Journals / Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi / 2023 / Sayı: 22

Sanal Gerçeklik Teknolojilerinde Göç Teması ve Heterotopik Mekân Anlatıları

Pages
151–170
Publication Date
2023-10-02
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Sanal gerçeklik teknolojileriyle izleyicide oluşan mevcudiyet, görüş açısı genişliği, sarmalanma ve deneyimleme gibi faktörler, anlatıda ele alınan hikâyenin soyut gerçekliğini somut düzeye taşımaktadır.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Mekân, kişinin yalnızca oluş alanının bir göstergesi değil, bu oluşun anlamsal değerini de niteleyen önemli bir kavramdır.
📊
Key Findings & Data:Foucault’nun heterotopya kavramıyla açıkladığı mekânın toplumsal anlamı, birbirinden farklı yapıların bir araya gelişiyle oluşturduğu bütünlüğe ilişkindir.
💡
Conclusion & Impact:Sanal gerçeklik teknolojileriyle izleyicide oluşan mevcudiyet, görüş açısı genişliği, sarmalanma ve deneyimleme gibi faktörler, anlatıda ele alınan hikâyenin soyut gerçekliğini somut düzeye taşımaktadır.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:heterotopya · göç · sanal gerçeklik anlatısı

Özet

Mekân, kişinin yalnızca oluş alanının bir göstergesi değil, bu oluşun anlamsal değerini de niteleyen önemli bir kavramdır. Foucault’nun heterotopya kavramıyla açıkladığı mekânın toplumsal anlamı, birbirinden farklı yapıların bir araya gelişiyle oluşturduğu bütünlüğe ilişkindir. Bu çalışma, Foucault’nun heterotopya kavramından yola çıkarak mekânı, göç olgusuyla bir arada incelemektedir. Kimi zaman küresel bir sorun hâlini alan göç, söz konusu mülteciler olduğunda gerçek bir krize işaret etmektedir. Öyle ki bu kriz, yalnızca göçe zorlanan insanları değil, göç edilen yeri ve bunun toplumsal bir soruna dönüşme biçimini de kapsamaktadır. Böylece göç hareketliliği, toplumsal anlayışı şekillendiren temel unsurlardan biri hâline gelmektedir. Çalışmada, mültecilerin içinde bulunduğu koşullara yönelik geliştirilen anlayışın, ötekilik anlamından çok empati boyutuna odaklanılmaktadır. Böylece, iletişim teknolojilerinin sağlayacağı anlatıları ve bu anlatıların empati duygusu yaratmadaki rolünü ortaya koymak amaçlanmaktadır. Bu amaç doğrultusunda belirlenen örneklem, Birleşmiş Milletler için sanal gerçeklik teknolojileriyle çekilen Clouds Over Sidra filmidir. Film, nitel araştırma yöntemlerinden örnek olay incelemesi ile analiz edilmektedir. Analiz sonucuna göre, film mekânı Foucault’nun sapma heterotopyası tanımına denk düşmekte ve bu heterotopya izleyici ile film arasında ortaklık kurmaktadır. Sanal gerçeklik teknolojileriyle izleyicide oluşan mevcudiyet, görüş açısı genişliği, sarmalanma ve deneyimleme gibi faktörler, anlatıda ele alınan hikâyenin soyut gerçekliğini somut düzeye taşımaktadır.

🔖

Cite This Article

MOLO, Ü. (2023). Sanal Gerçeklik Teknolojilerinde Göç Teması ve Heterotopik Mekân Anlatıları. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, Sayı: 22, 151–170. https://ajindex.com/articles/966465

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (15)

  1. Alberghini, D. (2020). Improving empathy: Is virtual reality an effective approach to educating about refugees? Refugee Law Initiative Working Paper No. 40. Arpacı, M. (2014). Modern görsel kültür, sinema ve video: Bakış, beden ve kameranın gücü. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 22, 95-106. https://doi.org/10.31123/akil.441935
  2. Bailenson, J. (2018, 26 Şubat). How to create empathy in VR. Wired. https://www.wired.co.uk/article/empathy-virtual-reality-jeremy-bailenson-stanford
  3. Carrier, L. M., Spradlin, A., Bunce, J. P. ve Rosen, L. D. (2015). Virtual empathy: Positive and negative impacts of going online upon empathy in young adults. Computers in Human Behavior, 52, 39-48. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.05.026
  4. Chimni, B. S. (1998). The geopolitics of refugee studies: A view from the South. Journal of Refugee Studies, 11(4), 350-374. https://doi.org/10.1093/jrs/11.4.350-a
  5. Cummings, J. J. ve Bailenson, J. N. (2015). How immersive is enough? A meta-analysis of the effect of immersive technology on user presence. Media Psychology, 19(2), 272-309. https://doi.org/10.1080/15213269.2015.1015740
  6. Çağlar, T. (2018). Göç çalışmaları için kavramsal bir çerçeve. Toros Üniversitesi İİSBF Sosyal Bilimler Dergisi, 5(8), 26-49.
  7. Çavdar, R. Ç. (2018). Farklılığın mekânı: Foucault ve Lefebvre’deki heterotopya ve heterotopi ayrımı. İdealkent, 9(25), 941-959. https://doi.org/10.31198/idealkent.458739
  8. Çelik, F. (2006). İç göçlerin itici ve çekici güçler yaklaşımı ile analizi. Erciyes Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, (27), 149-170. De la Peña, N., Weil, P., Llobera, J., Spanlang, B., Friedman, D., Sanchez-Vives, M. V. ve Slater, M. (2010). Immersive journalism: Immersive virtual reality for the first-person experience of news. Presence, 19(4), 291-301. https://doi.org/10.1162/PRES_a_00005
  9. Docubase. (2015). Clouds over Sidra. https://docubase.mit.edu/project/clouds-over-sidra/
  10. Foucault, M. (1992). Hapishanenin doğuşu (M. A. Kılıçbay, Çev.; 6. bs.). İmge Kitabevi.
  11. Foucault, M. (2011). Büyük kapatılma: Seçme yazılar 3 (I. Ergüden ve F. Keskin, Çev.; 3. bs.). Ayrıntı Yayınları.
  12. Foucault, M. (2015). İktidarın gözü: Seçme Yazılar 4 (I. Ergüden, Çev.; 4. bs.). Ayrıntı Yayınları.
  13. Foucault, M. (2016). Özne ve iktidar: Seçme yazılar 2 (I. Ergüden ve O. Akınhay, Çev.; 5. bs.). Ayrıntı Yayınları.
  14. Gemici, E. ve Çatal, S. (2019). Göç ve çokkültürlülük. Anadolu Strateji Dergisi, 1(1), 51-60.
  15. Göker, G. (2017). Dijital heterotopyalar: “Başka” bir bağlamd