Journals / İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi / 2018 / Cilt: 4 - Sayı: 7
“Machinima” as a Form of Animation
- Pages
- 1–7
- DOI
- —
Abstract
Digital games which consist of software and animation, reveal with the cultural accumulation a newand hybrid type known as “machinima”. This study aims to investigate machinima which is considered ascinematography to being an animated cinema created with digital gaming technology. The principalsof “digital game based animation productions” is studied in the constituents of art in game theory withthe purpose of analyzing animation and cinema in digital games.
Özet
Yazılım ve animasyonun bileşiminden oluşan dijital oyunlar, oluşturduğu kültürel birikimle yenive melez bir tür olarak machinima’yı ortaya çıkarmıştır. Bu çalışma; sinema yapma biçimi olarakdüşünülen machinima’nın, dijital oyun teknolojisiyle oluşturulan bir canlandırma sineması formuolmasını soruşturmaktadır. Dijital oyun tabanlı animasyon yapımının dayanakları, dijital oyunlarıoluşturan sanatsal bileşenlerde aranarak, dijital oyunlarda sinema ve canlandırma sinemasınınçözümlemesi amaçlanmıştır.