Journals / Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi / 2016 / Cilt: 2 - Sayı: 3

LEAGUE OF LEGENDS GAME CHARACTERS SELECTION PROBLEMS OF THE MULTICRITERIA DECISION MAKING METHOD AND SOLUTION

LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ

Pages
166–184
DOI
—

Abstract

Strategy games occupy a very important place in gaming industry. In this study, characterselection is made according to the rival team which is created by developing scenarios for Summoner's Rift inLeague of Legends (LOL) strategy game and Howling Abyss modes. In order to solve the problem, AnalyticalHierarchy Process (AHP), TOPSIS and PROMETHEE methods are utilized from multicriteria decision makingmethods in Summoner's Rift and Howling Abyss mode. For the problem, five alternatives determined according tofour criteria are evaluated. While Yasuo is chosen as the best character with both methods for Summoner's Riftmode, Character Jinx is determined to be best alternative in Howling Abyss mode.

Özet

Strateji oyunları oyun endüstrisinde çok önemli bir yer tutmaktadır. Bu çalışmada, League ofLegends (LOL) stratejisi oyunundaki Sihirdar Vadisi ve Sonsuz Uçurum modları için senaryolar geliştirilerekoluşturulan rakip takıma göre karakter seçimi yapılmıştır. Problemi çözmek için Sihirdar Vadisi ve Sonsuz Uçurummodunda çok ölçütlü karar verme yöntemlerinden Analitik Hiyerarşi Süreci (AHS),TOPSIS ve PROMETHEEyöntemleri kullanıldı. Problem için belirlenen dört kritere göre seçilen beş alternatif değerlendirildi. Sihirdar Vadisimodu için her iki yöntemde de Yasuo en iyi karakter seçilirken, Sonsuz Uçurum modunda ise Jinx karakteri en iyialternatif olarak belirlendi.

Keywords: Stratejik bilgisayar oyunu, karakter seçimi, Analitik Hiyerarşi Süreci, TOPSIS, PROMETHEE