Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar
AI InsightAraştırmanın sonucunda mekânın anlatısının karakter gelişimi üzerindeki etkileri arasında güçlü bir etkileşim ve bağın olduğu görülmüştür.
📌 3 Maddede Bu Makale
Özet
Bu çalışmada, sözsüz anlatı türüne sahip video oyunlarındaki mekânsal unsurlar ve karakter arasındaki ilişkinin göstergebilimsel açıdan ortaya çıkarılması amaçlanmaktadır. Oyunlardaki mekân ve karakter karşılıklı etkileşimler yoluyla sürekli temas halindeki olan iki temel ögedir. Video oyunlarındaki mekânlar, oyunun hikâyesini bu ortamda yer alan nesneler, çevre düzeni veya renkler aracılığıyla anlatıldığı güçlü bir görsel anlatı sağlamaktadır. Bu bağlamda video oyunlarındaki mekân, oyundaki hikâyeyi şekillendiren ve oyuncu tarafından algılanması gereken önemli göstergelerden biridir. Dolayısıyla oyundaki mekânsal göstergelerin oyuncunun, oyunu anlamlandırma sürecindeki etkisi de bir hayli fazladır. Bu anlamlandırma sürecinde mekân ve karakter okumalarında en etkili ve doğru yöntem olarak nitel araştırma yöntemleri arasında göstergebilimsel analiz seçilmiştir. Bu araştırmanın evrenini, sözsüz anlatı türüne sahip video oyunları oluştururken Journey video oyunu ise örneklemi olarak belirlenmiştir. Sözsüz anlatı türüne sahip oyunlar, oyunun hikâye akışını oluşturan görsel anlatının yorumlanmasında göstergeler açısından zengin bir içerik sunmaktadır. Journey video oyunu; puan toplama, ödüllendirme veya karakterin oyunu kaybetmesi gibi temel oyun mekanik sistemleri ve diyalog içermeyip görsel anlatısıyla ön plana çıkan bir macera oyunudur. Journey video oyununda yer alan mekânlar ve karakterin mekâna bağlı olarak kazandığı nitelikler göstergebilim analiz yöntemine göre tablolar halinde çözümlenmiştir. Araştırmanın sonucunda mekânın anlatısının karakter gelişimi üzerindeki etkileri arasında güçlü bir etkileşim ve bağın olduğu görülmüştür.
Abstract
This study aims to reveal the relationship between spatial elements and character in video games with wordless narratives from a semiotic perspective. Space and characters are two fundamental elements in games that are in constant interaction with each other. Spaces in video games provide a powerful visual narrative by conveying the game's story through objects, environmental design, or colors present in that environment. In this context, the space in video games is one of the important indicators that shape the story in the game and must be perceived by the player. Therefore, the effect of spatial indicators in the game on the player's process of understanding the game is also quite significant. Among qualitative research methods, semiotic analysis has been selected as the most effective and accurate method for interpreting space and characters in this process of understanding. While the universe of this research consists of video games with a wordless narrative type, the Journey video game has been determined as the sample. Games with a wordless narrative type offer a rich content in terms of indicators in the interpretation of the visual narrative that forms the story flow of the game. Journey is an adventure game that stands out for its visual narrative, rather than basic game mechanics such as scoring, rewarding, or losing the game, or dialogue. The locations in Journey and the qualities that the character gains depending on the location have been analyzed using semiotic analysis methods and presented in tables. The results of the study revealed a strong interaction and connection between the narrative of the environment and its effects on character development.