Journals / IBAD Sosyal Bilimler Dergisi / 2020 / Milli Mücadele'nin 100. Yılı Özel Sayısı

Cyberpunk Türü ve Örnek Filmlerin İç Mekân Analizi

Pages
62–83
Publication Date
2020-12-18
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu sayede gelişmiş teknolojiyi insan hayatının yararına, yaşam kalitesini yükseltmek amacıyla kullanmak mümkündür.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Cyberpunk teknolojinin hat safhaya ulaştığı, yapay zekanın insan zekasına eş değer konuma geldiği, makine-insan birleşimlerinin yaşandığı, transhümanizmin benimsendiği, karanlık ve kaos içeren bir geleceğin tasvir edildiği bir bilim kurgu dalı olarak tanımlanmaktadır.
📊
Key Findings & Data:Teknolojinin sürekli olarak devinim ve gelişim halinde olması gelecek yıllarda hayatımızın her alanında teknolojiyle iç içe olmayı gerektirecektir. 1980’lerden bu yana edebiyat başta olmak üzere, müzik, video oyunları ve sinema sektöründe Cyberpunk türünde birçok eser verilmiştir.
💡
Conclusion & Impact:Bu sayede gelişmiş teknolojiyi insan hayatının yararına, yaşam kalitesini yükseltmek amacıyla kullanmak mümkündür.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Cyberpunk · Sinema · İç Mekan

Özet

Cyberpunk teknolojinin hat safhaya ulaştığı, yapay zekanın insan zekasına eş değer konuma geldiği, makine-insan birleşimlerinin yaşandığı, transhümanizmin benimsendiği, karanlık ve kaos içeren bir geleceğin tasvir edildiği bir bilim kurgu dalı olarak tanımlanmaktadır. Teknolojinin sürekli olarak devinim ve gelişim halinde olması gelecek yıllarda hayatımızın her alanında teknolojiyle iç içe olmayı gerektirecektir. 1980’lerden bu yana edebiyat başta olmak üzere, müzik, video oyunları ve sinema sektöründe Cyberpunk türünde birçok eser verilmiştir. Özellikle sinema sektörü bu türü kısa sürede benimsemiş ve yıllar içinde değişim göstererek çok sayıda eser sunmuştur. Sinema sektörü Cyberpunk’ı görsel bağlamda bizlere en iyi şekilde aktarmaktadır. Bu araştırmada elli adet Cyberpunk türünde film örnek olarak verilmiş ve aralarından üç adet film, içerdiği iç mekân verileri açısından incelenmek için tercih edilmiştir. Filmler detaylı bir şekilde birden çok kez izlenerek incelenmiştir. Kesin yargıları olmayan, hala gelişmekte ve değişmekte olan Cyberpunk türü ile üretilen filmlerin iç mekân tasarımı açısından benzer özelliklerine değinilmiştir. İncelenen bu üç filmde, iç mekân tasarımı ve mobilya tasarımına dair detaylı bir çalışmanın mevcut olmadığı görülmüştür. Filmlerde ortak olarak iç mekanlar soğuk ve kasvetli olarak tasvir edilmiş, mobilyalar genelde modern ve fütüristik çizgide kullanılmıştır. Gelecek yüzyılda teknolojinin bu denli gelişmesiyle sadece insan-makine birleşimi değil; aynı zamanda mobilya ve iç mekânın teknoloji ile birleşimi de göz önüne alınmalıdır. Bu sayede gelişmiş teknolojiyi insan hayatının yararına, yaşam kalitesini yükseltmek amacıyla kullanmak mümkündür.

🔖

Cite This Article

ÇİFTCİ, S. K., DEMİRARSLAN, D. (2020). Cyberpunk Türü ve Örnek Filmlerin İç Mekân Analizi. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, Milli Mücadele'nin 100. Yılı Özel Sayısı, 62–83. https://ajindex.com/articles/764128

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (7)

  1. Ayyıldız, S. Ve Müştak, S. (2016). Sinema-mimarlık arakesitinde cyberpunk (siberpunk) ve ‘’Ada’’ filmi üzerinden eleştirel bir yaklaşım. Mimarlık ve Yaşam Dergisi, 127-142
  2. Bağcıvan, H. ve Durmuş, M. (2019). Blade runner filminin bilimkurgu tasarım dili açısından görsel analizi. Sosyal Bilimler Dergisi, 302-322
  3. Başaran B. (2007). Fütürizm’den siber punk’a: yirminci yüzyıl sanatında teknolojinin değişen yansıması (Yüksel lisans tezi). Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/
  4. Bezci, İ. ve Dündar Türkkan, V. Teknoloji ve mobilya ilişkisinin bilim kurgu filmleri üzerinden incelenmesi. İleri Teknoloji Bilimleri Dergisi, ISSN: 2147-345 06800, Ankara,
  5. Türkiye Ersümer, O. (2013). Bilimkurgu sinemasında cyberpunk. İstanbul: Altıkırkbeş Yayın Inside the world’s first cyber maid cafe: Akiba Zettai Ryoiki A.D. 2045. (2020, 18 Mayıs). Erişim adresi: https://www.tokyoweekender.com/2019/06/inside-the-worlds-first-cyber-maid-cafe-akiba-zettai-ryoiki-a-d-2045/
  6. Sevin B. (2018). Edebiyat, sinema, mekân arasındaki geçişgenlik üzerine bir araştırma: steampunk ve siberpunk’ın farklı tasarım sahalarındaki izdüşümleri (Yüksek lisans tezi). Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/
  7. Uğur, S. (2018). Transhumanizm ve öğrenmedeki değişim. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi, 58-74 Görsel Kaynakça Resim24. 16 Mayıs 2020 tarihinde https://www.behance.net/gallery/67329831/Cyberpunk-2077-at-E3?tracking_source=search%7Cprojekt%20na%20pude%C5%82ko adresinden erişildi Resim25. 16 Mayıs 2020 tarihinde https://www.behance.net/gallery/67329831/Cyberpunk-2077-at-E3?tracking_source=search%7Cprojekt%20na%20pude%C5%82ko adresinden erişildi. Resim26. 16 Mayıs 2020 tarihinde https://www.behance.net/gallery/67329831/Cyberpunk-2077-at-E3?tracking_source=search%7Cprojekt%20na%20pude%C5%82ko adresinden erişildi. Resim27. 18 Mayıs 2020 tarihinde https://www.tokyoweekender.com/2019/06/inside-the-worlds-first-cyber-maid-cafe-akiba-zettai-ryoiki-a-d-2045/ adresinden erişildi. Resim28. 20 Mayıs 2020 tarihinde https://tr.wikipedia.org/wiki/Nakagin_Kapsül_Kulesi ve https://www.archdaily.com/110745/ad-classics-nakagin-capsule-tower-kisho-kurokawa adresinden erişildi.