Dergiler / Art Time / 2026 / Sayı: 11

Ortak İyinin Peşinde; Güncel Dijital Tasarım Sistemlerinde Özgünlük Kavramı Üzerinden Bir Değerlendirme

In Pursuit of the Common Good; An Evaluation of Contemporary Digital Design Systems Through the Concept of Originality

Ziyacan Bayar(DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ, GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ, GRAFİK BÖLÜMÜ)0000-0002-0221-1499
Sayfa
104–113
Yayın Tarihi
2026-09-15
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Sonuç olarak çalışma, gelecekte tasarımcıların rolünün yalnızca arayüz üretmekten ziyade sistemler arası ilişkileri kuran, kullanıcı deneyimini bütüncül olarak kurgulayan bir tasarım yaklaşımına doğru evrileceğini öne sürmektedir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Dijital arayüzler günümüzde gündelik pratiklerin önemli bir bileşeni hâline gelmiştir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Mobil uygulamalar, web platformları ve etkileşimli servisler, kullanıcı deneyimini belirleyen temel ürünler konumundadır.
💡
Sonuç & Katkı:Sonuç olarak çalışma, gelecekte tasarımcıların rolünün yalnızca arayüz üretmekten ziyade sistemler arası ilişkileri kuran, kullanıcı deneyimini bütüncül olarak kurgulayan bir tasarım yaklaşımına doğru evrileceğini öne sürmektedir.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Arayüz Tasarımı · Kullanıcı Deneyimi Tasarımı · Tasarım Sistemleri

Özet

Dijital arayüzler günümüzde gündelik pratiklerin önemli bir bileşeni hâline gelmiştir. Mobil uygulamalar, web platformları ve etkileşimli servisler, kullanıcı deneyimini belirleyen temel ürünler konumundadır. Son yıllarda dijital ürün ekosisteminde hız, ölçeklenebilirlik ve tutarlılık gereksinimlerinin artmasıyla birlikte tasarım sistemleri ve modüler arayüz bileşenleri yaygınlaşmıştır. Bu sistemler üretim süreçlerini kolaylaştırırken, küresel ölçekte benzer görsel etkileşim kalıplarının ortaya çıkmasına neden olmuş, arayüz tasarımında özgünlük ve tasarımcı öznelliği gibi kavramların yeniden tartışılmasını gerekli kılmıştır. Bu makale, dijital tasarım sistemlerinin yaygınlaşmasıyla birlikte ortaya çıkan homojenleşme eğilimini özgünlük kavramı üzerinden değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Çalışmada tasarım sistemlerinin verimlilik ve tutarlılık sağlayan yapısı eleştirel bir yaklaşımla incelenmiş, arayüz tasarımında standardizasyon ile yaratıcı çeşitlilik arasındaki gerilim tartışılmıştır. Literatür incelemesi ve güncel tasarım pratikleri üzerinden yürütülen değerlendirme, özgünlük algısının yalnızca benzersiz arayüz elemanları üretmekle sınırlı olmadığını, bunun yanında deneyim perspektifi ile sürdürülebileceğini ortaya koymaktadır. Bu bağlamda arayüz tasarımının yalnızca görsel bileşenler üzerinden değil, kullanıcı deneyimi, organizasyonel değerler ve tasarım sistemlerinin ortak düşünme biçimleri üzerinden ele alınması gerektiği savunulmaktadır. Sonuç olarak çalışma, gelecekte tasarımcıların rolünün yalnızca arayüz üretmekten ziyade sistemler arası ilişkileri kuran, kullanıcı deneyimini bütüncül olarak kurgulayan bir tasarım yaklaşımına doğru evrileceğini öne sürmektedir.

Abstract

Digital interfaces have become a key component of everyday practices. Mobile applications, web platforms, and interactive services play a central role in shaping user experience. In recent years, increasing demands for speed, scalability, and consistency in the digital product ecosystem have led to the widespread use of design systems and modular interface components. While these systems facilitate production, they have also produced similar visual interaction patterns globally, raising concerns about originality and designer subjectivity. This article examines the homogenization tendency associated with the spread of digital design systems through the concept of originality. It critically evaluates the efficiency and consistency oriented structure of these systems and discusses the tension between standardization and creative diversity in interface design. Based on literature and current practices, the study suggests that originality is not limited to creating new interface elements but can be sustained through an experiential perspective. The study argues that interface design should be considered not only through visual components but also through user experience, organizational values, and shared design thinking. It concludes that the role of designers will increasingly shift toward building relationships between systems and shaping holistic user experiences.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Bayar, Z. (2026). Ortak İyinin Peşinde; Güncel Dijital Tasarım Sistemlerinde Özgünlük Kavramı Üzerinden Bir Değerlendirme. Art Time, Sayı: 11, 104–113. https://doi.org/10.62425/at.1930719

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (33)

  1. Aspelin, J. (2018, January 29). The future of design systems. Columbia Road. https://www.columbiaroad.com/blog/the-future-of-design-systems
  2. Atlassian. (n.d.). Atlassian Design System: Split button usage. https://atlassian.design/components/button/split-button/usage
  3. Bayar, Z. (2021). Digital user experience design as an innovative design approach and a project proposal [Unpublished doctoral dissertation]. Dokuz Eylul University.
  4. Bratton, B. H. (2016). The stack: On software and sovereignty. MIT Press.
  5. Chesbrough, H. W. (2003). Open innovation: The new imperative for creating and profiting from technology. Harvard Business School Press.
  6. Cross, N. (2007). Designerly ways of knowing. Birkhäuser.
  7. Crudu, V., & MoldStud. (2025, September 12). Maximize efficiency: Leveraging design systems for remote SaaS development. https://moldstud.com/articles/p-maximize-efficiency-leveraging-design-systems-for-remote- saas-development
  8. Endsley, M. R., & Jones, D. G. (2004). Designing for situation awareness: An approach to user-centered design. CRC Press.
  9. Flusser, V. (2014). Gestures. University of Minnesota Press.
  10. Hadler, F., & Irrgang, D. (2015). Instant sensemaking, immersion and invisibility: Notes on the genealogy of interface paradigms. Punctum, 1(1), 7–25.
  11. Halladay, D. (2018, October). The aesthetics of efficiency. Infinite Caesura. https://infinitecaesura.com/essays/automation
  12. Holat, O., & Seymen, E. O. (2021). Yeni iletişim teknolojilerinin olanaklarıyla yeni medya eğitimi. Eğitimde Yeni Normlar II (pp. 128–135). Icon2 Artvin.
  13. How, C. (2026, February 11). POV: What worked last time is the enemy of what works next. It’s Nice That. https://www.itsnicethat.com/articles/pov-what-worked-last-time-is-the-enemy-of-what-works-next- creative-industry-110226
  14. Hughes, H. (2019, June 13). The future of design systems [Conference presentation]. Awwwards Conference San Francisco. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=mq984Mc9UVA
  15. IBM. (n.d.). Carbon Design System. https://carbondesignsystem.com
  16. Manovich, L. (2001). The language of new media. MIT Press.
  17. Manovich, L. (2013). Software takes command. Bloomsbury Publishing.
  18. Margolin, V. (2017). World history of design. Bloomsbury Academic.
  19. Norman, D. A. (2013). Gündelik şeylerin tasarımı. TÜBİTAK Popüler Bilim Kitapları.
  20. Özkan, E. (2024). Tasarım, süreç yeniliği ve dijital dönüşüm ile toplam verimliliğin arttırılmasına ilişkin örnek bir uygulama. Mühendislik Bilimleri ve Tasarım Dergisi, 12(1), 156–175.
  21. Sennett, R. (2008). The craftsman. Yale University Press.
  22. The UX Bulletin. (2025, May 6). Design systems + creativity: Balance consistency with exploration. https://www.ux-bulletin.com/design-systems-and-creativity
  23. Türkmenoğlu, H., & Atalar, D. (2020). Arayüz tasarımında kullanıcı deneyimi amaçlı prototip tasarımı. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 70, 1041–1046.
  24. Utracik, P. (2023, August 3). Learn how companies like Dropbox, Uber, and Slack use illustration to increase conversion. Netguru. https://www.netguru.com/blog/learn-how-companies-like-dropbox-uber-and-slack-use-illustration-to- increase-conversion
  25. Image References
  26. Image 1. In today’s most comprehensive design systems, Atlassian’s component libraries (Atlassian, n.d)
  27. Image 2. An example of Dropbox illustration language and system (Utracik, 2023)
  28. Image 3. An example of Uber Service UI Illustrations and Animations (Utracik, 2023)
  29. Image 4. An example flat interface design for the concept of Efficiency Aesthetics (Hadler & Irrgang, 2015)
  30. Image 5. An Example for Tech Centered Design Interfaces, Adobe After Effects UI (Bayar, 2021)
  31. Image 6. Another Example for Tech Centered Design Interfaces, Russian MIG Fighter Plane Cockpit (Bayar, 2021)
  32. Image 7. Carbon Design System Interface (IBM Carbon Design System, n.d)
  33. Image 8. Airbnb Design System Principles: Hayley Hughes’s Hierarchy of Needs (Hughes, 2019)