Journals / The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication / 2016 / Cilt: 6 - Sayı: 1

POPÜLER Dİ J İ TAL OYUNLARDA SOSYOKÜLTÜREL DEĞİŞİMLER

CHANGES IN SOCIOCULTURAL REPRESENTATIONS IN POPULAR DIGITAL GAMES

Pages
21–35
DOI
—

Abstract

The aim of this study is to investigate digital games with respect to sociocultural aspects and examine whether they are influenced by social and cultural events. In total, 14 digital games were studied by the researchers through documentation analysis. Results showed that sociocultural factors and current events were heavily featured in games from 2002-2004, w hile 2012-2014 games highlighted social interaction, natural environments of the world, and exceptional, action- packed events. This study is valuable for revealing how games reflect sociocultural changes over time.

Özet

Bu araş tırmanın amacı, dijital oyunları sosyokültürel açıdan inceleyip sosyal ve kültürel olayların oyunlara bir yansımasının olup olmadığ ını irdelemektir. Toplam 14 dijital oyun araş tırma kapsamına dâhil edilmiş ve doküman analizi temel alınarak oyunlar araştırmacılar tarafından irdelenmiştir. Elde edilen sonuçlar, 2002- 2004 yılı dijital oyunlarında genellikle tarihsel unsurların yer aldığ ı ve tarihsel olayların; 2012- 2014 yılı dijital oyunlarında ise daha çok sosyal hayat, dünyanın doğ al ortamı ve gelecekte meydana gelebilecek aksiyon içerikli olayların konu edinildiğ ini göstermiştir. Bu araş tırma, oyunlarda zamanla meydana gelen değ i ş imin ortaya çıkarılması açısından önemlidir