Dergiler / Kritik İletişim Çalışmaları Dergisi / 2026 / Cilt: 2 Sayı: 1

Sinema 4.0: Her (Aşk) Filmi Bağlamında Gerçeklik Temsili Sorunu

Yıldız Birincioğlu(İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİ)0000-0003-0119-9341
Sayfa
23–34
Yayın Tarihi
2020-04-27
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Çalışma mizansen ve anlatı analizleri bağlamında değerlendirildiğinde; Her filminin teknofobiden sıyrılan bir dil yarattığı, bilimkurgu filmlerindeki teknoloji kullanımlarından farklılık gösterdiği ve gerçeklik temsili sorununu aştığı söylenebilir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Sinema endüstrisinde dijital teknolojinin yaygınlık kazanması ile birlikte film anlatılarının merkezini teknolojik hikayeler oluşturur. 1980’lerden itibaren tartışılan sibernetik bir organizma olarak insan-makine etkileşimi bu anlatıların temaları arasında yer alır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Teknofobiden tekno gerçekliğe dönüşen temsili farklılıkları yeni bir dil geliştirir.
💡
Sonuç & Katkı:Çalışma mizansen ve anlatı analizleri bağlamında değerlendirildiğinde; Her filminin teknofobiden sıyrılan bir dil yarattığı, bilimkurgu filmlerindeki teknoloji kullanımlarından farklılık gösterdiği ve gerçeklik temsili sorununu aştığı söylenebilir.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:2013 Verileri
⚙️Değişkenler:Dijital sinema · Film-dünya · Siborg

Özet

Sinema endüstrisinde dijital teknolojinin yaygınlık kazanması ile birlikte film anlatılarının merkezini teknolojik hikayeler oluşturur. 1980’lerden itibaren tartışılan sibernetik bir organizma olarak insan-makine etkileşimi bu anlatıların temaları arasında yer alır. Teknofobiden tekno gerçekliğe dönüşen temsili farklılıkları yeni bir dil geliştirir. Geçmişin ötekisi olarak kodlanan siborgler bugün yeni anlamlar ifade etmeye başlar. Bu anlamları araştırmanın merkezine yerleştiren çalışma, software siborg temsillerinden biri olan Her ( Aşk , Spike Jonze, 2013) filminde gerçekliğin yeni bir anlatım dili ile nasıl inşa edildiğini açıklamayı amaçlamaktadır. Çalışmada yöntem olarak Mieke Bal’ın anlatı analizi ve mizansen analiz kullanılmaktadır. Zaman, mekân, karakter, olay örgüsü ve neden-sonuç bağı gibi birden çok kavramın birleşmesi ile oluşan anlatı yapısı Daniel Frampton’un “film-dünya” ve Zygmunt Bauman’ın “akışkan modernite” kavramları eşliğinde yorumlanmaktadır. Çalışma mizansen ve anlatı analizleri bağlamında değerlendirildiğinde; Her filminin teknofobiden sıyrılan bir dil yarattığı, bilimkurgu filmlerindeki teknoloji kullanımlarından farklılık gösterdiği ve gerçeklik temsili sorununu aştığı söylenebilir.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Birincioğlu, Y. (2020). Sinema 4.0: Her (Aşk) Filmi Bağlamında Gerçeklik Temsili Sorunu. Kritik İletişim Çalışmaları Dergisi, Cilt: 2 Sayı: 1, 23–34. https://ajindex.com/articles/1067328

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (15)

  1. Abisel, N. vd. (2005). Çok Tuhaf Çok Tanıdık: Vesikalı Yârim Üzerine. İstanbul: Metis Yayınları.
  2. Alçın, S. (2016). “Üretim İçin Yeni Bir İzlek: Sanayi 4.0”. Journal of Life Economics. 19-30.
  3. Atayman, V. (2004). Postmodern “Kurtarıcılar” İstanbul: Donkişot Yayınları.
  4. Baudrillard, J. (1997). Tüketim Kültürü. Çev. H. Deliceçaylı ve F. Keskin. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  5. Baudrillard, J. (2008). Simgesel Değiş Tokuş ve Ölüm. İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınları.
  6. Baudrillard, J. (2010). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı Yayınları.
  7. Bauman, Z. (2009). Akışkan Aşk, İstanbul: Versus Kitap.
  8. Büyükdüvenci, S. ve Öztürk, S. R. (1997). Postmodernizm ve Sinema. Ankara: Ark Yayınları.
  9. Daly, K. (2010). “Cinema 3.0: The Interactive-Image”, Cinema Journal, 50(1), 81-98.
  10. Genette, G. (2011). Anlatının Söylemi. Çev. F. B. Aydar, İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınları.
  11. Gillian, R. (2002). Visual Methodologies. London, Thousand Oaks, New Delhi: Sage
  12. Kolker, R. (2009). Film Biçim ve Kültür. Çev. E. Yılmaz. Ankara: De Ki Yayınları.
  13. Manovich, L. (2001). The Language of New Media. Massachusetts: The MIT Press.
  14. Manovich, Lev. “What is Digital Cinema?” http://manovich.net/index.php/projects/what-is-digital-cinema/1995(15.08.2018)
  15. Mc Kernan, B. (2005). Digital Cinema. USA: McGraw-Hill Companies Press.