Journals / Klinik Psikiyatri Dergisi / 2019 / Cilt: 22 - Sayı: 3

The relationships between the digital game addiction, alexithymia and metacognitive problems in adolescents

Ergen yaş grubunda dijital oyun bağımlılığı, aleksitimi ve üst biliş problemleri arasındaki ilişkinin incelenmesi

Pages
254–259
DOI
—

Abstract

Objective: Digital game addiction has become a diffuseproblem among adolescents. The aim of this study is toinvestigate the relationships between digital gameaddiction, alexithymia personality traits and metacognitive problems in adolescents. Method: 664 adolescents(51% male, n=339, 49% female, n=325) from three secondary school in Istanbul were included in this study.The mean age of male and female participants was12.89±1.29, and 12.58±1.53 respectively. Digital gameaddiction scale for children (DGASFC), 20 item Torontoalexithymia scale (TAS-20), and the metacognition questionnaire for children and adolescents (MCQ-C) wereapplied to participants. The correlation coefficientsbetween the scales were analyzed with Spearmen’s rankorder correlation test. The predictability of TAS-20 andMCQ-C subscale scores, gender and age on the status ofdigital game addiction was tested with binary logisticregression analysis. Results: There were positive correlations between DGASFC and TAS-20 total (r=.275), factor1 (r=.250), factor 2 (r=.159), factor 3 (r=.175) scores,and MCQ-C total (r=.180) and factor 1 (r=.109) scores.Results of the binary regression analysis revealed thatTAS-20 factor 1 and factor 3, and MCQ-C factor 1 scores,and the gender predict the status of digital game addiction, significantly. Discussion: It is suggested thataddressing the problems of identifying and expressingthe emotions, and metacognitive problems may increasethe treatment success of the adolescents presenting withdigital game addiction.

Özet

Amaç: Dijital oyun bağımlılığı, ergenler arasında yaygın bir problem haline gelmiştir. Bu araştırmanın amacı ergen yaş grubunda dijital oyun bağımlılığı, aleksitimi kişilik özellikleri ve üst biliş sorunları arasındaki ilişkinin incelenmesidir. Yöntem: İstanbul’da üç orta okuldan 664 ergen (%51 erkek, s=339, % 49 kadın, s=325) çalışmaya dahil edilmiştir. Erkek ve kadın katılımcıların yaş ortalamaları sırasıyla 12.89±1.29 ve 12.58±1.53’dü. Katılımcılara çocuklar için dijital oyun bağımlılığı ölçeği (ÇİDOBÖ), 20 soruluk Toronto aleksitimi ölçeği (TAÖ-20) ve çocuklar için üst biliş ölçeği (ÜBÖ-ÇE) uygulanmıştır. Ölçekler arası korelasyonlar Spearman’ın sıralama korelasyon katsayısı testi ile analiz edilmiştir. TAÖ-20 ve ÜBÖÇE alt ölçek puanları, cinsiyet ve yaşın dijital oyun bağımlılığı olma durumu üzerine öngörücü etkisi ikili durum lojistik regresyon analizi ile değerlendirilmiştir. Bulgular: ÇİDOBÖ ve TAÖ-20 toplam (r=.275), faktör 1 (r=.250), faktör 2 (r=.159), faktör 3 (r=.175) puanları ve de ÜBÖ-ÇE toplam (r=.180) ve faktör 1 (r=.109) puanları arasında pozitif yönde korelasyonlar bulunmuştur. İkili durum regresyon analizi sonuçları TAÖ-20 faktör 1, faktör 3, ÜBÖ-ÇE faktör 1 puanları ve cinsiyetin dijital oyun bağımlılığı olma durumunu anlamlı ölçüde öngördüğünü göstermiştir. Sonuç: Duyguları tanımlama ve ifade etme sorunlarının ve üst biliş problemlerinin ele alınmasının dijital oyun bağımlılığı ile başvuran ergenlerde tedavi başarısını arttırabileceği kanaatine varılmıştır.