Dergiler / TSK Koruyucu Hekimlik Bülteni / 2008 / Cilt: 7 - Sayı: 3

İnternet, cep telefonu, bilgisayar oyunlarının çocuk ve gençlerin ruh sağlığına etkileri

The effects of internet use, cell phones and computer games on mental health of children and adolescents

Sayfa
253–256
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu makalede internet kullanımı ve bilgisayar oyunlarının çocuk ve ergenlerin ruhsal sağlıkları üzerindeki etkileri ele alınmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bilgisayar oyunları, çok oyunculu, video oyunları, cep telefonu, internet gibi sayısal teknoloji kullanımı çocuklar ve ergenler arasında son zamanlarda özellikle son 15 yıl içerisinde hızlı bir artış göstermiştir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Yaşları 8-18 arasında olan çocuklar ve ergenler ortalama olarak günün 5-6 saatini bilgi ve iletişim teknolojik araçlarını kullanarak geçirmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu makalede internet kullanımı ve bilgisayar oyunlarının çocuk ve ergenlerin ruhsal sağlıkları üzerindeki etkileri ele alınmıştır.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Çocuk · Video oyunları · Akıl sağlığı

Özet

Bilgisayar oyunları, çok oyunculu, video oyunları, cep telefonu, internet gibi sayısal teknoloji kullanımı çocuklar ve ergenler arasında son zamanlarda özellikle son 15 yıl içerisinde hızlı bir artış göstermiştir. Yaşları 8-18 arasında olan çocuklar ve ergenler ortalama olarak günün 5-6 saatini bilgi ve iletişim teknolojik araçlarını kullanarak geçirmektedir. İnternet kullanımının giderek artması, sınırsız, denetimsiz ve yasaksız her türlü bilgiye ve kişilere erişimin kolaylığı, çok olumlu gelişmelerin yanında bazı önemli ama olumsuz sonuçların doğmasına da neden olabilmektedir. Bilgisayar oyunu, internet gezintileri, çocukları ve ergenleri sosyal hayattan giderek uzaklaştırmaktadır. Bu makalede internet kullanımı ve bilgisayar oyunlarının çocuk ve ergenlerin ruhsal sağlıkları üzerindeki etkileri ele alınmıştır.

Abstract

The use of digital technology, including computers, cell phones, computer games, and so on, most recently, on-the-go for recreational purposes, has increased among our youth over the past 15 years. Children and adolescent between the ages of 8 to 18 years spend an average of 5-6 hours per day using information and communication technologies. It is a useful progress because of the increase of internet usage which is unlimited, uncontrolled and uninhibited and easiness which arrival all sorts of to informations or persons but this state can cause to some important negative results too. The computer games, the internet explores is gradually estrange from social life the children and adolescent. In this paper, has been mentioned to negative effect of internet usage, computer games on mental health of children and adolescents.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

KELLECİ, M. (2008). İnternet, cep telefonu, bilgisayar oyunlarının çocuk ve gençlerin ruh sağlığına etkileri. TSK Koruyucu Hekimlik Bülteni, Cilt: 7 - Sayı: 3, 253–256. https://ajindex.com/articles/131703

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (15)

  1. Kubey RW, Lavin MJ, Barrows JR. Internet use and collegiate academic performance decrements:Early findings. Journal of Communication. 2001: 366-382
  2. Chisholm JF Cyberspace violence against girls and adolescent females. Annals New York Academy of Sciences. 2006; 1087: 74-89
  3. Berson I, Berson M. Digital literacy for effective citizenship. Social Education. 2003; 67(3): 164-167
  4. Jeong Yoo H, Cho SC, Ha J, Yune SK, Kım SJ, Hwang J et all. Attention deficit hyperactivity symptoms and internet addiction. Psychiatry and Clinical Neurosciences. 2004; 58: 487-494
  5. Colwell J, Kato M.Investigation of the relationship between social isolation, self-esteem, agression and computer game play in Japanese adolescents. Asian Journal of Social Psychology. 2003; 6: 149-158
  6. Kerberg CS. Problem and pathological gambling among college athletes. Ann Clin Psychiatry. 2005;17(4): 243-7
  7. Suler J. Computer and cyberspace addiction. International Journal of Applied Psychoanalytic Studies. 2004; 1: 359-362
  8. Young KS. What makes the internet addictive: potential explanations for pathological internet use. 105th. Chicago, IL: Annual Conference of the American Psychological Association. 1997; 15
  9. Niemz K, Griffiths M, Banyard P. Prevalence of pathological internet use among university students and correlations with self-esteem, the general Health Questionnaire(GHQ), and disinhibition. Cyber Psychol Behav. 2005; 8(6): 562-70 10. Suhail K, Bargees Z. Effects of excessive internet use on undergraudate students in Pakistan. Cyber Psychol Behav. 2006; 9(3): 297-307
  10. Kraut R, Patterson M, Lundmark V, Kiesler S, Mukophadhyay T, Scherlis W. İnternet paradox: A social teknology that reduces social involvement and psychological well-being? American Psychologist. 1998; 53(9): 1017-1031
  11. Gross EF. Adolescent Internet use: what we expect, what teens report. Journal of Applied Developmental Psychology. 200; 25: 633-649
  12. Selnow GW. playing video games:The electronic friends. Journal of Communication. 1984; 34: 148-156
  13. Anderson CA, Bushman BJ. Effects of violent video games on aggressive behaviour, agressive cognition, aggressive affect, physiological arousel, and prosocial behaviour: A meta-analysis of the scientific literature. Psychosocial Science. 2001; 12: 353-359
  14. Clark DJ, Frith KH, Demi AS. The physical, behavioral, and psychosocial consequences of internet use in college students. Comput Inform Nurs. 2004, 22(3): 153-61
  15. Crocker J, Luhtanen RK