Dergiler / Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi / 2019 / Issue: 32

Laban Hareket Analiz (LMA) Yöntemi İle 3 Boyutlu Bilgisayar Animasyonu Hareket Analizi: “Rafadan Tayfa” TV Serisi İncelemesi

Motion Analysis of 3D Computer Animation by Using Laban Motion Analysis (LMA) Method: Review of “Rafadan Tayfa” TV Series

Yasin Arslan(ANADOLU ÜNİVERSİTESİ)0000-0003-1341-3608
Sayfa
710–733
Yayın Tarihi
2019-12-31
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu noktadan hareketle, bu çalışmada Türk çizgi film projelerinden “Rafadan Tayfa”nın hareket tasarımları LMA yöntemi kullanılarak incelenmiş, karakterin iç dünyası ile oyunculuk/performans tasarımlarının tutarlılıkları gözlemlenmiş ve varsa hareketlendirme sürecindeki eksikler tespit edilerek raporlanmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Animasyon sinemasında hareket estetiği ve duygu aktarımı tarihsel süreç içerisinde incelendiğinde, zaman içerisinde teknolojiyi koşut şekilde geliştiği ve dönüştüğü görülmektedir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Karşılaşılan bu zorlukların ve eksikliklerin giderilmesi amacıyla zaman içerisinde farklı yöntemler ve multi-disipliner çalışmalar yapılmıştır. 1930’lu yıllarda “kuvveti çizmek” ile başlayan çözüm arayışlarını, “kişileştirme” kavramı, “animasyonun elemanları” çalışmaları, oyunculuk tekniklerinden “Stanislavski Sistemi” ve “LMA yöntemi”nin animasyon sinemasına uyarlama çabaları, takip etmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu noktadan hareketle, bu çalışmada Türk çizgi film projelerinden “Rafadan Tayfa”nın hareket tasarımları LMA yöntemi kullanılarak incelenmiş, karakterin iç dünyası ile oyunculuk/performans tasarımlarının tutarlılıkları gözlemlenmiş ve varsa hareketlendirme sürecindeki eksikler tespit edilerek raporlanmıştır.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:2000 Verileri
⚙️Değişkenler:Çizgi film (animasyon) · hareket tasarımı · LMA yöntemi

Özet

Animasyon sinemasında hareket estetiği ve duygu aktarımı tarihsel süreç içerisinde incelendiğinde, zaman içerisinde teknolojiyi koşut şekilde geliştiği ve dönüştüğü görülmektedir. İlk örneklerinde metamorfoza dayanan hareketlendirme süreci günümüz animasyon sinemasında karmaşık ve çok katmanlı bir yapıya dönüşmüştür. Bu karmaşık çok katmanlı hareketlendirme süreci ise canlandırma sanatçıları için aşılması gereken bir zorluk olarak görülmektedir. Karşılaşılan bu zorlukların ve eksikliklerin giderilmesi amacıyla zaman içerisinde farklı yöntemler ve multi-disipliner çalışmalar yapılmıştır. 1930’lu yıllarda “kuvveti çizmek” ile başlayan çözüm arayışlarını, “kişileştirme” kavramı, “animasyonun elemanları” çalışmaları, oyunculuk tekniklerinden “Stanislavski Sistemi” ve “LMA yöntemi”nin animasyon sinemasına uyarlama çabaları, takip etmiştir. Bu çalışmalardan “LMA yöntemi”nin, hareketlendirme sürecinde canlandırma sanatçısına karakterin iç dünyası ve hareketleri arasında bağlantının kurulmasında ve estetik hareket tasarımında çözüm sunduğu düşünülmektedir. 2000 sonrası Türk çizgi film sektöründe yaşanan gelişmeler sonucunda uzun metraj ve TV dizi serisi birçok proje üretilmektedir. Türkiye’de üretilen bu projelerde de hareketlendirme sürecinin karmaşıklığının bir sonucu olarak, yaratılan karakterin iç dünyası ve hareket tasarımları arasında ilişkinin kurulmasında benzer zorluklar yaşandığı söylenebilir. Bu noktadan hareketle, bu çalışmada Türk çizgi film projelerinden “Rafadan Tayfa”nın hareket tasarımları LMA yöntemi kullanılarak incelenmiş, karakterin iç dünyası ile oyunculuk/performans tasarımlarının tutarlılıkları gözlemlenmiş ve varsa hareketlendirme sürecindeki eksikler tespit edilerek raporlanmıştır.

Abstract

When motion aesthetics and emotion transfer in animation cinema are examined in the historical process, it is seen that they develop and transform in parallel with technology in time. The animation process based on metamorphosis in the early examples has turned into a complex and multi-layered structure in today’s animation cinema. This complex multi-layered animation process is seen as a challenge for animation artists. In order to overcome these difficulties and deficiencies, different methods and multi-disciplinary studies have been conducted over time. The search for solutions that started with “drawing the force” in the 1930s was followed by the concept of “personality”, studies of “elements of animation”, and the adaptation of the acting techniques named “Stanislavski System” and the “LMA method” to animation cinema. It is thought that the LMA method offers solutions to the animation artist in the process of animating the connection between the character’s inner world and movements, and aesthetic motion design. As a result of the developments in Turkish cartoon sector after 2000, many projects of feature films and TV series have been produced. In the projects produced in Turkey, similar difficulties are existing to establish the relationship between the inner world of the created character and the movement design as a result of the complexity of the animating process. From this point of view, in this study, the movement designs of a Turkish cartoon project named “Rafadan Tayfa” were examined by using LMA method, the consistency of character’s inner world and acting/performance designs were observed, and any deficiencies in the animation process were identified and reported.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Arslan, Y., Alicenap, Ç. T. (2019). Laban Hareket Analiz (LMA) Yöntemi İle 3 Boyutlu Bilgisayar Animasyonu Hareket Analizi: “Rafadan Tayfa” TV Serisi İncelemesi. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, Issue: 32, 710–733. https://doi.org/10.31123/akil.617300

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (26)

  1. Akyürek, F. (2004). Senaryo Yazarı Olmak: Senaryo Yazmak. Meiacat Yayıncılık: İstanbul.
  2. Arslan, Y. (2019). "Animasyon Sinemasında Laban Hareket Analizinin (LMA) Duygu Aktarımında Kullanımı: 3 Boyutlu Bilgisayar Animasyon Sahnesi Örneği" Yüksek Lisans Tezi. Eskişehir, Türkiye: Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü.
  3. Bishko, L. (1991). The Use Of Laban Movement Analysis for the Discussion of Computer Animation. Dance and Technology-1, 1-9.
  4. Bishko, L. (2007, 12 09). The Uses and Abuses of Cartoon Style in Animation. 01 23, 2017 tarihinde www.journal.animationstudies.org: https://journal.animationstudies.org/leslie-bishko-the-uses-and-abuses-of-cartoon-style-in-animation/ adresinden alındı
  5. Bishko, L. (2014). Animation Prenciples and Laban Movement Analysis: Movement Frameworks for creating Empathic Caharacter Performance. J. Tanenbaum, M. S. El-Nasr, & M. Nixon içinde, Nonverbal Communication in Virtual Worlds: Understanding and Designing Expressive Characters (s. 177-203). Pittsburgh: ETC Press.
  6. Bishko, L. (2017, 10 08). www.infomus.org/pub/CuesImpulsivita/Leslie_Bishko.pdf. www.infomus.org. adresinden alındı
  7. Davies, E. (2006). Beyond Dance: Laban's Legacy of Movement Analysis. New York: Routledge, Taylor&Francis Group.
  8. Furniss, M. (1998). Art in Motion Animation Aesthetics. London: John Libbey & Company Pty Ltd.
  9. Gibbs-Kundert, John & Gibbs-Kundert, Kristing. (2009). Action: Acting Lessons for CG Animators. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc.
  10. Hooks, E. (2003). Acting for Animators; A Complate Guide to Performance Animation. Portmouth: Heinemann.
  11. Jones, A., & Oliff, J. (2007). Thinking Animiation. Boston: Thomson Course Techology.
  12. Lasseter, J. (1987). Prenciple of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animaiton. Computer Graphics, 35-45.
  13. Moore, C. L. (2009). The Harmonic Structure of Movement, Music, and Dance According to Rudolf Laban. New York: The Edwin Mellen Press.
  14. Newlove, J. (1993). Laban For Actors and Dancers: Putting Laban's Movement Theory into Practice. New York: Routledge.
  15. O'Connor, D. (2018, Nisan 23). Angry Animator: Showcasing The Work of Dermot O Connor, Cartonist. angryanimator: http://www.angryanimator.com/word/2018/04/23/21-foundations-of-animation/ adresinden alındı
  16. Osborne, M., & Steveson, J. (Yönetenler). (2008). Kung Fu Panda [Sinema Filmi].
  17. Potter, N. (2002). Movement for Actors. New York: Allworth Press.
  18. Ratner, P. (2003). 3-D Human Modelling and Animaiton. New Jersey: John Wiley&Sons.Inc.
  19. Stanislavski, K. (2012). Oyuncunun El Kitabı. (O. Akınhay, Çev.) İstanbul: Agora Kitaplığı.
  20. Sutil, N. S. (2013). Rudolf Laban and Topological Movement: A Videographic Analysis. Sapce and Culture, 173-193.
  21. Thomas, Frank and Johnston, Ollie. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. New York: Walt Disney Productions.
  22. Wells, P. (1998). Understanding Animation. London: Routledge.
  23. İnternet Kaynak:http-1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLA5dyskGy4ct1sc-jEiA_lJb-1hGhFT5K, TRT Çocuk, Rafadan Tayfa youtube kanalı (Erişim Tarihi: 04.02.2019/18:00)
  24. http-2: http://www.beyazperde.com/diziler/dizi-21238/fotolar-detay/?cmediafile=21360062, Rafadan Tayfa karakterleri (Erişim Tarihi: 22.02.2019: 01:52)
  25. http-3: https://www.facebook.com/rafadantayfa/photos/a.1589894307906722/ 1615109072051912/?type=1&theater, Erişim Tarihi: 09.05.2019)
  26. http-3: https://www.facebook.com/rafadantayfa/photos/a.1589894307906722/ 1615109072051912/?type=1&theater, Erişim Tarihi: 09.05.2019)