Dergiler / Addicta: The Turkish Journal on Addictions / 2018 / Cilt: 5 - Sayı: 4

Dijital Ekonomide Teknoloji Bağımlılığı ve Çözüm Önerileri

Technology Addiction in the Digital Economy and Suggested Solutions

Sayfa
665–690
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Dijital platform sahiplerinin, son yıllarda insan beyninin işleyişi ve davranışlarıyla ilgili ulaşılan bulgulardan hareketle karşı koyulması güç biçimde alışkanlık yapan deneyimler (uygulamalar, sistemler, oyunlar vd.) tasarlaması, ekran başında geçirilen sürenin gittikçe artmasının önemli bir nedeni olarak görülmektedir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu çalışmada dünya genelinde hızla benimsenen yeni teknolojilerinin yol açtığı teknoloji bağımlılığı ele alınmıştır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Çalışmada teknoloji bağımlılığının, dijital ekosistemin üzerine kurulduğu dikkat ekonomisinin doğal bir sonucu olduğu ileri sürülmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Dijital platform sahiplerinin, son yıllarda insan beyninin işleyişi ve davranışlarıyla ilgili ulaşılan bulgulardan hareketle karşı koyulması güç biçimde alışkanlık yapan deneyimler (uygulamalar, sistemler, oyunlar vd.) tasarlaması, ekran başında geçirilen sürenin gittikçe artmasının önemli bir nedeni olarak görülmektedir.
🔬Tür:Literatür & Derleme Çalışması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Bu çalışmada dünya genelinde hızla benimsenen yeni teknolojilerinin yol açtığı teknoloji bağımlılığı ele alınmıştır. Çalışmada teknoloji bağımlılığının, dijital ekosistemin üzerine kurulduğu dikkat ekonomisinin doğal bir sonucu olduğu ileri sürülmektedir. Literatürde internet bağımlılığı, sosyal medya, oyun, cep telefonu gibi birçok uygulama alt başlığında incelenen söz konusu bağımlılık çeşidi, bu çalışmada en genel ifadesiyle teknoloji bağımlılığı olarak isimlendirilmiştir. Dijital platform sahiplerinin, son yıllarda insan beyninin işleyişi ve davranışlarıyla ilgili ulaşılan bulgulardan hareketle karşı koyulması güç biçimde alışkanlık yapan deneyimler (uygulamalar, sistemler, oyunlar vd.) tasarlaması, ekran başında geçirilen sürenin gittikçe artmasının önemli bir nedeni olarak görülmektedir. Bu durumun kontrol altına alınabilmesi için dünyadaki güncel başarı örnekleri incelenerek bütünleşik bir bakış açısıyla çözüm önerileri geliştirilmiştir. Teknoloji bağımlılığıyla mücadelede, sırasıyla, bireysel olarak çocukların, ailenin, kurumların (okul vd. eğitim kurumları) ve nihayet toplum ve politika belirleyicilerin yapabilecekleri ilgili başlıklar altında gruplanarak incelenmiştir.

Abstract

This study argues that technology addiction is a natural consequence of current digital ecosystem characterized with attention economy. The fact that technology platforms architect addictive experiences by exploiting weaknesses of human brain results in consumers’ spending prolonged periods of time on screens. To remedy this problem, this paper proposes various solutions and best practices using a comprehensive approach. Proposals at individual level, family level, organization level and ultimately societal and governmental level are discussed, in order, to overcome technology addiction problem.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ERTEMEL, A. V., AYDIN, G. (2018). Dijital Ekonomide Teknoloji Bağımlılığı ve Çözüm Önerileri. Addicta: The Turkish Journal on Addictions, Cilt: 5 - Sayı: 4, 665–690. https://ajindex.com/articles/132007

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (7)

  1. American Academy of Pediatrics. (2016). American Academy of Pediatrics announces new recommendations for children’s media use. Retrieved from https://www.aap.org/en-us/ about-the-aap/aap-press-room/Pages/American-Academy-of-Pediatrics-Announces-New- Recommendations-for-Childrens-Media-Use.aspx Ahuja, S., & Kumari, S. G. (2009). Impact of extended video viewing on cognitive, affective and behavioral processes in preadolescents (Doctoral dissertation, School of Management and Social Sciences, Thapar University, Patiala). American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Washington, DC: Author. Ampofo, L. (2015). Mindfulness in the machine: Breaking our technology addiction. Retrieved from http:// www.socialmediatoday.com/content/mindfulness-machine-breaking-our-technology-addiction Arısoy, Ö. (2009) İnternet bağımlılığı ve tedavisi. Psikyatride Güncel Yaklaşımlar, 1(1), 55–67.
  2. Aslan, A. (2016). The changes in safer internet use of children in Turkey between the years of 2010- 2015 and impacts of related ımplementations (Doktora tezi, Atatürk Üniversitesi, Erzurum). https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/ adresinden edinilmiştir. Atladóttir, H. O., Parner, E. T., & Schendel, D. (2007). Time trends in reported diagnoses of childhood neuropsychiatric disorders: A Danish cohort study. Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, 161(2), 193–198.
  3. Bank of America. (2016). Trends in consumer mobility report 2016. Retrieved from http:// newsroom.bankofamerica.com/files/press_kit/additional/2016_BAC_Trends_in_Consumer_ Mobility_Report.pdf Bailey, M. (1992). The effects of progressive levels of interactivity in an interactive video lesson on achievement, attitude and peer interaction (Doctoral dissertation, Kansas State University). University Microfilms Order Number ADG92-29230. Beard, K. W. (2005). Internet addiction: A review of current assessment techniques and potential assessment questions. CyberPsychology & Behavior, 8(1), 7–14.
  4. Bianchi, A., & Phillips, J. G. (2005). Psychological predictors of problem mobile phone use. CyberPsychology & Behavior, 8(1), 39–51.
  5. Brown, A. (2011). Media use by children younger than 2 years. Pediatrics, 128(5), 1040–1045.
  6. Chiu, S. I., Lee, J. Z., & Huang, D. H. (2004). Video game addiction in children and teenagers in Taiwan. CyberPsychology & Behavior, 7(5), 571–581.
  7. Cogin, J. (2012). Are generational differences in work values fact or fiction? Multi-country evidence and i