Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar
AI InsightAncak kıdem, yaş ve zekâ oyunları ile ilgili bir eğitime katılma değişkenlerinin sınıf öğretmenlerinin tutumlarında anlamlı farklılık yarattığı tespit edilmiştir.
📌 3 Maddede Bu Makale
Özet
Zekâ oyunları, eğitsel oyun kategorisinde yer alan ve çocukların zihinsel, duyuşsal ve psikomotor becerilerini geliştirmeyi amaçlayan oyunlardır. Bu oyunlar eğlendirici, öğretici ve dikkat çekici olmalarının yanı sıra öğrenmeyi kolaylaştırıcı bir etkiye sahiptir. İlkokulda zekâ oyunlarının öğretim süreçlerinde kullanılması konusunda sınıf öğretmenlerine önemli bir rol düşmektedir. Sınıf öğretmenlerinin zekâ oyunlarına yönelik tutumlarının belirlenmesi, bu oyunların öğretim süreçlerinde daha sık ve verimli bir şekilde kullanılmasına olanak sağlayabilir. Zekâ oyunlarının eğitim süreçlerinde kullanılması, öğrencilerin 21. yüzyıl becerilerini geliştirmelerine ve daha etkili bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olabilir. Zekâ oyunlarının eğitimdeki önemi ve etkileri üzerine yapılan araştırmalar, eğitimcilerin ve uygulayıcıların bu alanda daha bilinçli ve etkili kararlar almasına yardımcı olabilir. Bu bağlamda araştırmanın amacı sınıf öğretmenlerinin zekâ oyunlarına yönelik tutumlarının ve öğretim süreçlerinde zekâ oyunlarından yararlanma durumlarının incelenmesidir. Karma yöntemle tasarlanan bu araştırmanın nicel boyutunda, sınıf öğretmenlerinin zekâ oyunlarına yönelik tutumları tarama deseni ile belirlenmiştir. Araştırmanın nitel boyutunda ise sınıf öğretmenlerinin öğretim süreçlerinde zekâ oyunlarından nasıl yararlandıkları durum çalışması deseni ile incelenmiştir. Araştırma sonucunda, sınıf öğretmenlerinin genel olarak zekâ oyunlarına yönelik tutumlarının yüksek düzeyde olduğu belirlenmiştir. Cinsiyet, görev yapılan okulun bulunduğu yerleşim birimi ve görev yapılan okul türü değişkenlerinin, sınıf öğretmenlerinin zekâ oyunlarına ilişkin tutumları üzerinde anlamlı farklılık oluşturmadığı görülmüştür. Ancak kıdem, yaş ve zekâ oyunları ile ilgili bir eğitime katılma değişkenlerinin sınıf öğretmenlerinin tutumlarında anlamlı farklılık yarattığı tespit edilmiştir. Ayrıca, görüşmelere katılan sınıf öğretmenlerinin bazılarının zekâ oyunlarını derslerle doğrudan ilişkilendirerek kullandığı; bazılarının ise becerilerle ilişkilendirerek kullandığı sonucuna varılmıştır. Araştırmadan elde edilen sonuçlar ışığında, araştırmacılara ve uygulayıcılara çeşitli öneriler sunulmuştur.
Abstract
Intelligence games are games that are in the category of educational games and aim to develop children's mental, affective and psychomotor skills. These games have an effect of facilitating learning as well as being entertaining, instructive and attention-grabbing. Primary school teachers have an important role in the use of intelligence games in teaching processes in primary school. Determining the attitudes of primary school teachers towards intelligence games can enable these games to be used more frequently and efficiently in teaching processes. The use of intelligence games in educational processes can help students develop 21st century skills and learn more effectively. Research on the importance and effects of intelligence games in education can help educators and practitioners to make more conscious and effective decisions in this field. In this context, the aim of this study is to examine the attitudes of primary school teachers towards intelligence games and their use of intelligence games in teaching processes. In the quantitative dimension of this mixed-method study, primary school teachers' attitudes towards intelligence games were determined with a survey design. In the qualitative dimension of the research, how primary school teachers make use of intelligence games in their teaching processes was analysed with the case study design. As a result of the research, it was determined that primary school teachers' attitudes towards intelligence games in general were at a high level. It was observed that the variables of gender, the residential unit where the school is located and the type of school where the school is located do not make a significant difference on the attitudes of primary school teachers towards intelligence games. However, it was determined that the variables of seniority, age and participation in a training on intelligence games created a significant difference in the attitudes of primary school teachers. In addition, it was concluded that some of the primary school teachers who participated in the interviews used brain teasers by directly associating them with classes, while others used them by associating them with skills. In the light of the results obtained from the research, various suggestions were presented to researchers and practitioners.