Journals / Anadolu Journal of Educational Sciences International / 2020 / Cilt: 10 - Sayı: 2

The Effect of Animation Based Values Education on Achievement and Attitude

Animasyon Destekli Bilişim Değerleri Eğitiminin Akademik Başarıya ve Tutuma Etkisi

Pages
1066–1091
DOI
—

Abstract

The purpose of this research is to investigate the effect of animation based values education program on achievement, attitude toward lesson and informatics ethics values and retention. In the research; experimental, control and placebo group, (pre-test, post-test and retention test) were used as quasi-experimental design. The study group of the research consisted of three 11th grade classes, whose achievement levels are ‘moderate’ and which were educated in the branches of IT of a vocational high school in Aydın. Pre-test before the implementation of the programs and post-test after the implementation of the programs were applied. Two months after the implementation of the programs, retention test and two months after the implementation of retention test were applied to the groups. In this research, quantitative data were collected by measurement tools (Graphics And Animation Lesson Achievement Test, An Attitude Scale Towards Graphics And Animation Lesson, An Attitude Scale for Values in Informatics). In the analysis of quantitative data, one-way ANOVA and Kruskal-Wallis H tests were used to measure intergroup differences. According to the findings; at the end of the implementation process, the students of the experimental group, applied animation based values education program, were found to be better in terms of both achievement, attitude towards lesson and informatics ethics values than control and placebo group students and was found to be statistically significant. As a result of research, it can be suggested to teachers to deliver animation based lessons, give animation preparation homeworks to students and inform students about the ethics values of informatics by having different cases from daily life.

Özet

Bu araştırmanın amacı; animasyon destekli değerler eğitimi programının akademikbaşarıya, derse, bilişim değerlerine yönelik tutuma ve kalıcılığa etkisini incelemektir. Araştırmada,deney, kontrol ve plasebo gruplu, ön test, son test ve kalıcılık testi içeren yarı deneysel desenlimodel kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu, Aydın ili sınırları içerisinde bulunan birmeslek lisesinin bilişim teknolojileri alanı 11. sınıfında eğitim gören ve başarı düzeyi “orta”seviyede olan üç şubesi oluşturmuştur. Programların uygulanması öncesinde başarı ön test vetutum ön test, uygulama bitiminde başarı son test ve tutum son test, son testlerin uygulanmasındaniki ay sonra da kalıcılık testi gruplara uygulanmıştır. Araştırmada, nicel veriler ölçme araçları(grafik ve animasyon dersi başarı testi, grafik ve animasyon dersine yönelik tutum ölçeği, bilişimetiği değerlerine yönelik tutum ölçeği) yardımıyla toplanmıştır. Nicel verilerin analizinde, gruplararası farklılıkları belirlemek için tek yönlü ANOVA ve Kruskal-Wallis H testleri kullanılarakanaliz edilmiştir. Elde edilen bulgulara göre; uygulama süreci sonunda, hem grafik ve animasyondersi akademik başarı, hem derse yönelik tutum hem de bilişim etiği değerlerine yönelik tutumpuanları bakımından deney grubu lehine istatistiksel olarak anlamlı farklılık elde edilmiştir.Araştırma sonuçlarına dayanarak öğretmenlere, dersleri animasyon destekli olarak işlemeleri,öğrencilere eksik oldukları konularda animasyon hazırlama ödevi vermeleri ve derslerde günlükhayattan örnekler vererek bilişim etiği değerleri hakkında öğrencileri bilgilendirmeleri önerilebilir.