for addictive behaviors: Update, generalization to addictive behaviors beyond internet-use disorders, and specification of the process character of addictive behaviors. Neuroscience & Biobehavioral Reviews, 104, 1–10. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032
  4. Charlton, J. P., & Danforth, I. D. W. (2007). Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior, 23(3), 1531–1548. https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002
  5. Cobo, M. J., López-Herrera, A. G., Herrera-Viedma, E., & Herrera, F. (2011). Science mapping software tools: Review, analysis, and cooperative study among tools. Journal of the American Society for Information Science and Technology, 62(7), 1382–1402. https://doi.org/10.1002/asi.21525
  6. Donthu, N., Kumar, S., Mukherjee, D., Pandey, N., & Lim, W. M. (2021). How to conduct a bibliometric analysis: An overview and guidelines. Journal of Business Research, 133, 285–296. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2021.04.070
  7. Falagas, M. E., Pitsouni, E. I., Malietzis, G. A., & Pappas, G. (2008). Comparison of PubMed, Scopus, Web of Science, and Google Scholar: Strengths and weaknesses. The FASEB Journal, 22(2), 338–342. https://doi.org/10.1096/fj.07-9492LSF
  8. Filipovič, V., Dědová, M., & Mihaliková, V. (2023). Relationships of school climate, parental support, life satisfaction, and internet gaming disorder among adolescents. Journal of Educational Sciences & Psychology, 13(2), 204–214. https://doi.org/10.51865/jesp.2023.2.16
  9. Gentile, D. A., Bailey, K., Bavelier, D., Brockmyer, J. F., Cash, H., Coyne, S. M., Doan, A., Grant, D. S., Green, C. S., Griffiths, M. D., Markle, T., Petry, N. M., Prot, S., Rae, C. D., Rehbein, F., Rich, M., Sullivan, D., Woolley, E., & Young, K. (2017). Internet gaming disorder in children and adolescents. Pediatrics, 140(Supplement 2), S81–S85. https://doi.org/10.1542/peds.2016-1758H
  10. González-Bueso, V., Santamaría, J. J., Fernández, D., Merino, L., Montero, E., & Ribas, J. (2018). Association between Internet Gaming Disorder or pathological video-game use and comorbid psychopathology: A comprehensive review. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(4), 668. https://doi.org/10.3390/ijerph15040668
  11. Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., Schimmenti, A., Van Rooij, A., Maurage, P., Carras, M., Edman, J., Blaszczynski, A., Khazaal, Y., & Billieux, J. (2017). How can we conceptualize behavioural addiction without pathologizing common behaviours? Addiction, 112(10), 1709–1715. https://doi.org/10.1111/add.13763
  12. Ko, C.-H. (2014). Internet gaming disorder. Current Addiction Reports, 1(3), 177–185. https://doi.org/10.1007/s40429-014-0030-y
  13. Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2015). The Internet Gaming Disorder Scale. Psychological Assessment, 27(2), 567–582. https://doi.org/10.1037/pas0000062
  14. López-Fernández, O. (2015). How has internet addiction research evolved since the advent of internet gaming disorder? An overview of cyberaddictions from a psychological perspective. Current Addiction Reports, 2(3), 263–271. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0067-6
  15. López-Fernández, O., & Kuss, D. J. (2020). Preventing harmful internet use-related addiction problems in Europe: A literature review and policy options. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(11), 3797. https://doi.org/10.3390/ijerph17113797
  16. Ma, M., & Sui, T. (2023). Internet gaming disorder in adolescence: A literature review. International Journal of Education and Humanities, 8(2), 153–158. https://doi.org/10.54097/ijeh.v8i2.7795
  17. Mongeon, P., & Paul-Hus, A. (2016). The journal coverage of Web of Science and Scopus: A comparative analysis. Scientometrics, 106, 213–228. https://doi.org/10.1007/s11192-015-1765-5
  18. Moral-Muñoz, J. A., Herrera-Viedma, E., Santisteban-Espejo, A., & Cobo, M. J. (2020). Software tools for conducting bibliometric analysis in science: An up-to-date review. El Profesional de la Información, 29(1), e290103. https://doi.org/10.3145/epi.2020.ene.03
  19. Mukherjee, D., Lim, W. M., Kumar, S., & Donthu, N. (2022). Guidelines for advancing theory and practice through bibliometric research. Journal of Business Research, 148, 101–115. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2022.04.042
  20. Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internet gaming disorder in children and adolescents: A systematic review. Developmental Medicine & Child Neurology, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
  21. Petry, N. M., & O'Brien, C. P. (2013). Internet gaming disorder and the DSM-5. Addiction, 108(7), 1186–1187. https://doi.org/10.1111/add.12162
  22. Pritchard, A. (1969). Statistical bibliography or bibliometrics? Journal of Documentation, 25(4), 348–349.
  23. Ropovik, I., Martončik, M., Babinčák, P., Baník, G., Vargová, L., & Adamkovič, M. (2023). Risk and protective factors for (internet) gaming disorder: A meta-analysis of pre-COVID studies. Addictive Behaviors, 139, 107590. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2022.107590
  24. Stevens, M. W. R., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
  25. Sun, S. Q.-Y., Tang, A. C.-Y., Wang, Q., Chung, L. Y.-F., & Lee, R. L.-T. (2022). A scientometric analysis and critical review of internet gaming disorder behaviours. International Journal of Mental Health Promotion, 24(6), 795–810. https://doi.org/10.32604/ijmhp.2022.024841
  26. Uçur, Ö., & Dönmez, Y. E. (2021). Problematic internet gaming in adolescents, and its relationship with emotional regulation and perceived social support. Psychiatry Research, 296, 113678. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2020.113678
  27. World Health Organization. (2019). Gaming disorder. https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder
  28. Zhang, M., & Park, S.-Y. (2023). A bibliometric analysis of research into internet gaming disorders in Korea. International Journal of Environmental Research and Public Health, 20(5), 3786. https://doi.org/10.3390/ijerph20053786
  29. Zupic, I., & Čater, T. (2015). Bibliometric methods in management and organization. Organizational Research Methods, 18(3), 429–472. https://doi.org/10.1177/1094428114562629
  30. Aarseth, E., Bean, A. M., Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Prause, N.,. Van Rooij, A. J. (2017). Scholars' open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 267–270. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088