Dergiler / Business and Management Studies: An International Journal / 2020 / Cilt: 8 - Sayı: 2

AN EXAMINATION ON THE USE OF IMMERSIVE REALITY TECHNOLOGIES IN THE TRAVEL AND TOURISM INDUSTRY

SEYAHAT VE TURİZM ENDÜSTRİSİNDE SARMALAYAN GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNİN KULLANIMININ İNCELENMESİ

Sayfa
2348–2383
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

As a result of the study, it has been determined that the IR technologies are used by hotel businesses, restaurants, travel companies, museums and historical sites for purposes such as customer relations, reservation, product and service provision, promotion and marketing.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Recent developments in technology have changed the way people communicate and interact.
📊
Temel Bulgular & Veri:In addition, the relationship between the business and the customer is carried to a different dimension.
💡
Sonuç & Katkı:As a result of the study, it has been determined that the IR technologies are used by hotel businesses, restaurants, travel companies, museums and historical sites for purposes such as customer relations, reservation, product and service provision, promotion and marketing.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Recent developments in technology have changed the way people communicate and interact. In addition, the relationship between the business and the customer is carried to a different dimension. IR (immersive reality) is the name given to new reality technologies including VR (virtual reality), A R (augmented reality) and MR (mixed reality) technologies, which are becoming more and more common in use today. It is seen that the use of these technologies in fields such as medicine, engineering, production, service and marketing have become important today. The purpose of this study is to reveal the use of the IR technologies in the travel and tourism industry and current applications in detail. The data obtained by using document analysis technique were compiled for the purpose of the study. As a result of the study, it has been determined that the IR technologies are used by hotel businesses, restaurants, travel companies, museums and historical sites for purposes such as customer relations, reservation, product and service provision, promotion and marketing.

Abstract

Son yıllarda teknolojide meydana gelen gelişmeler kişilerin iletişim ve etkileşim kurma şeklini değiştirmektedir. Bununla birlikte, işletme-müşteri arasındaki ilişkiler de farklı bir boyuta taşınmaktadır. Sarmalayan gerçeklik, günümüzde kullanımı giderek yaygınlaşan sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik teknolojilerini kapsayan yeni gerçeklik teknolojilerine verilen isimdir. Tıp, mühendislik, üretim, hizmet, pazarlama gibi alanlarda bu teknolojilerin kullanımının günümüzde önem kazanmaya başladığı görülmektedir. Bu çalışmanın amacı, seyahat ve turizm endüstrisinde sarmalayan gerçeklik teknolojileri kullanımının ve mevcut uygulamaların detaylı bir şekilde incelenerek ortaya konmasıdır. Doküman analizi tekniği ile elde edilen veriler çalışma amacı doğrultusunda derlenmiştir. Çalışma sonucunda, sarmalayan gerçeklik teknolojilerinin müşteri ilişkileri, rezervasyon, ürün ve hizmet sunumu, tanıtım, pazarlama gibi amaçlarla otel işletmeleri, restoranlar, seyahat işletmeleri, müzeler ve ören yerleri tarafından kullanıldığı tespit edilmiştir.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ERCAN, F. (2020). AN EXAMINATION ON THE USE OF IMMERSIVE REALITY TECHNOLOGIES IN THE TRAVEL AND TOURISM INDUSTRY. Business and Management Studies: An International Journal, Cilt: 8 - Sayı: 2, 2348–2383. https://ajindex.com/articles/145840

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (17)

  1. Aşkan, L. (2018). “Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Nedir? Kullanım Alanları Nelerdir?”. http://www.teknolo.com/augmented-reality-nedir-hangi-alanlarda-kullanilabilir/, Accessed: 09 March 2020.
  2. Bayraktar, E. and Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim, 31 January-2 February, Kütahya, pp. 1-6.
  3. Bekele, M. K. and Champion, E. (2019). A Comparison of Immersive Realities and Interaction Methods: Cultural Learning in Virtual Heritage. Frontiers in Robotics and Al, 6(91), 1-14.
  4. Bekele, M. K., Pierdicca, R., Frontoni, E., Malinverni, E. S. and Gain, J. (2018).
  5. A Survey of Augmented, Virtual, and Mixed Reality for Cultural Heritage. ACM Journal on Computing and Cultural Heritage, 11(2), 1-36.
  6. Bluff, A. and Johnston, A. (2017). Creature:Interactions: A Social Mixed-Reality Playspace. Leonardo, 50(4), 360-367.
  7. Clark, C. M. (2019). Extended Reality in Informal Learning Environments (Ed. Varnum, K. J.). Beyond Reality Augmented, Virtual and Mixed Reality in the Library içinde, ss. 17-30. Chicago: ALA Editions. Collins, J. (2019). “How Immersive Technology is Taking the Travel + Tourism Industry by Storm”. https://streetsense.com/blog/immersive-technology-in-tourism/, Accessed: 05 March 2020.
  8. Demirezen, B. (2019). Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Turizm Sektöründe Kullanılabilirliği Üzerine Bir Literatür Taraması. International Journal of Global Tourism Research, 3(1), 1-26.
  9. Durmaz, C., Bulut, Y. and Tankuş, E. (2018). Sanal Gerçekliğin Turizme Entegrasyonu: Samsun’daki 5 Yıldızlı Otellerde Uygulama, Turkish Journal Of Marketing, 3(1), 32-49.
  10. Dyne, J. (2018). “Mixed Reality For Tourism”. https://medium.com/@jon_54445/mixed-reality-for-tourism-fa8dd030c9fb, Accessed: 16 March 2020.
  11. Farah, M. F., Ramadan, Z. B. and Harb, D. H. (2019). The Examination of Virtual Reality at the Intersection of Consumer Experience, Shopping Journey and Physical Retailing. Journal of Retailing and Consumer Services, 48, 136-143.
  12. Fast-Berglund, A., Gong, L. and Li, D. (2018). Testing and Validating Extended Reality (XR) Technologies in Manufacturing. Procedia Manufacturing, 25, 31-38.
  13. Ferhat, S. (2016).
  14. Dijital Dünyanın Gerçekliği, Gerçek Dünyanın Sanallığı Bir Dijital Medya Ürünü Olarak Sanal Gerçeklik. TRT Akademi, 1(2), 724-746.
  15. Flavian, C., Ibanez-Sanchez, S. and Orus, C. (2019).
  16. The Impact of Virtual, Augmented and Mixed Reality Technologies on the Customer Experience. Journal Of Business Research, 100, 547-560.
  17. Fritz, F., Su