Journals / Yedi / 2021 / Sayı: 25

Augmented Reality and Virtual Reality in the Fashion Industry

MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK VE SANAL GERÇEKLİK

Journal
Yedi
Pages
1–15
Publication Date
2021-01-18
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

By compiling the existing found and studied samples, the development process was made more observable.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Virtual Reality and Augmented Reality technologies have become a part of our everyday life with various applications.
📊
Key Findings & Data:In this age, characterized as the age of rapid change, innovative applications such as Virtual Reality technologies may be needed to meet the demands of the sector faster and practically.
💡
Conclusion & Impact:By compiling the existing found and studied samples, the development process was made more observable.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Sanal ve Artırılmış Gerçeklik · Moda ve Teknoloji · Sanal Moda Reklamcılığı

Abstract

Virtual Reality and Augmented Reality technologies have become a part of our everyday life with various applications. In this age, characterized as the age of rapid change, innovative applications such as Virtual Reality technologies may be needed to meet the demands of the sector faster and practically. The fashion industry is among the leading industries that carry out innovative methods with various applications by integrating this technology into their own fields. In this context, Virtual Reality and Augmented Reality technologies are required by companies to follow and direct rapidly changing trends, and to carry out their design processes in virtual and three-dimensional environments. These technologies can also meet the various demands of customers: It can create an environment of interaction with larger masses with the help of digital media, while enabling the development of diverse shopping and advertising experiences. Virtual clothes, virtual influencers, virtual fashion shows, product experiences created with AG and virtual fitting rooms are among the possible methods of application that Virtual Reality technologies could offer to the fashion industry. In this study, the current interactions of virtual reality technologies with fashion trends are examined. Furthermore, the virtual reality and augmented reality applications used in the fashion industry and its effect on design, production, marketing and advertising processes was investigated. By compiling the existing found and studied samples, the development process was made more observable.

Özet

Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik teknolojileri, çeşitli uygulamaları ile günbegün günlük hayatın bir parçası haline gelmektedir. Özellikle hız çağı olarak nitelendirilen bu çağda, sektörler ihtiyaçlarını daha hızlı ve pratik bir biçimde karşılayabilmek için sanal gerçeklik teknolojileri gibi yenilikçi uygulamalara ihtiyaç duyabilmektedir. Moda sektörü de bu teknolojiyi kendi alanlarına entegre ederek çeşitli uygulamaları ile yenilikçi çalışmalar yürüten sektörler arasında yer almaktadır. Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik teknolojileri bu kapsamda firmalara hızlı değişen trendleri takip edebilmesi ve yönlendirebilmesine, beraberinde tasarım süreçlerini sanal ve üç boyutlu ortamlarda gerçekleştirebilmesine olanak sağlamaktadır. Sanal gerçeklik teknolojileri aynı zamanda kişilerin değişken taleplerinin karşılanabilmesi, alışveriş ve reklamcılık deneyimlerinin geliştirilebilmesine imkân sağlarken, dijital medyanın da yardımı ile daha geniş kitlelerle bir etkileşim ortamı yaratabilmektedir. Sanal giysiler, sanal deneyimleyiciler, sanal defileler, AG ile oluşturulan ürün deneyimleri, sanal deneme kabinleri sanal gerçeklik teknolojilerinin moda sektörüne sunduğu uygulamalar arasındadır. Bu çalışmada sanal gerçeklik teknolojilerinin, moda trendleri ve moda endüstrisi ile güncel etkileşimleri incelenmiş ve beraberinde moda endüstrisinde kullanılan Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının; tasarım, üretim, pazarlama ve reklamcılık süreçleri üzerindeki etkisi araştırılmıştır. Bulunan ve incelenen örnekler bir araya getirilerek yaşanan gelişim süreci daha gözlemlenebilir kılınmıştır.

🔖

Cite This Article

YILDIZ, G., AYRANPINAR, S. K. (2021). Augmented Reality and Virtual Reality in the Fashion Industry. Yedi, Sayı: 25, 1–15. https://ajindex.com/articles/87456

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (8)

  1. Akay, A. (2012). Başka bir sosyolojik bakış. İstanbul Üniversitesi Sosyoloji Dergisi, 3 (10). Aydoğan, D. (2017). Sanal gerçeklik ve simülasyon bağlamında sanal müzeler. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 1(2), s. 137. Bread&Butter 2016
  2. Launch. (2016). Stefmacbeth. Erişim Adresi: https://stefmacbeth.com/Zalando-Bread-Butter
  3. Bustamante, J. C. & Rubio, N. (2017). Measuring customer experience in physical retail environments. Journal Of Service Management, 28(4). Bütün, M., Budak, V., Selçuk, M., Emre, İ. ve Şimşek, İ. (2019). Eğitimde sanal gerçeklik uygulamalarında erişilebilirlik ve uyumluluk. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 9 (1), s. 257. Cachero-Martínez, S. & Vázquez-Casielles, R. (2018). Developing the marketing experience to increase shopping time: The moderating effect of visit frequency. Administrative Sciences, 8 (4). Cosco, A. (2018, 19 Nisan). Testing out Zara’s augmented reality experience. Electricrunway. Erişim Adresi: https://electricrunway.com/testing-out-zaras-augmented-reality-experience/
  4. Craig, A. B. (2013). Understanding augmented reality: concepts and applications. Massachusetts: Morgan-Kaufmann Publishers. Dior creates its own virtual reality headset. (2015, 12 Haziran). LVMH. Erişim Adresi: https://www.lvmh.com/news-documents/news/dior-creates-its-own-virtual-reality-headset/
  5. Elks, S. (2019, 18 Şubat). Future styles: Could virtual clothes reduce the damage of fast fashion? Reuter News. Erişim Adresi: https://www.reuters.com/article/us-europe-fashion-climatechange/future-styles-could-virtual-clothes-reduce-the-damage-of-fast-fashion-idUSKCN1Q716V Express your style with the Sims Mobile and Asos. (t.y.). EA Games. Erişim Adresi: https://www.ea.com/en-gb/games/the-sims/the-sims-4/news/sims-mobile-asos
  6. Falk, P. ve Campbell, C. (1997). The shopping experience. London: Sage Publications. Ferhat, S. (2016). Dijital dünyanın gerçekliği, gerçek dünyanın sanallığı bir dijital medya ürünü olarak sanal gerçeklik. Trt Akademi [Dijital Medya Sayısı], 1 (2), 725 – 746. Freberg, K., Graham, K., McGaughey, K. ve Freberg, L. A. (2011). Who are the social media influencers? A study of public perceptions of personality. Public Relations Review, 37 (1). Gerçek. (2011). TDK Türkçe Büyük Sözlük içinde. Ankara:
  7. Türk Dil Kurumu Yayınları.
  8. Handley, L. & Wright, J. (2019, 2 Ağustos). Digital ‘clothes’ could be the next big Instagram hit. CNBC News. Erişim Adresi: https://www.cnbc.com/2019/08/02/instagram-trends-influencers-are-now-buying-digital-clothes-to-