Journals / YEDİ: SANAT, TASARIM VE BİLİM DERGİSİ / 2019 / Cilt: 22 - Sayı: 22
Cyrano De Bergerac: Character Descriptions in Rebecca Dautremer's “Cyrano” Illustrations
- Pages
- 59–68
- DOI
- —
Abstract
Cyrano de Bergerac is the first theatrical work written by Edmund Rostand in 1897.Rebecca Dautremer and Taï-Marc Le-Thanh's “Cyrano” can be cited as an important work reflecting the unity and harmony of illustration and literature. Because it is presented to the audience with a rich approach that brings together a lot of elements in an ideal way. This illustrated book draws attention to the use of traditional elements of Japanese culture, especially in character depictions. Dautremer combines many components with harmony within his own understanding of art to solve both the differences between the characters and the characters in his illustrations. Therefore, it is important to understand the process of identifying differences between characters and evaluating how they are reflected in character descriptions. In this sense, the study is about how distinguishing features and related indicators are interpreted in the design of the main characters of the game and how they are reflected in the design. In this context, the basic structure of a character's physiological, psychological and sociological characteristics are examined by taking into account.
Özet
Cyrano De Bergerac, Edmund Rostand tarafından yazılmış 1897’de ilk gösterimi yapılmış tiyatro eseridir. “Cyrano” resimli kitabı ise bu eserin resimli uyarlaması olarak tanımlanabilir. Rebecca Dautremer ve Taï-Marc Le-Thanh’ın “Cyrano” kitabı illüstrasyon ve edebiyatın birlikteliğini ve uyumunu yansıtan önemli bir eser olarak gösterilebilir. Çünkü bir çok unsuru ideal bir şekilde bir araya getiren zengin bir yaklaşımla ele alınarak izleyiciye sunulmuştur. Bu resimli kitap özellikle karakterlerin betimlenişinde Japon kültürünün tamamlayıcı geleneksel unsurlarının kullanılması açısından dikkat çekmektedir. Dautremer, bir çok bileşeni kendi sanat anlayışı çerçevesinde uyumla bir araya getirerek, hem karakterlerin hem de karakterler arasındaki farklılıkları illüstrasyonlarında çözüme ulaştırmıştır. Dolayısıyla karakterler arasındaki farklılıkları belirlemek ve bunların karakter betimlemelerine nasıl yansıtıldığını değerlendirmek süreci anlamak açısından önemlidir. Bu anlamda çalışma, oyunun ana karakterlerinin tasarımında ayırt edici özelliklerin ve buna ilişkin göstergelerin nasıl yorumlandığı ve tasarıma nasıl yansıdığı üzerinedir. Bu bağlamda bir karakterin temel yapısı olan fizyolojik, psikolojik ve sosyolojik özellikleri dikkate alınarak incelenmiştir.