Dergiler / Journal of Computational Design / 2026 / Cilt: 4 Sayı: 1

Dört Boyutlu Mekanlarda Zamanı Çözümlemek ve Temsil Etmek İçin Dijital Oyun Ortamında Bir Yöntem Önerisi

A Method for Decoding and Representing Time in Fourdimensional Spaces via Digital Game Environment

Betül Uyan(İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ)
Sevil Yazıcı(İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ)0000-0002-0664-4494
Sayfa
99–120
Yayın Tarihi
2023-03-31
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Unity oyun motoru ve C# programlama yoluyla üretilen deneysel 4B temsiller, oyun ortamlarının mimari temsil aracı olma potansiyelini tartışmak için sunulmuştur.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Yeni bir temsil yöntemi arayışı, yaratıcı tasarım sürecinin kritik bileşenlerindendir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Dört boyutlu (4B) uzay-zaman gibi bilimdeki keşifler, sanatçıları ve mimarları etkilemiştir. 4B uzay-zaman fikrinden etkilenen bir mimarlık için iki boyutlu (2B) paftalarla sınırlandırılmış mevcut temsil teknikleri, bu disiplininin bir sınırlaması olarak değerlendirilmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Unity oyun motoru ve C# programlama yoluyla üretilen deneysel 4B temsiller, oyun ortamlarının mimari temsil aracı olma potansiyelini tartışmak için sunulmuştur.
🔬Tür:Deneysel Tarla Denemesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:4B Uzay-zaman · Mimari Temsil · Dijital Oyun Motoru

Özet

Yeni bir temsil yöntemi arayışı, yaratıcı tasarım sürecinin kritik bileşenlerindendir. Dört boyutlu (4B) uzay-zaman gibi bilimdeki keşifler, sanatçıları ve mimarları etkilemiştir. 4B uzay-zaman fikrinden etkilenen bir mimarlık için iki boyutlu (2B) paftalarla sınırlandırılmış mevcut temsil teknikleri, bu disiplininin bir sınırlaması olarak değerlendirilmektedir. Günümüzde, dijital oyun ortamları 4B mimari temsilin potansiyel araçlarıdır. Bu çalışma, zamanı 4B mekanların bir bileşeni olarak deşifre etmeyi ve temsil etmeyi amaçlamaktadır. Dijital oyun ortamı, 4B uzayda yapılacak temsil denemesi için yeterli esnekliği sağlamaktadır. Bu nedenle, Unity oyun motoru ve C# programlama, 4B temsiller oluşturmak için bilgisayar destekli tasarım araçlarıyla birlikte kullanılmaktadır. 4B temsiller, (1) zaman genişlemesi ve (2) uzay-zamanın bozulması olmak üzere iki farklı zaman boyutu izlenimine dayanmaktadır. Zaman genişlemesi hareket bulanıklığı (mB) betiği ile temsil edilirken, uzay-zamanın bozulması hareket izi (mT) betiği ile temsil edilmektedir. Ön sonuçlar olarak, 4B uzay-zamansal temsillerdeki zaman boyutunun ölçütleri tanıtılmıştır. Unity oyun motoru ve C# programlama yoluyla üretilen deneysel 4B temsiller, oyun ortamlarının mimari temsil aracı olma potansiyelini tartışmak için sunulmuştur.

Abstract

The search for novel representation method is one of the critical components of the creative design process. Discoveries in science, such as four-dimensional (4D) spacetime, influenced artists and architects. However, existing representation techniques constrained in two-dimensional (2D) sheets for 4D spacetime for representation is evaluated as a limitation of architecture discipline. Currently, digital game environments are the potential mediums of 4D architectural representation. This study aims to decode and represent time as an entity of 4D spaces. Digital game environment provides the needed flexibility for experimenting in 4D space. Therefore, unity game engine and C# programming are used together with computer aided design (CAD) tools to generate 4D representations. 4D representations are based on two different impressions of time dimension as (1) time dilation and (2) distortion of spacetime. While time dilation is represented via motion blur (mB) script, distortion of spacetime is represented via motion trail (mT) script. As preliminary results, metrics of the time dimension in 4D spatio-temporal representations are introduced. Experimental 4D representations produced via Unity game engine and C# programming are presented to discuss the potential of game environments to be the medium of architectural representation.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Uyan, B., Yazıcı, S. (2023). Dört Boyutlu Mekanlarda Zamanı Çözümlemek ve Temsil Etmek İçin Dijital Oyun Ortamında Bir Yöntem Önerisi. Journal of Computational Design, Cilt: 4 Sayı: 1, 99–120. https://doi.org/10.53710/jcode.1248185

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (25)

  1. Albert, E. (1920). Time, Space and Gravitation. In Science. New York; The Science Press.
  2. Bauch, A. (2021). How time is made. Einstein Online. Retrieved February 5, 2023, from https://www.einstein-online.info/en/spotlight/how-time-is-made/
  3. Bogost, I. (2010). Persuasive games: The expressive power of videogames. MIT Press.
  4. Cavallo, M. (2021). Higher dimensional graphics: Conceiving worlds in four spatial dimensions and beyond. Computer Graphics Forum, 40(2), 51–63. https://doi.org/10.1111/cgf.142614
  5. Dietrich, A. (2004). The Cognitive Neuroscience of Creativity. Psychonomic Bulletin & Review, 11(6), 1011–1026. https://doi.org/10.3758/ bf03196731
  6. Erhan, H. (2022). Special Topics in Game Design & Development: Creativity and Developing Computing Technologies (Class Notes). Istanbul Technical University, Master’s Program of Game and Interaction Technologies.
  7. Evans, R. (1997). Translations from drawing to building. MIT Press.
  8. Foschini, L. (2017). Yet another introduction to relativistic astrophysics. https://doi.org/https://doi.org/10.48550/arXiv.1703.05575
  9. GitHub. (2017). Motion Blur post-processing effect for unity. Retrieved February 5, 2023, from https://github.com/keijiro/KinoMotion
  10. Henderson, L. D. (2018). Fourth Dimension and non-euclidean geometry in Modern Art. MIT Press.
  11. Hiesinger, K. B. (2011). Zaha Hadid: Form in Motion. Philadelphia Museum of Art Bulletin, 4, 14–60. http://www.jstor.org/stable/41501092
  12. Minkowski, H. (1920). Raum und zeit. Leipzig, Berlin; B. G. Teubner.
  13. Ohori, K. A., Ledoux, H., & Stoter, J. (2017, June 30). Modeling and manipulating spacetime objects in a true 4D model. Journal of Spatial Information Science. Retrieved February 5, 2023, from https://josis.org/index.php/josis/article/view/78
  14. Pearson, L. C. (2016). Architectures of Ironic Computation: How videogames offer new protocols for architectural experimentation. Inflection, 3. Retrieved February 5, 2023, from https://discovery.ucl.ac.uk/id/ eprint/1550096/
  15. Pearson, L. C. (2020). A machine for playing in: Exploring the videogame as a medium for architectural design. Design Studies, 66, 114–143. https://doi.org/10.1016/j.destud.2019.11.005
  16. Duclos, I. P. (2016). Contingency in Post-Situationist Architecture (Doctoral Dissertation). Archivo Digital UPM. Retrieved February 5, 2023, from https://doi.org/10.20868/UPM.thesis.44442
  17. Riahi, P. (2017). Expanding the boundaries of architectural representation. The Journal of Architecture, 22(5), 815–824. https://doi.org/10.1080/13602365.2017.1351671
  18. Simon, H. A. (2001). Creativity in the Arts and the Sciences. The Kenyon Review, 23(2), 203–220. http://www.jstor.org/stable/4338222
  19. Schumacher, P. (2004). Digital Hadid: Landscapes in Motion. Basel: Birkhäuser.
  20. Șentürer, A. (2022). Designing through Archi-Cine Sections/Sectional- Montages. In Trans Studio. 64–81. Yem.
  21. Thomas, T. (2005). The Fabric of Space: Spin Networks. Einstein Online. Retrieved February 5, 2023, from https://www.einstein-online.info/en/spotlight/spin_networks/
  22. Unity Asset Store. (2011). Trail Particles/effects. Unity Asset Store. Retrieved February 5, 2023, from https://assetstore.unity.com/packages/ tools/particles-effects/melee-weapon-trail-1728
  23. Woods, L. (2008). Drawn into space: Zaha Hadid. Architectural Design, 78(4), 28–35. https://doi.org/10.1002/ad.702
  24. Youkhana, S. & Pearson, L. C. (2021). The Allegorithmic Utopia of Videogame Urbanism. In R. J. Hyde & F. Filippidis (Eds.), Intelligent control: Disruptive technologies. essay, RIBA Publishing.
  25. Zaha Hadid Architects. (1993) Vitra Fire Station - Zaha Hadid Architects. Retrieved February 5, 2023, from https://www.zaha-hadid.com/ architecture/vitra-fire-station-2/