Journals / Instructional Technology and Lifelong Learning / 2023 / Cilt: 4 Sayı: 1

Examination of the Effects of Digital Story Applications on Digital Parenting and Technology Usage Attitudes

Dijital Hikaye Geliştirme Etkinliklerinin Ebeveynlerin Dijital Ebeveynlik ve Teknoloji Kullanım Tutumlarına Etkisinin İncelenmesi

Pages
15–47
Publication Date
2023-06-30
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The most important result of this study is that design-based teaching activities such as digital story development contribute to the development of parents' awareness of digital parenting.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Children's active participation in the internet causes them to face online risks.
📊
Key Findings & Data:The study group of the research consists of 40 parents with primary and secondary school students in the Science and Art Center with different socio-demographic characteristics in a province in the northwestern part of Turkey.
💡
Conclusion & Impact:The most important result of this study is that design-based teaching activities such as digital story development contribute to the development of parents' awareness of digital parenting.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Dijital hikâye · Dijital ebeveynlik · Dijital Ebeveynlik Tutumu

Abstract

Children's active participation in the internet causes them to face online risks. In this direction, parents have the most prominent role in ensuring children participate in a safer and more conscious internet world and protect them from online risks. However, it is seen that most of the parents need help to keep up with the social transformation at a sufficient level. At this point, parents need to examine the concept of digital parenting. In this context, digital story activities were considered an effective tool. A digital story is defined as presenting narration based on sound, pictures, graphics, motion graphics, images, music, and text in an interactive digital environment. Based on all these situations, this study aims to reveal digital parenting competence and raise awareness by examining the effect of digital story activities on digital parenting on parents' digital parenting attitudes. At the same time, technology use attitudes of parents are revealed by examining their technology use. This research was designed with a mixed-method research model. The study group of the research consists of 40 parents with primary and secondary school students in the Science and Art Center with different socio-demographic characteristics in a province in the northwestern part of Turkey. A personal information form, a semi-structured interview form, and two different scales were used in the study. The most important result of this study is that design-based teaching activities such as digital story development contribute to the development of parents' awareness of digital parenting.

Özet

Çocukların internet dünyasında aktif yer alması onları çevrim–içi risklerle karşı karşıya kalmasına neden olmaktadır. Bu doğrultuda çocukların daha güvenli ve bilinçli internet dünyasında yer alması ve çevrim-içi risklerden korunmalarında en büyük rol ebeveynlere düşmektedir. Fakat ebeveynlerin birçoğu toplumsal dönüşüme yeterli düzeyde ayak uyduramadığı görülmektedir. Bu nokta ebeveynlerin dijital ebeveynlik kavramını irdelemeleri oldukça önemlidir. Bu bağlamda dijital hikaye etkinliklerinin etkili bir araç olacağı düşünülmüştür. Dijital hikaye, etkileşimli dijital bir ortamda, ses, resim, grafik, hareketli grafik, görüntü, müzik ve metne dayalı anlatımın sunulma süreci olarak tanımlanmaktadır. Tüm bu durumlardan hareketle bu araştırmanın amacı, dijital ebeveynliği konu alan dijital hikâye etkinliklerinin, ebeveynlerin dijital ebeveynlik tutumlarına etkisini inceleyerek dijital ebeveynlik yeterliliğini ortaya koymak ve farkındalık kazandırmaktır. Aynı zamanda ebeveynlerin teknoloji kullanımları incelenerek teknoloji kullanım tutumları ortaya koymaktır. Bu araştırma karma yöntem araştırma modeliyle desenlenmiştir. Araştırmanın çalışma grubunu, Batı Karadenizin bir ilinde farklı sosyo-demografik özelliklere sahip Bilim ve Sanat Merkezinde ilkokul ve ortaokul öğrencisi çocuğu olan 40 ebeveyn oluşturmaktadır. Araştırmada kişisel bilgi formu, yarı yapılandırılmış görüşme formu ve 2 farklı ölçek kullanılmıştır. Bu araştırmanın en önemli sonucu dijital hikaye geliştirme gibi tasarım tabalı öğretim etkinliklerinin ebeveynlerin dijital ebeveynlik ile ilgili farkındalığının geliştirilmesine katkı sağlamasıdır.

🔖

Cite This Article

KONAŞ, Z. Ş., DURAK, H. Y. (2023). Examination of the Effects of Digital Story Applications on Digital Parenting and Technology Usage Attitudes. Instructional Technology and Lifelong Learning, Cilt: 4 Sayı: 1, 15–47. https://ajindex.com/articles/946542

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (10)

  1. Alexander, B. (2017). The new digital storytelling: Creating narratives with new media–revised and updated edition. Santa Barbara, CA: ABC-CLIO. Arslantürk, Z. (2008). Araştırma metot ve teknikleri. Çamlıca Publication. Ateş, M., & Durmuşoğlu-Saltalı, N. (2019). KKTC’de yaşayan 5-6 yaş çocukların tablet ve cep telefonu kullanımına ilişkin ebeveyn görüşlerinin incelenmesi. Gazi Eğitim Bilimleri Dergisi, 5(1), 62-90. https://doi.org/10.30855/gjes.2019.05.01.004
  2. Atman-Uslu, N. A., & Yildiz-Durak, H. (2022). Parental awareness and supervision to prevent cyberbullying: Scale adaptation and a review in terms of demographic variables. Children and Youth Services Review, 133, 106329. https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2021.106329
  3. Baker, S., Sanders, M. R., & Morawska, A. (2017). Who uses online parenting support? A cross-sectional survey exploring Australian parents’ İnternet use for parenting. Journal of Child and Family Studies, 26(3), 916-927. https://doi.org/10.1007/s10826-016-0608-1
  4. Bull, G., & Kajder, S. (2005). Digital storytelling in the language arts classroom. Learning& Leading with Technology, 32(4), 46-49.
  5. Canbek, G., & Sağıroğlu, Ş. (2007). Çocukların ve gençlerin bilgisayar ve internet güvenliği. Politeknik Dergisi, 10(1), 33-39.
  6. Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2017). Research design: qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. Thousand Oaks, CA: Sage Publications. Çakır, H. (2013). Taking the opinions of parents and specifying the effects on students about computer games. Mersin University Journal of the Faculty of Education, 9(2), 138-150.
  7. Çalışkan, Ö., & Özbay, F. (2015). Estrangement based on the exercise of technology and parents’ attitude among the primary education students between the ages of 12-14: A case study of Düzce. Journal of International Social Research, 8(39). 441-458.
  8. Çevik, G. B., & Çelikkaleli, Ö. (2010). Adolescent’ friends attachment and internet addiction accordign to gender, perception parents attitudes and parents educational levels. Journal of the Cukurova University Institute of Social Sciences, 19(3), 225-240.
  9. Dogan, B., & Robin, B. R. (2008). Implementation of digital storytelling in the classroom by teachers trained in a digital storytelling workshop. In K. McFerrin, R. Weber, R. Carlsen, & D. Willis (Eds.), Proceedings of Society for Information Technology & Teacher Education International Conference (pp. 902–907).
  10. Chesapeake, VA: AACE. Duman, B., & Göçen, G. (2015) The effect of the digital storytel