Dergiler / Erciyes İletişim Dergisi / 2026 / Cilt: 13 Sayı: 1

Tüketim ve Haz İdeolojisinin Söylemsel İnşasında Karşıtlıkların Rolü: Magnum Metaverse Reklamının Göstergebilimsel Analizi

Magnum Ad as an Anti-Metaverse Narrative: A Semiotic Analysis

Tuğçe Aydoğan Kılıç(GÜMÜŞHANE ÜNİVERSİTESİ, İLETİŞİM FAKÜLTESİ)0000-0001-8008-8820
Fatih Aksoy(GÜMÜŞHANE ÜNİVERSİTESİ, İLETİŞİM FAKÜLTESİ)0000-0002-6114-0520
Gülsüm Çalışır(GÜMÜŞHANE ÜNİVERSİTESİ, İLETİŞİM FAKÜLTESİ)0000-0003-3631-6819
Sayfa
413–432
Yayın Tarihi
2026-01-30
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Haz eksenli marka kimliğini koruyan Magnum’un dijital dünyayı tamamen dışlamadığı fakat gerçek Magnum deneyiminin yalnızca fiziksel dünyada yaşanabileceğini vurguladığı tespit edilmiştir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu çalışma, dijitalleşme bağlamında Magnum’un “#NotAvailableInTheMetaverse” sloganlı reklam filmi örneği üzerinden metaverse karşıtlığı aracılığıyla tüketim, haz ve gerçeklik söylemlerinin nasıl anlamlandırıldığını ortaya koymayı amaçlamaktadır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Markaların iletişim stratejileri içinde önemli bir yere sahip olan reklamlar, yalnızca ürün tanıtımı değil; aynı zamanda kültürel ve ideolojik söylemler de içeren çok katmanlı anlatılar olarak değerlendirilmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Haz eksenli marka kimliğini koruyan Magnum’un dijital dünyayı tamamen dışlamadığı fakat gerçek Magnum deneyiminin yalnızca fiziksel dünyada yaşanabileceğini vurguladığı tespit edilmiştir.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Metaverse · Sanal Dünya · Magnum

Özet

Bu çalışma, dijitalleşme bağlamında Magnum’un “#NotAvailableInTheMetaverse” sloganlı reklam filmi örneği üzerinden metaverse karşıtlığı aracılığıyla tüketim, haz ve gerçeklik söylemlerinin nasıl anlamlandırıldığını ortaya koymayı amaçlamaktadır. Markaların iletişim stratejileri içinde önemli bir yere sahip olan reklamlar, yalnızca ürün tanıtımı değil; aynı zamanda kültürel ve ideolojik söylemler de içeren çok katmanlı anlatılar olarak değerlendirilmektedir. Çalışmanın örneklemini metaverse evrenine yönelik mesafeli bir temsil üreten Magnum’un “#NotAvailableInTheMetaverse” sloganını taşıyan reklam filmi oluşturmaktadır. Magnum’un metaverse’e karşı mesafeli bir yaklaşım sergilemesi, çalışmanın özgünlüğünü güçlendirmektedir. Sanal ve gerçek dünya arasındaki ideolojik karşıtlık, Roland Barthes’ın göstergebilimsel çözümleme yöntemiyle değerlendirilmiş, reklam filminin seçili sahneleri düz anlam (denotasyon), yan anlam (konotasyon) ve mit düzlemleri temelinde çözümlenmiştir. Analiz sonucunda metaverse evreninin soğuk, temassız ve simüle edilmiş bir gerçeklik olarak sunulduğu buna karşılık fiziksel dünyanın sıcak, duygusal ve otantik bir deneyim alanı olarak konumlandırıldığı görülmüştür. Haz eksenli marka kimliğini koruyan Magnum’un dijital dünyayı tamamen dışlamadığı fakat gerçek Magnum deneyiminin yalnızca fiziksel dünyada yaşanabileceğini vurguladığı tespit edilmiştir. Bu durum, markanın metaverse’e yönelik söylemsel konumlanışını ve fiziksel gerçekliği ayrıcalıklı kılan simgesel üstünlüğü gözler önüne sermektedir. Bu bağlamda metaverse evrenine yönelik kurulan karşıtlık, bağımsız bir teknoloji eleştirisinden ziyade, fiziksel deneyimi belirli bir tüketim nesnesi etrafında anlamlandıran ve tüketim ideolojisini yeniden üreten bir söylem stratejisi olarak değerlendirilmektedir. Sonuç olarak bu çalışma, reklamların yalnızca ekonomik değil aynı zamanda kültürel ve ideolojik temsiller sunduğunu; görsel kültürün mit üretme kapasitesi aracılığıyla bireyleri belirli yaşam biçimlerine yönlendirdiğini ortaya koymaktadır.

Abstract

This study aims to reveal how the metaverse universe is represented in advertising narratives in today's world, where the effects of the digital world on individual and social life are increasingly felt. Advertisements, which hold a significant place in brands' communication strategies, are considered not only product promotions but also multi-layered narratives containing cultural and ideological discourses. The sample of the study consists of Magnum's commercial with the slogan "#NotAvailableInTheMetaverse," which produces a distanced representation of the metaverse universe. Magnum's distanced approach to the metaverse strengthens the originality of the study. The ideological opposition between the virtual and real worlds has been evaluated using Roland Barthes' semiotic analysis method; selected scenes from the commercial have been analyzed based on denotation, connotation, and mythical planes. As a result of the analysis, it has been observed that the metaverse universe is presented as a cold, contactless, and simulated reality; in contrast, the physical world is positioned as a warm, emotional, and authentic experiential space. Magnum, maintaining its pleasure-oriented brand identity, does not completely exclude the digital world; However, it has been observed that the advertisement emphasizes that the true Magnum experience can only be lived in the physical world. This reveals the brand's discursive positioning towards the metaverse and the symbolic superiority that prioritizes physical reality. In this context, the opposition to the metaverse is considered not so much an independent critique of technology, but rather a discursive strategy that interprets physical experience around a specific consumer object and reproduces consumer ideology. Consequently, this study demonstrates that advertisements offer not only economic but also cultural and ideological representations; and that visual culture, through its capacity to produce myths, directs individuals towards specific lifestyles.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Kılıç, T. A., Aksoy, F., Çalışır, G. (2026). Tüketim ve Haz İdeolojisinin Söylemsel İnşasında Karşıtlıkların Rolü: Magnum Metaverse Reklamının Göstergebilimsel Analizi. Erciyes İletişim Dergisi, Cilt: 13 Sayı: 1, 413–432. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.1757361

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (30)

  1. Barthes, Roland (1990). Çağdaş Söylenler. Çev., Tahsin Yücel. İstanbul: Hürriyet Vakfı.
  2. Barthes, R. (1977). Image–Music–Text. London: Fontana Press.
  3. Bally, C., & Sechehaye, A. (1959). Courses in General Linguistics Ferdinand de Saussure. McGraw Hill.
  4. Baltacı, Ş. (2023). Metaverse Üzerine Bir Değerlendirme. TRT Akademi, 8(17), 472-479.
  5. Baudrillard, J. (2017). Tüketim Toplumu (8. bs). Ayrıntı Yayınları.
  6. Buhalis, D., & Karatay, N. (2022). Mixed Reality (MR) For Generation Z İn Cultural Heritage Tourism Towards Metaverse. 16-27.
  7. Casini, M. (2022). Extended Reality for Smart Building Operation and Maintenance: A Review. Energies,15(10), 3-36. https://doi.org/10.3390/en15103785
  8. Derrida, J. (1976). Of Grammatology. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
  9. Dionisio, J. D. N., Burns III, W. G., & Gilbert, R. (2013). 3D virtual Worlds and the metaverse: Current statüs and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3), 1-38.
  10. Duan, H., Li, J., Fan., S., Lin, Z., Wu, X., & Cai, W. (2021). Metaverse for social good: A university campus prototype. 153-161. https://doi.org/10.1145/3474085.3479238
  11. Fıratlı, M. (2021). Gençler Sanal Dünyada Şarkı Avında. https://www.hurriyet.com.tr/kelebek/hurriyet-pazar/gencler-sanal-dunyada-sarki-avinda-41903162.
  12. Fiske, J. (1990). Introduction to Communication Studies (2. bs).
  13. Gaubert, J. (2021). Seoul to become the first city to enter the metaverse what will it look like? https://www.euronews.com/next/seoul-to-become-the- first-cityto-enter-the-metaverse-what-will-it-look-like.
  14. Hollensen, S., Kotler, P., & Opresnik, M. O. (2023). Metaverse–The New Marketing Universe. Journal of Business Strategy, 44(3), 119-125. https://doi.org/10.1108/JBS-01-2022-0014
  15. Hwang, K. W., Jeong, J. Y., & Kwon, O. W. (2021). A study on factors affecting the continuity of visits to the virtual world-type metaverse. 43-46.
  16. İçözü, T. (2022). Mark Zuckerberg’in Metaverse Vizyonunun Gerçekle Uyuşmaması Tepkilere Neden Oldu. https://webrazzi.com/2022/08/22/mark-zuckerberg-in-metaverse-vizyonunun-gercekle-uyusmamasi-tepkilere-neden-oldu/
  17. Kessous, A., & Roux, E. (t.y.). Nostalgia as a Connection to the Past: A Semiotic Analysis. Qualitative Market Research: An International Journal, 11(2), 192-212.
  18. Kim, J. (2021). Advertising in the Metaverse: Research Agenda. Journal of Interactive Advertising, 21(3), 141-144.
  19. Kireçci, A. N. (2023). Peirce ve Barthes’ın Göstergebilim Modellerinin Reklam Araştırmalarında Kullanımı. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 11(2), 1725-1747.
  20. Magnum #NotAvailableInTheMetaverse Film. (2023). https://www.youtube.com/watch?v=nIVPwLdgWSg
  21. Mattelart, A. (1991). Reklamcılık (1. bs). İletişim Yayınları.
  22. Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497. https://doi.org/10.3390/ encyclopedia2010031
  23. Paradergi. (2021). Metaverse Ve Tüccarı Bekleyen Yeni Sorunlar. https://www.paradergi.com.tr/sektorler/2021/11/12/metaverse-ve-tuccari-bekleyen-yeni-sorunlar.
  24. Park, S. M., & Kim, Y.-G. (2022). A Metaverse: Taxonomy, Components, Applications, And Open Challenges. IEEE Access, 10, 4209-4251.
  25. Stephenson, N. (2003). Snow Crash: A Novel. Random House Publishing Group.
  26. Taylor, R. (2022). Research on Advertising in The Metaverse: A Call To Action. International Journal of Advertising, 41(3), 383-384.
  27. Toksarı, M., & Demirbağ, İ. (2022). Metaverse İçerikli Reklamların (Hyundai ve Nike Markalarının Reklam Filmleri) Göstergebilimsel Analiz Yöntemi İle İncelenmesi. Electronic Cumhuriyet Journal of Communication, 4(2), 102-117.
  28. Tuncer, E. S. (2020). Göstergebilimin Çözümleme Modelleri Işığında Reklam Anlatıları. Atatürk İletişim Dergisi, 20, 73-102. https://doi.org/10.32952/atauniiletisim.733404
  29. Turancı, E. (2021). Kurumsal Sosyal Sorumluluk Bağlamında Modada Geri Dönüşüm ve Sürdürülebilirlik: Göstergebilimsel Bir Analiz. Erciyes İletişim Dergisi, 8(1), 347-371.
  30. Yıldız, G. (2022). Pazarlamacılar için metaverse’ün ABC’si. https://www.marketingturkiye.com.tr/haberler/pazarlama-dunyasi-metaverse/