Dergiler / Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / 2021 / Cilt: 25 - Sayı: 1

Yakınsama Kültürü, Transmedya Hikâye Anlatıcılığı: Angry Birds Kurgusal Evreni

Convergence Culture, Transmedia Storytelling: Angry Birds Fictional Universe

Sayfa
37–54
Yayın Tarihi
2021-03-27
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu çalışmada Angry Birds kurgusal evreni, transmedya hikâye anlatıcılığı bağlamında çözümlenmeye çalışılmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Dijital araçların entegre kullanımına imkan veren teknolojik gelişmeler, medya araçları arasındaki sınırların bulanıklaşmasına neden olmuştur.
📊
Temel Bulgular & Veri:Yakınsamanın etkisiyle birçok araç her zaman-her yerde kullanılabilirlik özelliği kazanmıştır.
💡
Sonuç & Katkı:Bu çalışmada Angry Birds kurgusal evreni, transmedya hikâye anlatıcılığı bağlamında çözümlenmeye çalışılmıştır.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Convergence culture · transmedia storytelling · Angry Birds

Özet

Dijital araçların entegre kullanımına imkan veren teknolojik gelişmeler, medya araçları arasındaki sınırların bulanıklaşmasına neden olmuştur. Yakınsamanın etkisiyle birçok araç her zaman-her yerde kullanılabilirlik özelliği kazanmıştır. Okuma, izleme ve dinleme ile sınırlı olan medya ile ilişkiler, interaktivite sayesinde aktif bir kitle doğurmuştur. Aktif izleyici olarak adlandırılan bu kitle yeni arayışlara yönelmiş, medya metinlerine yön vermeye çalışmış, eğlence dünyasını deneyimlemiş, film veya dizilerin kurgusal gidişatında söz sahibi olmuştur. Çok eski çağlardan beri anlatılagelen hikâyeler bu gelişim doğrultusunda evrilmiş, medyalararası bir özellik kazanmıştır. Hem Antik dönemlere ait anlatılarda hem de çağdaş anlatılarda aktif izleyicinin desteği, teknolojik araçların elverişliliği, medya şirketlerinin katılımcıyı öne çıkarması ve daha birçok etkenle transmedya hikâye anlatıcılığı sıklıkla başvurulan bir anlatım tekniği olmuştur. Anlatılar geliştirilmeye açık kurgusal evrenler olarak inşa edilmiş, müzik, resim, grafik, ses gibi farklı metin türleriyle de zenginleştirilmiştir. Bu çalışmada Angry Birds kurgusal evreni, transmedya hikâye anlatıcılığı bağlamında çözümlenmeye çalışılmıştır.

Abstract

Technological developments that allow the integrated use of digital tools have caused the boundaries between media to be blurred. With the effect of convergence, many tools have gained the ability to be used anytime-anywhere. Relations with the media limited to reading, watching and listening, activated the active audience through interactivity,this audience tried to direct the media texts, experienced the entertainment world, has had a say in the fictional course of movies or TV series. Stories that have been told since ancient times have gained an intermedia feature in this context. In ancient narratives and contemporary narratives active audience support, availability of technological tools, media companies' highlight of the participants and many other factors transmedia storytelling has become a frequently used narrative technique. The narratives are built as fictional universes open to development and enriched with text types such as music, pictures and graphics. In this study, the fictional universe of Angry Birds, by subjecting to qualitative content analysis it has been tried to be analyzed in the context of transmedia storytelling. As a result of the study it has been concluded that the fictional universe mentioned has all the features of transmedia storytelling.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

İSPİR, N., KUCUR, A. B. (2021). Yakınsama Kültürü, Transmedya Hikâye Anlatıcılığı: Angry Birds Kurgusal Evreni. Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Cilt: 25 - Sayı: 1, 37–54. https://ajindex.com/articles/132426

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (8)

  1. Kucur A.B. (2018). Transmedya Hikâye Anlatıcılığı: Angry Birds Evreni Örneği. İstanbul:
  2. Arı Sanat. Figa, E. (2004). The Virtualization Of Stories And Storytelling. Storytelling Magazine. 16(2), 34-36.
  3. Giovagnoli M. (2011). Transmedia Storytelling: Imagery, Shapes and Techniques. ETC Press.
  4. Jenkins, H. (2006). Convergence Culture. New York: New York University Press.
  5. Jenkins, H. (2007). Transmedia Storytelling 101. http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_storytelling_101.html. Erişim Tarihi: 05.09.2016.
  6. Johnson, D. (2013). A History of Transmedia Entertainment. http://spreadablemedia.org/essays/johnson/#.UPlGZ-hvY3Y. Erişim Tarihi: 05.09.2016.
  7. Lefever, F. (2010). Transmedia Storytelling As A Marketing Tool For Flemish Television Broadcasting Companies. (Yayınlanmamış Doktora Tezi). Coventry: Coventry University. Long, G. A. (2007). Transmedia Storytelling. (Yayınlanmamış Doktora Tezi). Boston: Massachusetts Instıtute of Technology. Miller, C.H. (2004). Digital Stoytelling. Amsterdam: Focal Press.
  8. Scolari, C.A. (2009). Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Wolds, and Branding in Contemporary Media Production. International Journal of Communication. 3:586-606. www.hurriyet.com.tr “Angry Birds'teki Türk Hürriyet'e konuştu” Erişim Tarihi: 27.10.2017 www.turkiyegazetesi.com.tr “Başbakan Erdoğan Angry Birds'i ziyaret edecek”. Erişim Tarihi: 10.10.2017 https://angrybirds.fandom.com/wiki/The_World_of_Angry_Birds_Official_Guide 27.04.2020 Erişim Tarihi: 10.11.2017. https://id.pinterest.com/pin/339951471855378779/?autologin=true Erişim Tarihi: 20.02.2021. https://www.amazon.in/National-Geographic-Angry-Birds-Feathered/dp/1426213190 Erişim Tarihi: 19.02.2021. https://www.amazon.com/gp/product/B01G7KPBAA?notRedirectToSDP=1&ref_=dbs_mng_cal w_0&storeType=ebooks. Erişim Tarihi: 19.02.2021. https://vignette.wikia.nocookie.net/angrybirds/images/a/af/Flock_by_size.png/revision/latest?cb= 20130420043558 Erişim Tarihi: 18.02.2021.