Journals / Seyahat ve Otel İşletmeciliği Dergisi / 2022 / Cilt: 19 Sayı: 3

Determining the Opinions of Tourist Guides on the Use of Augmented Reality Technologies in Nature Tourism

Doğa Turizminde Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri Kullanıma İlişkin Turist Rehberlerinin Görüşlerinin Belirlenmesi

Pages
423–443
Publication Date
2022-12-29
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Although the findings support that these technologies can be used in nature tourism, it has been determined that they are still in the development stage.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Kastamonu has a significant nature tourism potential with canyons, national parks, and natural beauties.
📊
Key Findings & Data:It has natural beauties such as Valla Canyon, Horma Canyon, Ilıca Waterfall, Ilgarini Cave, Istiklal Road Route, Ilgaz Mountain National Park, Küre Mountains National Park.
💡
Conclusion & Impact:Although the findings support that these technologies can be used in nature tourism, it has been determined that they are still in the development stage.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri · Turist Rehberliği · Tur

Abstract

Kastamonu has a significant nature tourism potential with canyons, national parks, and natural beauties. It has natural beauties such as Valla Canyon, Horma Canyon, Ilıca Waterfall, Ilgarini Cave, Istiklal Road Route, Ilgaz Mountain National Park, Küre Mountains National Park. The aim of the study is evaluated the perceptions of the guides regarding the possibility of using augmented reality technologies in nature tourism. The phenomenological research approach was adopted, and the interview technique was applied. Data were collected from guides living in Kastamonu and encoded and mapped with MAXQDA. The findings were supported by direct quotations. The data obtained within the scope of the study were evaluated under five main themes. These themes are personal, tour, nature, tourism, and guiding service. Although the findings support that these technologies can be used in nature tourism, it has been determined that they are still in the development stage.

Özet

Kastamonu kanyonları, milli parkları ve doğal güzellikleri ile önemli bir doğa turizmi potansiyeline sahiptir. Valla Kanyonu, Horma Kanyonu, Ilıca Şelalesi, Ilgarini Mağarası, İstiklal Yolu Güzergâhı, Ilgaz Dağı Milli Parkı, Küre Dağları Milli Parkı gibi doğal güzelliklere sahiptir. Çalışmanın amacı, artırılmış gerçeklik teknolojilerinin doğa turizminde kullanım olanağına yönelik rehberlerin algılarını değerlendirmektir. Araştırmada, fenomenolojik araştırma yaklaşımı benimsenmiş ve görüşme tekniği uygulanmıştır. Kastamonu ilinde yaşayan rehberlerden veri toplanmıştır. Veriler MAXQDA ile kodlanmış ve haritalandırılmıştır. Bulgular doğrudan alıntılarla desteklenmiştir. Çalışma kapsamında elde edilen veriler beş ana tema altında değerlendirilmiştir. Bunlar; kişisel, tur, doğa, turizm ve rehberlik hizmeti temalarıdır. Elde edilen bilgiler bu teknolojilerin doğa turizminde kullanılabileceğini desteklese de henüz gelişim aşamasında olduğu belirlenmiştir.

🔖

Cite This Article

ÇALIŞKAN, G., SEVİM, B. (2022). Determining the Opinions of Tourist Guides on the Use of Augmented Reality Technologies in Nature Tourism. Seyahat ve Otel İşletmeciliği Dergisi, Cilt: 19 Sayı: 3, 423–443. https://ajindex.com/articles/932655

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (10)

  1. Akbulut, G., Atmış, E., & Günşen, H. (2015). Farklı İlgi Gruplarının Milli Park Algıları Üzerine Bir Değerlendirme: Küre Dağları Milli Parkı Örneği. Kastamonu Üni., Orman Fakültesi Dergisi, 15(1), 133-145.
  2. Bruno, F., Barbieri, L., Mangeruga, M., Cozza, M., Lagudi, A., Cejka, J., Liarokapis, F., & Skarlatos, D. (2019). Underwater augmented reality for improving the diving experience in submerged archaeological sites. Ocean Engineering, 190, 1-10. doi:10.1016/j.oceaneng.2019.106487. Cansu, E., Aydoğdu, A., & Koçoğlu, C. (2017). Nüfus Yoğunluğu Az Şehirlerdeki Seyahat Acentelerinin Pazarlama Stratejileri: Kastamonu Örneği. Uluslararası Taşköprü Pompeipolis Bilim Kültür Sanat Araştırmaları Sempozyumu, (s. 1055-1065).
  3. Chiu, C. C., & Lee, L. C. (2018). System satisfaction survey for the App to integrate search and augmented reality with geographical information technology. Microsyst Technol, 24, 319-341.
  4. Chu, T.-H., Lin, M.-L., & Chang, C.-H. (2012). mGuiding (Mobile Guiding) – Using a Mobile GIS app for Guiding. Scandinavian Journal of Hospitality and Tourism, 12(3), 269-283.
  5. Chung, N., Han, H., & Joun, Y. (2015). Tourists’ intention to visit a destination: The role of augmented reality (AR) application for a heritage site. Computers in Human Behavior, 50, 588-599. doi:10.1016/j.chb.2015.02.068. Cranmer, E., Dieck, M., & Fountoulaki, P. (2020). Exploring the value of augmented reality for tourism. Tourism Management Perspectives, 35. Çalışkan, G., Gündoğdu, İ., & Aydoğdu, A. (2019). Yerel Seyahat Acentelerinin Doğa Turizmi Stratejileri: Kastamonu İçin Nitel Bir Araştırma, Taras Shevchenko 4th International Congress on Social Sciences, 266-282, Aralık 2019,
  6. İzmir.
  7. Dağlı, Z. (2019). Nature Tourism and Mobile Applications: Düzce Province Example. Seyahat ve Otel İşletmeciliği Dergisi, 16 (3), 553-566.
  8. Derek, M., Woźniak, E., & Kulczyk, S. (2019). Clustering nature-based tourists by activity. Social, economic and spatial dimensions. Tourism Management, 75, 509-521.
  9. Fino, E. R., Martín-Gutiérrez, J., Fernández, M. D. M., & Davara, E. A. (2013). Interactive Tourist Guide: Connecting Web 2.0, Augmented Reality and QR Codes. Procedia Computer Science, 25, 338-344. doi:10.1016/j.procs.2013.11.040. Gizzi, M. C., & Rädiker, S. (Ed.) (2021). The Practice of Qualitative Data Analysis Research Examples Using MAXQDA. Berlin: MAXQDA Press.
  10. Gomez-Jauregui, V., Manchado, C., Del-Castillo-Igareda, J., & Otero, C. (2019). Quantitative evaluation of overlaying discrepancies in mob