Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar
AI InsightTürkiye’de yer alan kişisel verilerin korunması bakımından çocuğun özel durumları incelenecek ve uluslararası alanda çocuğun kişisel verilerinin korunmasındaki yasal düzenlemeler incelenecektir.
📌 3 Maddede Bu Makale
Özet
Günümüz dünyasında teknolojinin gelişmesi ve yaygınlaşması ile yeni nesli etkisine alan dijital oyunlar oldukça popüler hale gelmiştir. İnsan hayatında ev aletleri başta olmak üzere iletişim araçları ve pek çok alanda dijital dünyanın etkisini görmekteyiz ve son 20 yıl içerisinde dijital oyunlar hızlı bir şekilde yaygınlaşmıştır. Yeni nesli oluşturan çocukların artık masa oyunları, kart oyunları ya da fantastik kurgu oyunlarını fiziksel ortam yerine pek çok kişinin farklı ülkelerden ve farklı yaş aralıkları dâhil olmak üzere çeşitli oyunlarda yer aldığını görmekteyiz. Yeni nesil çocukların bu dijital dünyadaki oyunlara kendilerini kolayca adapte edebilmeleri bu neslin “dijital yerli” olarak anılmasına sebep olmuştur. Çocuklar, dijital bir dünyaya doğmaktadır ve çevreleri tarafından dijital bir dünyanın içine çekilmektedir. Bilgisayar, konsol ve çevrimiçi oyunlar çocukların ilgi alanları arasında yer almaktadır. Çünkü hem çocuklar gerçek hayattan bağımsız olarak burada istedikleri bir karakter tasarımı yapabiliyor hem de diledikleri kurgu oyun içinde gerçek hayatta mümkün olmayacak bir yaşam alanı oluşturabiliyor. Bu durum çocuklar için oldukça cazip bir unsurdur. Nitekim dijital oyunların oynanabilmesi için bazı giriş ya da kayıt işlemlerinin olması çocuğun kişisel verileri ve mahremiyeti bakımından riskler taşımaktadır. Bu çalışma içerisinde dijital oyunların ve yer aldığı platformların gizlilik şartnameleri ve çocuğun mahremiyeti koruyucu özellikleri üzerinde durulacaktır. Türkiye’de yer alan kişisel verilerin korunması bakımından çocuğun özel durumları incelenecek ve uluslararası alanda çocuğun kişisel verilerinin korunmasındaki yasal düzenlemeler incelenecektir.
Abstract
In today's world, with the development and spread of technology, digital games that affect the new generation have become quite popular. We see the impact of the digital world in many areas, especially home appliances, communication tools and many other areas in human life, but digital games have become widespread rapidly in the last 20 years. We see that children who make up the new generation now play board games, card games or fantasy fiction games in a physical environment, and many people from different countries and age groups participate in various games. The fact that new generation children can easily adapt to games in this digital world has caused this generation to be called "digital natives". Children are born into a digital world and are drawn into a digital world by their environment. Computer, console and online games are among the areas of interest of children. Because children can both design a character they want here, independent of real life, and create a living space that is not possible in real life in the fictional game they want. This situation is a very attractive factor for children. Indeed, some login or registration processes for playing digital games pose risks in terms of the child's personal data and privacy. This study will focus on the privacy specifications of digital games and the platforms they are on and their protective qualities for children's privacy. The special circumstances of children in terms of the protection of personal data in Turkey will be examined and the legal regulations on the protection of children's personal data in the international arena will be examined.